| Другое > Hard'n'Soft |
| Помогите с монтажом в Sony Vegas |
| (1/1) |
| Kинаман:
Братцы, подскажите, кто знает, как решить долбанную проблему? Делаю видеомонтаж в Sony Vegas. В плагине Video Event Pan/Crop пытаюсь сделать плавное увеличение в кадре фрагмента одной фотографии. Вроде всё делаю как по учебнику, первый полнокадровый поинт ставлю в самом начале фрагмента: второй - с необходимой увеличенной частью фотографии, ставлю чуть дальше: И по логике вещей, в готовом видео должно получиться плавное движение камеры с увеличением зума от одной точки центра кадра до другой. Но блин постоянно на выходе получается какая-то плавающая камера, постоянно уходящая в конце за саму фотку. Скока не гуглил и не искал решение проблемы - так и не нашёл способа сделать плавное увеличение с движением камеры от точки до точки. Вот сделал ролик с двумя вариантами. Первый - то как я хочу сделать, второй - то что получается. http://narod.ru/disk/912236001/Project001.rar.html |
| Bugrim:
У тебя выходное изображение совпадает с входным (имею ввиду разрешение кдра)? Если нет, то в этом же окошке с эффектами, правой кнопкой мышки жми и в появившейся табличке выбери нижнюю строчку, он синхронизирует соотношение входящего с выходящим видео. Еще проверь не наложил ты еще каких эффектов, ибо бывает... И есть еще такая фича, напрмер у тебя две точки, первая и последняя, и если между ними ты наркрутил фотографию, например 3 раза по кругу, он так и возпроизведет, так что увеличивать то же надо аккуратно, не делая лишних движений по экрану. |
| Kинаман:
--- Цитата: Bugrim ---У тебя выходное изображение совпадает с входным (имею ввиду разрешение кдра)? --- Конец цитаты --- Абсолютно. Я так понимаю, вся фигня из-за того, что увеличение, т. е. зум, начинается с первого кадра, а движение камеры в правый нижний угол почему-то начинается позже. Получается, что края экрана сужаются со всех сторон и только потом камера начинает идти в угол, в следствие чего, правый край кадра сдвигается в обратную сторону в границе, ибо таков должен быть последний ключевой кадр. Короче, по идее, если бы зум и движение камеры начались в один момент, то всё было бы как надо, но как это сделать? |
| Bugrim:
Обнули весь эффект, пусти заного, просто на элементарщине чего то глючит, даже забавно ты так хотел http://rghost.ru/3511533 |
| Kинаман:
Bugrim, да обнулял несколько раз и ковырялся с разными параметрами слева в меню плагина, но толку - 0. Блин, ведь где-то наверняка банальная галочка висит, выбирающая режим движения камеры между плавно меняющимся и ровно-движущимся... :-\ |
| Bugrim:
Там каждая точка имеет возможность менять скроллинг, типа быстрый или плавный, но не в этом дело, хотя можешь глянуть на точке правой кнопкой. Ура я разобрался, теперь сам буду знать, стоило просто внимательно посмотреть на наши скриншоты, что бы увидить разницу. Отжал эту конпку и пошевелил во все стороны изображение, стало как у тебя плавать. В общем пиши, помоголо или нет. |
| Kинаман:
--- Цитата: Bugrim ---Отжал эту конпку и пошевелил во все стороны изображение, стало как у тебя плавать. В общем пиши, помоголо или нет. --- Конец цитаты --- Не, это масштабирование кадра от центра, оно у меня не влияет на скорость. Ё! 0_0 Стоп, щас, а ну-ка... Добавлено позже: На твоём скрине Smoothness стоит на нуле, а у меня на 1. Она у тебя за что отвечает? |
| Bugrim:
не знаю, я в эти дебри не лез, у меня вот свежий вегас, так сказать с нуля почти установленный, хотя есть уже 10 |
| Kинаман:
Чтоб меня! Это всё из-за неё!!! :wow: Если поставить Smothness на 0 в свойствах начального и конечного ключевых кадров, то движение камеры начинается моментально! Бляха, я же пробовал ставить её на 2, даже на 0 пробовал, но походу тока на конечном поинте. Блин, банальность ведь. :debile: Шо это вообще за показатель? |
| Bugrim:
вот же подлянский какой показатель "гладкости" :lol: |
| Bugrim:
Покажешь что делал то или сильно личное? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |