Приставки > 1-3 поколения
[NES] Изображение на HD телевизорах
<< < (2/3) > >>
aodinets:
Bugrim, стыдно товарищ=) в системе NTSC частота кадров в секунду — 29,970, PAL - частота 25 кадров в секунду.

--- Цитата: GalaxyBot ---на NES были шутеры?
--- Конец цитаты ---
конечно были, и даже пистолеты были=))
FireFox Фан:

--- Цитата: GKill от 05 Декабрь 2010, 23:44:46 --- - ну это как бы не HD.
--- Конец цитаты ---
Кому ты гонишь. Это HD. Даже в "Nero Vision" версии 10 указано как HD. Само разрешение - 1280x720
HardWareMan:

--- Цитата: FireFox Фан от 29 Декабрь 2011, 13:56:55 ---Кому ты гонишь. Это HD. Даже в "Nero Vision" версии 10 указано как HD. Само разрешение - 1280x720
--- Конец цитаты ---
На счет HD - согласен. Но HD тоже разное бывает. Твое - HD Ready. GKill думал о Full HD.
as32888:

--- Цитата: aodinets от 29 Декабрь 2011, 10:39:37 ---Bugrim, стыдно товарищ=) в системе NTSC частота кадров в секунду — 29,970, PAL - частота 25 кадров в секунду.
--- Конец цитаты ---
А в NES прогрессивная развертка с 262 линиями (312 в PAL), а кадровая частота 59,94Гц (50Гц в PAL). Как не стыдно-то не знать? :lol:
aodinets:

--- Цитата: as32888 ---А в NES прогрессивная развертка с 262 линиями (312 в PAL), а кадровая частота 59,94Гц (50Гц в PAL). Как не стыдно-то не знать?
--- Конец цитаты ---
HardWareMan:
aodinets, таки as32888 прав. Стандарты PAL и NTSC используют чересстрочную развертку, два полуполя (чет/нечет) на удвоенной частоте. Так же действительно, что одного полуполя хватает для NES с головой и она формирует их одинаковыми, что можно можно считать прогрессивкой. Так что рукалицо.жпг не в кассу.
as32888:
Не помню, сколько там видимых линий (толи 224, толи 240). Ну а рукалицо.жпг автор мог использовать в значении "А я не знал этого, какой же я ***!" :)
HardWareMan:

--- Цитата: as32888 от 30 Декабрь 2011, 15:54:41 ---Не помню, сколько там видимых линий (толи 224, толи 240). Ну а рукалицо.жпг автор мог использовать в значении "А я не знал этого, какой же я ***!" :)
--- Конец цитаты ---
224 у NTSC и 240 у PAL. Все верно.
ShadowFlash:
ЖК телевизоры частенько выдают довольно лажовую картинку даже с приставками куда более позднего поколения, дримкастом например.
Для NES лучше все же хороший ЭЛТ, причем классический 4:3, никаких HD ready 2004-2006 годов.

Для тех кто хочет уж совсем полного совершенства - профессиональный 22-23" ЭЛТ монитор (цена вопроса от 1000р за б/у 7-12 летней давности, 7000р за очень мало б/у, 10-15 тысяч за новый, пролежавший на складе и приличный, вроде топовых моделей Sony) и хороший конвертер видеосигнала в VGA, умеющий 1600х1200х100Гц и выше на выходе. (а вот это уже кусь-кусь, 10-25 кило рубликов) Будет отличная картинка, а моник до кучи пригодится для обработки фотографий (все же даже топовые xIPS до ЭЛТ чуть-чуть но по цветопередаче не дотягивают)
as32888:
ShadowFlash, жк мониторы и ТВ с TN матрицами видел, не понравилось (плохие углы обзора и отсутствие черного цвета). Остается уповать на плазменные панели. Да и принцип у них мне больше нравится - вместо световых затворов там источники света (маленькие газоразрядные лампы), причем ненаправленные, что автоматически увеличивает углы обзора. А стоят они дешевле ЖКшек на ips и подобных матрицах. Еще вот хорошо бы OLED-дисплеи, но ресурс работы у синих светодиодов заметно меньше, чем у красных и зеленых. А в краткосрочной перспективе хорошо (хотя я не знаю, есть ли такие дисплеи в продаже).
ЭЛТ имеются, но про профессиональные ты загнул. Обычного 17" хватит (играю на эмуле без фильтрации, всё пиксельно, но мне так нравится). В режиме 640х480 (больше не нужно) самый плохой 17" держит 120Гц (в 2 раза больше, чем на NTSC сеге). На 60Гц, конечно, мерцает, но движущиеся фоны движутся плавнее.

--- Цитата: GKill от 05 Декабрь 2010, 23:44:46 ---А вообще, если речь идет о реальном НЕС - все будет клево. Картинка - как на Сеге по РГБ.

--- Конец цитаты ---
Прям чудеса, я смотрю. :lol: Это с каких пор при кодировании в PAL и NTSC изображение совсем не портится? :lol: Чтоб с RGB сравнивать. (или в NES есть RGB выход? Тогда всё и так ясно :) )
sv:

--- Цитата ---Так же действительно, что одного полуполя хватает для NES с головой и она формирует их одинаковыми, что можно можно считать прогрессивкой.
--- Конец цитаты ---
и для ps1 хватает,и изза этого дуреют глупые тв,на пс1 играх через пс2 компонент..
ида,таки технически это черезстрочка
aodinets:
as32888, HardWareMan, был неправ, признаю=) зато - как познавательно!=)
Yoti:

--- Цитата: HardWareMan ---Стандарты PAL и NTSC используют чересстрочную развертку, два полуполя (чет/нечет) на удвоенной частоте. Так же действительно, что одного полуполя хватает для NES с головой и она формирует их одинаковыми, что можно можно считать прогрессивкой.
--- Конец цитаты ---
Если не сложно, опубликуй информацию в табличной форме. Можно будет создать тему, где будет разнообразная документация (напр., закрытую от написания тему и по посту на консоль). Так будет проще и просвещаться страждущим, от народ отсылать изучать.
HardWareMan:

--- Цитата: sv от 31 Декабрь 2011, 22:17:21 ---и для ps1 хватает,и изза этого дуреют глупые тв,на пс1 играх через пс2 компонент..
ида,таки технически это черезстрочка
--- Конец цитаты ---
А вот тут ты не прав. ЗЫЧ1 делает настоящую черезстрочку. Это видно даже на заставке с буквами: горизонтальные линии буков тонкие (одна строка) и мерцают (черезстрочка). Ну и режимов то у ЗЫЧ 1 много разных. А вот у МД тоже есть черезстрочный режим. Соник (3й вроде) юзает его (где на двоих забег).
Dyons:

--- Цитата: HardWareMan от 03 Январь 2012, 01:18:29 ---А вот тут ты не прав. ЗЫЧ1 делает настоящую черезстрочку. Это видно даже на заставке с буквами: горизонтальные линии буков тонкие (одна строка) и мерцают (черезстрочка). Ну и режимов то у ЗЫЧ 1 много разных. А вот у МД тоже есть черезстрочный режим. Соник (3й вроде) юзает его (где на двоих забег).

--- Конец цитаты ---
Мега лал, потому при показе лого, разрешение значительно выше чем в играх.
Rumata:

--- Цитата: Yoti от 01 Январь 2012, 14:12:00 ---Если не сложно, опубликуй информацию в табличной форме.
--- Конец цитаты ---
  :-\ Википедия?

--- Цитата: Dyons от 03 Январь 2012, 03:00:16 ---Мега лал, потому при показе лого, разрешение значительно выше чем в играх.

--- Конец цитаты ---
Значительно - это сколько? В цифрах можно? И как это соотносится с развёрткой?
Dyons:

--- Цитата: Rumata от 03 Январь 2012, 03:33:36 ---Значительно - это сколько? В цифрах можно? И как это соотносится с развёрткой?

--- Конец цитаты ---
По сравнению со стандартными 320х224 в 99% игр, 640х480 это значительно выше.

А по поводу как соотносится, а никак, но разговор шел не о лого на пс1, а о играх пс1 на пс2 через компонент.
Rumata:
Разговор шел вообще-то о НЕС  :D
И развёртка на черезстрочность какбэ не влияет
sv:

--- Цитата: HardWareMan от 03 Январь 2012, 01:18:29 ---А вот тут ты не прав. ЗЫЧ1 делает настоящую черезстрочку.

--- Конец цитаты ---
ни фи га.
а про лого уже выше сказали.

и хоть разговор и о нес,но это никак не меняет того,что многие тв,по компоненту с пс2,не показывают (показывают криво/показывают пал онли) пс1 игры (ога,после лого как раз),только потому что глупая электроника думает что ей подсунули прогрессив,а по компоненту она 240р якобы не умеет.
и кстати с пс2 игрой Ico теже грабли.


--- Цитата ---И развёртка на черезстрочность какбэ не влияет
--- Конец цитаты ---
чего,это как это o_0?
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D0%BA%D0%B0
HardWareMan:

--- Цитата: Dyons от 03 Январь 2012, 03:51:00 ---По сравнению со стандартными 320х224 в 99% игр, 640х480 это значительно выше.

А по поводу как соотносится, а никак, но разговор шел не о лого на пс1, а о играх пс1 на пс2 через компонент.
--- Конец цитаты ---
Видимо, я играл в неправильные игры.

--- Цитата: sv от 03 Январь 2012, 14:14:51 ---чего,это как это o_0?
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D0%BA%D0%B0
--- Конец цитаты ---
А ты почаще смотри картинку на девайсах, а не заказные гифки в вики.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии