| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Full speed за счет железа |
| << < (12/18) > >> |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: sanyaprog от 22 Ноябрь 2010, 21:38:27 ---Я сам не играл, это я судил по отзывам в интернете, но думаю крайсис не шедевр и на сюжет многие жалуются, точнее его тупость) Возможно игру спасает сам геймплей. --- Конец цитаты --- На любителя, короче ;) Поставил на закачку Burnout и Ace Combat 5 (во игруха!) у тебя на сайте написано, что эмулируется на ура. Вот давно ждал когда она заработает. Надеюсь поиграть. Даже надеюсь на фуллспид. Ну вот опять... замечтался! :lol: |
| Planestranger:
Charlie..., вот собсно ещё одна разница между твоим подходом к играм и моим. Тебе важен фан от игры, вне зависимости от того как он достигается (приставкой ли, честной эмуляцией или спидхаками). А мне важно увидеть максимум возможного, что есть в игре. В том числе и максимум графики. Некоторые товарищи, из которых ещё не выветрилось юношеское стремление делить весь мир на чёрное и белое, считают меня графодрочером, но это нифига не так. Те, кто читает мой бложег, знают, что для меня одинаково интересно сыграть как в свежий шутер с запредельными требованиями (Метро 2033 или тот же круисис на максе и с безумным сглаживанием), так и в какую-то вещь из глубины бородатых 80-х. Но в любом случае я хочу видеть абсолютно всё, на что способна игра. Это позиция не потребителя, а скорее исследователя. Зато я точно никогда не скажу, как оборзеватели на аг, что к примеру "кодекс войны" выглядит лучше "героев 5" из-за того, что моя система не была способна переварить последнюю на максе. И кстати, да. Даже тот же кодекс может выглядеть лучше на этой машине, чем на предыдущей, и грузить её по полной. Нужно лишь включить 16xSSAA ;) А возвращаясь к теме фуллспида за счёт железа. Вчера решил попробовать Dolphin. Тот грузит пару ядер получше. Ikaruga пошла без малейших тормозов (с тем самым SSAA, кстати). Eternal Darkness дальше лого не пошёл... а жаль. Говорят, хороший хоррор. Но самое интересное было в игрульке Evolution Worlds. FPS эмулятор показывает низкий, а тормозов совершенно не ощущается... и движения плавные, и графика, и звук не отстаёт. Жаль не догадался параллельно фрапсом замерить. Сегодня попробую. |
| wasilisk78:
--- Цитата: EdHell ---Именно это и ускоряет эмуляцию --- Конец цитаты --- Поэтому и поставил. ^_^ Неужели из-за этого стало на арене с монетами всё пучком?! Провалы то были кадров 8 не меньше. Надо будет именно Ling Xiaoyu ещё разок пробежаться. Если и с ней так же хорошо окажется, то точно благодаря изменению настроек. --- Цитата: EdHell ---только Т5 не любит none на вкладке EE --- Конец цитаты --- Это я заметил. =) Добавлено позже: --- Цитата: GTScorpion ---Попробовал, фигня + граф баги. Не то это всё. Нужно: двухпроцессорная мать и два четырёхядерника на 9,6 Ггц ( с перспективой разгона с системой охлажения на жидком азоте) с кэшем 100мб. Тогда можт норм будет --- Конец цитаты --- Странно как-то. Я вчера пару часов игрался и всё в фуллспиде и вообще без граф. багов. Хотя была там одна арена, где появлялись горизонтальные полосы, но, толи и не попалась вчера, толи ещё что. ;) Пойду сейчас ещё часик в Т5 побьюсь. :cool: Надо всеми Story пройти. ^_^ |
| Doctor Venkman:
Итак. Мобилный Core i3 370m @2,4 gHz vs PCSX2+Castlewania Lament Of Innocence. Отлично играется, особых провисаний нет. Все идет гладко и отлично. Спидхаки включены, конечно, куда ж без них. |
| EdHell:
--- Цитата: wasilisk78 ---Хотя была там одна арена, где появлялись горизонтальные полосы --- Конец цитаты --- На арене Burning Castle в верхней половине экрана сетка, которая есть всегда, если рендер выше натива. Не лечится. Другой неизлечимый баг это солнце на City at Sunset. И вроде бы все, т.к. муар на Acid Rain и Moonlight Wilderness на патченной версии отсутствует. |
| ~Scorpion-:
Когда люди удивляются, что у меня не идет также быстро как у них, они не учитывают то, что я любитель высоких разрешений, в то время как сами частенько тестят в нативе. В нативе багов меньше по-любому и линии, пересекающие экран могут исчезать и много чего ещё. У меня в Теккене 5 при скейлинге 5х и 4х, когда Clamping Mode на None баги случаются хорошие. Сетки линии затенённые мерцающие полигоны в полэкрана и т.д. Добавлено позже: ACE COMBAT 5 работает! Почти фуллспид, но не везде. Вдалеке наблюдается каша из полигонов, использую реву 3878 настройки с емуплейса. Если разрешение ставлю выше 1500х1500 или скейлинг больше 3х - начинаются тормоза. Но это ерунда! У меня шок. В игре нельзя разбиться! 0_0 Я лечу прямо в землю штопором и попадаю... в подземный мир - в зазеркалье, где всё также как всегда только кверх ногами скрин из подземелья прилагаю. Ни в воде не тону ни в огне не горю. :lol: Вот это лажа. >:( (Версия PAL пока нашёл такую, но попробую скачать NTSC - можт там будет лучше?) З.Ы. На скрине в ландшафте вы увидите засветку, не пугайтесь, это так солнце из-под земли (точнее над землёй) смотрит на нас "с того света". |
| wasilisk78:
EdHell Прошёл ещё пару раз Стори за Ling. Pirates Cave идеально. Т.е. фуллспид. Значит позиция None на VU0/VU1 помогла. По поводу некоторых проблем, на некоторых аренах. Пока, преимущественно, не встречал проблем. Наиграл уже, разными бойцами в режиме Истории, часов 6-7. Исключение, арена с пожаром, где всё вокруг горит. Вот там то и горизонтальные полосы. GTScorpion Никакого натива. Рендер 1200Х1200. Всё отлично. Думается, что для Т5, это неплохо. Всё же основная нагрузка на CPU у этой игры. Хотя не знаю, может и это для тебя натив. :D upd Обратил внимание на твою подпись.. Ну так и неудивительно, если ты, конечно, на дефолтной частоте процессора сидишь. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: wasilisk78 от 23 Ноябрь 2010, 03:06:41 ---GTScorpion Никакого натива. Рендер 1200Х1200. Всё отлично. Думается, что для Т5, это неплохо. Всё же основная нагрузка на CPU у этой игры. Хотя не знаю, может и это для тебя натив. :D --- Конец цитаты --- Да, это едва получше натива, так что почти натив :biggrin: Вот такой я избалованный! :crazy: З.Ы. А Теккен ещё потестить надо, чёт больно хорошо ты расписываешь :) Добавлено позже: --- Цитата: wasilisk78 от 23 Ноябрь 2010, 03:14:34 ---.......... upd Обратил внимание на твою подпись.. Ну так и неудивительно, если ты, конечно, на дефолтной частоте процессора сидишь. --- Конец цитаты --- Сейчас у меня 3,3 Ггц! Разогнал однако. Было 3,4 но глючило, поэтому остановился на 3,3 |
| sanyaprog:
GTScorpion, в теккене можно использовать разрешение 1260xXXXX. Может 60 пикселей лишних для тебя сыграют роль, против 1200хХХХХ ^_^ ХХХХ, потому что вертикальное разрешение можно использовать любое. Добавлено позже: --- Цитата: GTScorpion от 23 Ноябрь 2010, 03:19:02 ---Было 3,4 но глючило --- Конец цитаты --- Не забывай выставлять напругу на проц и следить за делителем памяти. Проц гонится до 3.8ггц минимум, судя по обзорам, следовательно на 3.4ггц глючить не сможет даже самый неудачный образец из этой серии. |
| wasilisk78:
sanyaprog Кстати. EdHell, помню, писал, что вертикаль на качество, влияет слабо. А вообще, я не особо фанатично к большим разрешениям подхожу. ^_^ На мой взгляд рендер в 1020 или 1200 уже делает куда качественнее картинку, по отношению к нативу. Я вот эксперимента ради ещё больше задирал рендер (в несколько раз) на других игрушках (ибо для T5 это просто бесполезно) и никакого улучшения, уже, по чёткости и качеству, не замечал. |
| sanyaprog:
wasilisk78, у меня старый моник и 1024х768 для меня стандарт (1280 с 60гц, глаза болят), поэтому также пофиг на разрешение, 1020х1020 стандарт для меня)) |
| EdHell:
--- Цитата: GTScorpion ---Да, это едва получше натива, так что почти натив Вот такой я избалованный! --- Конец цитаты --- Только одно но - выше 1260 ставить просто нельзя, полосатый баг, так что твои скейлинги (как и АА) не имеют смысла, вообще никакого. Так что обходись половинным х4 - 1260х1920 (или половинным х5 - 1260х2400). --- Цитата: wasilisk78 ---Кстати. EdHell, помню, писал, что вертикаль на качество, влияет слабо. --- Конец цитаты --- В Т5 - да. А вот в 3-5 Бернаутах наоборот, и садит меньше горизонтали и картинка лучше. --- Цитата: sanyaprog ---1024х768 для меня стандарт --- Конец цитаты --- От того, что выставишь выше своего разрешения, будет только лучше, я бы на твоем месте использовал 1260х1536. |
| sanyaprog:
--- Цитата: EdHell от 23 Ноябрь 2010, 06:49:41 ---От того, что выставишь выше своего разрешения, будет только лучше, я бы на твоем месте использовал 1260х1536. --- Конец цитаты --- Видеокарта во многих играх не позволяет ставить столько, поэтому и не рыпаюсь))) |
| ~Scorpion-:
sanyaprog, так у тебя тоже ЭЛТ как у wasilisk78? o_0 Так вам натив просто прописан, на нём будет нормально смотреться, почти как на реальной консоли. ЭЛТ смена разрешения по-барабану никакой размазывающей интерполяции, там только частота развертки меняется. Чем меньше разрешение, тем глаже картинка в движении. Например при 640х480 частота обновления экрана спокойно может быть 120Гц. На ЖК от натива кайфа не будет никакого. ;) |
| Charlie...:
Сегодня MK: Shaolin Moonks затестил, вообще гуд гама) имхо, интереснее чем обычные МК. хотя жанры то вроде разные) |
| wasilisk78:
--- Цитата: GTScorpion ---Так вам натив просто прописан --- Конец цитаты --- Не, спасибо. =) Разница с тем же 1020х1020 (тем более 1200х1200) нехилая. В нативе, всё же, как-то всё смазано (если на ЖК всё выглядит в несколько раз хуже, как ты говоришь, то вообще жуть), а тут всё чётко и красиво получается. Если, конечно, на метров 5-6-7 удалиться, то можно и в нативе поиграться. Но на расстоянии 2-3 метра, приятнее что-нидь побольше поставить в рендере. =) |
| sanyaprog:
--- Цитата: wasilisk78 от 24 Ноябрь 2010, 03:34:26 ---Не, спасибо. =) Разница с тем же 1020х1020 (тем более 1200х1200) нехилая. В нативе, всё же, как-то всё смазано (если на ЖК всё выглядит в несколько раз хуже, как ты говоришь, то вообще жуть), а тут всё чётко и красиво получается. Если, конечно, на метров 5-6-7 удалиться, то можно и в нативе поиграться. Но на расстоянии 2-3 метра, приятнее что-нидь побольше поставить в рендере. =) --- Конец цитаты --- Я богов войны прошел в нативе, ибо не хотел, чтобы удалялась часть эфектов из-за скипдрава и альфа хака. Вполне приемлемо, джойстик в руки, подушку подальше и погнал. Очень даже неплохо в нативе получилось)) |
| Silver 746:
Тоже запустил MK: Shaolin Monks, граф баги кругом, но мыслено посчитал что это фича такая (спец эффекты) :lol: Без спидхаков: 45-50FPS. Не включал: VU clamp mode none, INTC spin detection и Gamefixes. Мои настройки: EE cyclerate x2, Wait loop detection, mVU flag hack. Скорость с спидхаками: 62-83FPS, игра хоть и глючит местами, но работает в турборежиме, о вот это игра! ваша реальная PS2 не потянет такие скорости никогда никогда!! :D |
| Charlie...:
--- Цитата: Silver 746 от 24 Ноябрь 2010, 07:10:35 --- ваша реальная PS2 не потянет такие скорости никогда никогда!! :D --- Конец цитаты --- а оно мне и не надо =) Меня вполне устраивает обычная скорость, которая изначально задумана. :) зато без багов) |
| ParagonUnits:
А почему у меня при выставленном scaling x3 уже начинает GT4 грузится с офигенной задержкой, а при 4 - вообще виснет на загрузке трассы? Хотя, если загрузить трассу при 2, а потом менять хоть до 8: картинка как не тормозила, так и не тормозит! Ведь все опции в gxdx зависят только от видюхи, или проц тоже важен? Кстати: --- Цитата ---но графика в играх далеко не главное. --- Конец цитаты --- я так не считаю! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |