| Игры > Общий |
| Меняющаяся детализация в консольных играх. |
| (1/2) > >> |
| Lost Soul:
А вы обратили внимание на то, что в консольных играх в разных сценах, не только кат сценах , но и вполне игровых, меняется детализация окружения? И иногда очень существенно. Например, в гад оф вор 3 ,в зале с порталами, ну там где с потолка вода бежит и везде стоят какие-то чертежи и картины. В этой сцене сразу же тень глав героя превращается в какую-то убогую) Или при битве с Аидом, световые эффекты становятся мега шикарными. Так вот кто-нибудь замечал подобное в других играх? |
| Nereid-sama:
Детализация меняется не только в консольных играх, смею вас уверить. |
| Silver 746:
--- Цитата: Nereid-sama от 08 Декабрь 2010, 09:24:06 ---Детализация меняется не только в консольных играх, смею вас уверить. --- Конец цитаты --- Если речь идет о ПК, то под большим сомнением, в опциях есть настройки качества графики, разрешения экрана, они вполне строго соблюдаются. Припоминаю несколько игр с сменой качества графики - NFS Most Wanted, NFSU 2, в некоторых частях города меняется качество освещения, асфальт упрощается до низкого уровня, но потом снова восстанавливается, это не оптимизация, а ошибки авторов игр, они плохо настроили параметры профилей качества. |
| Ogr:
--- Цитата: Nereid-sama ---Детализация меняется не только в консольных играх, смею вас уверить. --- Конец цитаты --- Примеры в студию! Естественно, такие, где в конкретных сценах режется графика. |
| Planestranger:
--- Цитата: Ogr ---Примеры в студию! --- Конец цитаты --- Так тесселяция же! DX11 во все поля. собсно и раньше пытались что-то подобное сотворить. в Might and Magic 9, например, деревья при приближении к ним резко (слишком резко) добавляли полигонов. |
| GalaxyBot_00:
во всех консольных играх так... в Гирс Оф Вар на хбокс посмотрите например, тоже самое что и в ГОВ в 1 посте + иногда добавляется глуюина резкости чтоб скрыть убогость графики |
| DeniSS:
Ну например, есть технология уменьшения детализации текстур у удаленных от камеры объектов (забыл название :blush:). В моденых GTA:VC текстуры иногда не успевали загрузиться, в результате чего - замыленные дороги и т.п. |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: DeniSS от 08 Декабрь 2010, 16:25:55 ---Ну например, есть технология уменьшения детализации текстур у удаленных от камеры объектов (забыл название :blush:). В моденых GTA:VC текстуры иногда не успевали загрузиться, в результате чего - замыленные дороги и т.п. --- Конец цитаты --- LOD? это еще во времена Обливиона было. Этим багом щас Нью Вегас страдает, подойдешь в город а поверх текстур лежит еще одна в уг качестве которые видны вдали |
| DeniSS:
Ну я и не говорю, что это новинка. |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: DeniSS от 08 Декабрь 2010, 16:29:28 ---Ну я и не говорю, что это новинка. --- Конец цитаты --- а на консолях не лод снижает графику, у брата на 360 играл пару игр всегда замечал то что описано в 1 посте(хотя если сидеть не в притык к телику то почти незаметно), на компе такое видел только в Зов Припяти в ДХ10 режиме. Выходит ГОВ не такой уж и идеальный и снижение графики в некоторых сценах из-за того что не хватает ресурсов для постоянного качества, еще раз доказывает то что консольная графика не лучше чем на ПК. |
| Don Romano:
Обычная практика - как на консолях, так и на ЭВМ. Разницы никакой, ведь движок у мультиплатформенной игры один и тот же. К примеру, "достраивание" объектов в РПГ с открытым миром (наподобие Облевона), когда предметы вдали появляются прямо-таки из ниоткуда. Или изменение качества текстур прямо на глазах, когда они подгружаются из памяти медленнее, чем надо. Конечно, выглядит это ужасно, когда в игре с крутой графикой моментами видны такие безобразия... |
| paul_met:
Иногда замечал в GeoW (на обоих платформах) как некоторые текстуры низкого разрешения не успевают замениться более качественными и в итоге получается мазня. В Crysis'е тоже была подобная ситуация. Если внимательно следить за сим процессом то баги с заменой текстур можно заметить также и в Uncharted 1,2 (на некоторых локациях).. |
| EdHell:
И происходит эта хренотень из-за недостаточной ПСП. Ходите/едьте медленнее. )) |
| BmpCorp:
--- Цитата: DeniSS ---Ну например, есть технология уменьшения детализации текстур у удаленных от камеры объектов --- Конец цитаты --- Mip-маппинг наверное. Так он, как и LOD, используется повсеместно и сейчас вроде бы, просто не везде это заметно. Получается, детализация меняется везде. Хотя, в первом посте по-моему всё же про другое. |
| topos84:
--- Цитата: BmpCorp ---Mip-маппинг наверное. Так он, как и LOD, используется повсеместно и сейчас вроде бы, просто не везде это заметно. Получается, детализация меняется везде. Хотя, в первом посте по-моему всё же про другое. --- Конец цитаты --- Когда ковырял настройки графики в играх на UE3, то видел, что там указывается минимальное, среднее и максимальное значение для LOD, так что в зависимости от загруженности видеокарты в конкретной сцене, видимо, выбираются текстуры с нужным разрешением, и так для каждой сцены. Правда, вот, если менять эти настройки в конфигурационных файлах, увеличивать или уменьшать значения разрешения для текстур, то тогда, чтобы увидеть, к чему это приведет в игре, нужно отключить в настройках радеона Catalist A.I., ибо он не обращает внимание на эти LOD'ы и сам решает, какого разрешения в конкретной сцене текстуры подгружать. Ну или что-то в этом духе (может чего и наврал, я в этом деле не особо разбираюсь, методом тыка выяснял). |
| WormSkull:
--- Цитата: DeniSS --- В моденых GTA:VC текстуры иногда не успевали загрузиться, в результате чего - замыленные дороги и т.п. --- Конец цитаты --- В той же ВС модельки для кат-сцен более детализированные - рот умеет открываться и глаза моргать. В других ГТА третьей линейки вроде тоже. А в Final Fantasy X, XII разница между игровыми и заставочными модельками вообще огромная. |
| Ogr:
--- Цитата: lost_hero ---Так тесселяция же! DX11 во все поля. --- Конец цитаты --- Он не режет полигоны, а наоборот, их добавляет, тем самым не ухудшая графику, а улучшая. Тут же обратная ситуация, в местах, где куцая консоль не справляется с игрой - дополнительно режут детализацию, для того чтобы сохранить фпс на приемлемом уровни. Садись – 2. --- Цитата: Don Romano ---Обычная практика - как на консолях, так и на ЭВМ. Разницы никакой, ведь движок у мультиплатформенной игры один и тот же. --- Конец цитаты --- --- Цитата: BmpCorp ---Хотя, в первом посте по-моему всё же про другое. --- Конец цитаты --- Тут не о том что, в радиусе 30м деревья рисуются. А о том что, при появлении в кадре высоко полигональной морды, радиус прорисовки деревьев с 30м дополнительно снижается до 10м, для того чтобы фпс не просели. На “ЭВМ” такого не наблюдается. |
| Planestranger:
--- Цитата: Ogr ---Он не режет полигоны, а наоборот, их добавляет, тем самым не ухудшая графику, а улучшая. --- Конец цитаты --- Это при приближении ) А на дистанции соответственно наоборот. З.Ы. поставь оценку в свой школьный дневник. у меня его дааавно нету. |
| GalaxyBot_00:
какой мипмап и лод в ГОВ3? там че степи показаны? тупо детализация снижается , тени хуже и тп для поддержания фпс как Огр( тролль ) говорил |
| Lost Soul:
--- Цитата: BmpCorp от 08 Декабрь 2010, 20:26:53 ---Mip-маппинг наверное. Так он, как и LOD, используется повсеместно и сейчас вроде бы, просто не везде это заметно. Получается, детализация меняется везде. Хотя, в первом посте по-моему всё же про другое. --- Конец цитаты --- Истину глаголешь, в первом посте совсем не об этом. Я лишь хотел, чтобы люди повспоминали подобные казусы на разных платформах и в разных играх, по мне так началось это уже очень давно и может даже на зы1 есть, кто-нибудь замечал? Про консольную графику: она конечно не идеальна и никогда идеальной не была, посему когда я показываю ПК-шнику зы3 и он идя ко мне домой спрашивает, а там графика вообще лютая да?, я честно отвечаю что вовсе даже нет. такая же как на пк. Бокснегу знакомому зы3 показалась просто божественной по графике, особенно в анче 2 и гов 3,в хэви рэйн понравился геймплей, но он киноман, посему понятно, почему ему понравились анч 2 и хэви. По моей теме обливион ярчайший пример экономии ресурсов, тем не менее, игра просто охренительная, я ненавижу ПЭКА гейминг, но обливион это отдельная песня, был бы на зы3 в русском переводе, купил бы. А так на пэка он форэва, учитывая, что даже на слабосильном жифорсе 7600 гс, с процем атлон 64 3000+ бегал не плохо. Сейчас надо поставить, потестить, может пройду ещё разик) Заметил кстати, что в анчартед 2 иногда нет теней вообще, это под конец игры и в помещении, но помещение дико текстурировано и нет теней) В Метал гир солид 3 в разных заставках совершенно разная детализация всего и вся, в некоторых сценах живые волосы, совсем другие тени, красивая вода и т.д. В файнал фэнтэзи х2 тоже с заставками такая же вата, в некоторых челюсть падает, а в некоторых вспоминаешь первый хэлф лайф) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |