Игры > Общий

Сега, в чем дело?

(1/1)

Kintaro Oe:
Прочитал вот статью на Techlabs.by "Сега, в чем дело?"

http://techlabs.by/news/games/9906.html

И не понял, для чего она была написана? кому? и почему автор основой успеха консоли считает ее дизайн? Непонятно. А Вам?

Mortal Hero:
Мне тоже. Это, вообще, наверно писал тот же автор что и статьи "Во всем виноват ИА" =)

Аким:
Так себе статейка...С Дримом Сега вроде "руки не опускала"...она почти банкротом уже была...

Neon:
Странная любовь к кирпичам. СНЕС, геймбой и (особенно) НЕС кирпичи напоминали не меньше ;)

Sheb:
Аффтару было нехрена делать в 3 часа ночи, он выпил дозу снотворного и родилась статья. И пусть не отнекивается =)

А жЫл он в кирпичном домИ -(

epsxe:
Ну причина успеха Sega Genesis это то, что в неё всунули самое успешное на тот момент: 1. Это легендарный процессор от Моторолла 68000. Данный проц уже использовался в знаменитых компьютерах Apple, Amiga. Старики должны помнить. Так же модификация 68К активно использовалась в культовых наладонниках Palm серии m 100-500 2. В Сеге для аудио использовался не менее знаменитый Zilog 80 - это опять старики должны помнить ZX-Spectrum. Так что с такой начинкой Сега просто обречена была стать культовой вещью. :)

Что же касается Супер Нинтендо, то аффтар статьи неправ, что эта приставка стала конкурентом Сега. По крайней мере на постсоветском пространстве Сега всегда была вне конкуренции. Но в СуперНинтендо была одна фишка, что в свою очередь перевернула всё на рынке персональных компьютеров. Это чип ускорения 3Д-графики от фирмы 3Dfx. Старики должны помнить эти магические четыре буквы и тот ажиотаж, когда 3Dfx сделала свой первый ускоритель 3Д для персоналок. :)

Ну а что же ЗЫЧ? А ЗЫЧ стала успешной не потому что была такой уж крутой в плане железа, а потому что для неё программерам можно было не напрягаясь писать игрушки. Программисты народ ленивый.  Сони предложила очень удобные средства разработки игр, и уже не нужно было надрываться низкоуровневым программированием. Вот с того времени программеры и не любят напрягаться на играх, как это было во времена, что помнят только одни старики. :)

Dark Crusader:
Причем тут дизайн?! Разве что самую малость и то вряд ли
скорее всего Соник сделал свое дело ну и еше парочка шедевров типа Golden Axe

Kostey D.:

--- Цитата: epsxe ---Что же касается Супер Нинтендо, то аффтар статьи неправ, что эта приставка стала конкурентом Сега.
--- Конец цитаты ---
Снес была конкурентом сеги, как Нес была конкурентом Мастер Систем, как Сатурн и ЗЫ1, как Хбокс и ЗЫ2. Если выпускаются и продаются 2 и более приставки, то они уже становятся конкурентами. Снес и игр на неё было продано больше чем сеговских, так что Снес была более успешной и дело не в чипах, а в самих играх. Обычному игроку всё равно какой проц и на чём была написанна игра, ведь главное - это геймплей и графика.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

Перейти к полной версии