| Другое > О сайте Emu-Land.net |
| Ошибки в описаниях игр |
| << < (52/81) > >> |
| ghostdog3:
Sharpnull, спасибо, описание исправлено и дополнено. |
| Kosvor:
У Sega BASIC (https://www.emu-land.net/consoles/sms/roms?act=showonly&id=132) и Sega Disk Basic (https://www.emu-land.net/consoles/sms/roms?act=showonly&id=127) скриншоты перепутаны местами. И нужно добавить в описание что что это язык программирования Basic, превращающий консоль в настоящий восьми-битный персональный компьютер (аналог "Family basic" для nes). Для работы требуется эмулятор с поддержкой сеговской клавиатуры. Вот более интересный скриншот для Sega BASIC: |
| ghostdog3:
Kosvor, благодарю, описания и снимки исправлены и дополнены. |
| -v-:
Одно и то же описание, написанное малость от балды :) http://www.emu-land.net/portable/gba/roms?act=showonly&id=818 http://www.emu-land.net/portable/gba/roms?act=showonly&id=863 http://www.emu-land.net/portable/gba/roms?act=showonly&id=903 |
| ghostdog3:
-v-, спасибо, возьму на заметку. Оно более-менее соответствует содержанию, хотя лучше бы индивидуализировать, да. |
| Griever_GF:
Так как специализируюсь на ранних JRPG, меня огорчает отсутствие в архивах к большинству из них английских версий. Для Dendy (NES) по крайней мере это: Herakles no Eikou - Toujin Makyou Den Indora no Hikari Cleopatra no Mahou [Famicom Disk System] Hoshi o Miru Hito Ge Ge Ge no Kitarou 2 - Youkai Gundan no Chousen Momotarou Densetsu кроме того, Momotarou Densetsu и Momotarou Dentetsu - ПЕРЕПУТАНЫ! Причём и имена ромов, и описания. Архивы надо заменить, описания поменять (SETSU - рпг, TETSU - стратегия про поезда) Для удобства прилагаю архив с английскими версиями этих ромов. Все эти ромы проходил до конца, так что за работоспособность ручаюсь. Ну, можете и сами пропатчить с ромхакинга, конечно. (заодно добавил туда обновлённый перевод Final Fantasy 2 от ChaosRush, так как на сайте 1.5, а уже давно есть 1.6) |
| ghostdog3:
Griever_GF, благодарю! Добавлено... |
| Griever_GF:
ghostdog3, был рад помочь ^_^ Жаль, что Momotaro Densetsu/tetsu поправлены достаточно криво, но как я понимаю это ограничение базы ромов, которую вы используете... (тогда уже к -tetsu тоже надо добавить в описании, что прикреплённый архив - не от той игры) Кстати, забыл добавить к своему списку английский перевод Last Armageddon - я её тоже проходил. А ещё я смотрю, что патч к Laplace no Ma (Rapurasu no Ma) для SNES тоже не обновили, а ведь в версии 2.0 кардинально улучшено качество перевода: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,76704.0.html Давайте тогда я и краткие описания игр составлю, а то уж больно они невразумительные? :blush: P.S. Кстати, а можете пояснить, почему на сайте нету ни эмулей, ни ромов к японским компам NEC (PC-88/PC-98), Sharp (X1/X68K) и Fujitsu (FM-7/FMT)? Хотя к тем же MSX есть... |
| ghostdog3:
Griever_GF, большое спасибо! Исправил, добавил. Описания, основанные на личном опыте, пригодились бы, конечно. :thumbup: По поводу японских компьютеров лучше спросить Iron или Yaranga. |
| bugmenot:
Есть пожелание насчёт неудачных скриншотов. http://www.emu-land.net/consoles/snes/roms?act=showonly&id=414 Вид закорючек может отпугнуть игроков, которые не обратят внимание, что есть перевод. http://www.emu-land.net/portable/gba/roms?act=showonly&id=403 Картинка производит впечатление, что игра чёрно-белая. Варианты получше: |
| Griever_GF:
--- Цитата: ghostdog3 от 15 Октябрь 2018, 01:35:19 ---Описания, основанные на личном опыте, пригодились бы, конечно. --- Конец цитаты --- Ну что ж - вот, на здоровье ^_^ Прародитель жанра JRPG на приставках. Сейчас почти всё в нём до боли знакомо, но когда-то это было прорывом. Сюжет прост как две копейки - герою нужно разобраться с Лордом Драконов и его армией адских монстров. Необычным для нынешних времён является лишь квестовый элемент - ключевые предметы надо применять вручную, а иногда и обыскивать землю на локациях. Так что NPC тут говорят не только фразы-пустышки, но и реально полезные подсказки. А ещё с самого начала можно идти почти куда угодно... если бы не мощные враги. По нынешним меркам в игре перебор с однообразной прокачкой. Качественный скачок во всём! Три героя вместо одного, куда как больший мир, похорошевшие графика и музыка, транспорт в виде корабля, улучшенные сражения, ещё большая свобода исследования мира и увлекательный квестовый элемент. Сюжет правда не сильно ушёл вперёд - всё такое же стандартное добро против зла. Если первая часть заложила основы JRPG, то вторая их сильно расширила и углубила. Рекомендуется к ознакомлению. Контента и возможностей в третьей части стала просто куча. Но какие-то они бестолковые - мир игры ощущается менее цельно, чем вторая часть. Правда, завезли такую интересную фишку, как смену дня и ночи - что меняет NPC в городах и врагов за его пределами. Героев же в отряде теперь аж четверо. Но исключая лидера, они стали генерируемыми болванчиками - что опять же шаг назад в плане проработки персонажей. Зато можно назначать и менять им классы - задроты порадуются. В целом это всё тот же сказочный Dragon Quest про добру борьба со злом, так что какую часть предпочесть - решать вам. JRPG, основанная на мифах Древней Греции - а точнее большей частью на приключениях Геракла. Собственно играем мы за этого самого мифического силача, и должны совершить те самые 12 подвигов (в вольной трактовке). Звучит не особо заманчиво, но на деле оказывается очень даже увлекательно - так как в игре имеется бесшовный мир и проработанный квестовый элемент. Надо шевелить мозгами (куда идти, с кем общаться и что применять), чтобы продвинуться дальше. Такая увлекательность с лихвой компенсирует не самую красивую графику. Квест с элементами RPG. Одного археолога угораздило разбудить проклятье богов Древнего Египта, и тот бесследно исчез. Ну а мы играем за его сына, спасающего своего неудачливого батю. Головоломки довольно логичные, RPG-элемент упрощённый и не особо задротский. В общем, достаточно приятная и недлинная игра, несмотря на неповоротливый интерфейс и слабую музыку. Образец того, чем занималась Square до выхода Final Fantasy. Эта была бы стандартная JRPG о борьбе добра со злом по типу Dragon Quest, если бы не одно "но" - тут нет случайных боёв! Врагов сразу видно на локации и есть шанс избежать битв с ними. Для 1987-го это однозначный прорыв! Кроме того, в игре есть большой бесшовный мир, разбитый на отдельные экраны а-ля первая "Легенда о Зельде". Сюжетная же завязка такова - "крокодил не ловится, не растёт кокос", поэтому надо восстановить баланс стихий в мире или типа того. В общем, обычное спасение мира, правда не без "вот-это-поворота" ближе к концу. Также отмечу довольно большое количество юмора у побочных NPC. Эта JRPG не просто кривая, о нет... это легендарно кривая игра. Количество безумных геймплейных решений просто поражает - такое впечатление, что игру делали инопланетяне. Вдойне обидно, что под почти невозможным геймплеем похоронены необычный сюжет и сеттинг в духе годной научной фантастики... Впрочем, может быть это тот случай, когда "настолько плохо, что даже хорошо", и игру стоит попробовать хотя бы из исследовательского интереса... JRPG, основанная на аниме и манге про одноглазого Щелкунчика Китаро - наполовину человека, наполовину "ёкая" (то бишь по-русски нечисти). Врагами в игре предстают другие представители "ёкаев" из японского фольклора, ну а сюжет состоит в спасении похищенной человеческой девочки. Довольно мрачная игра, в целом звёзд с неба не хватающая. К тому же видны недоработки в техническом исполнении. JRPG, основанная на японской народной сказке про "персикового мальчика" Момотаро. Который известен тем, что чистил морды всяким японским чертям - чем мы и будем заниматься на протяжении игры. Ну ещё в перерывах общаться с персонажами из других сказок. В игре очень хорошая графика и музыка для года её выхода, а также большое количество юмора. Да, по сути это клон Dragon Quest-а, но очень качественный. В мире пост-апокалипсиса люди вымерли, а их место заняли всякие адские монстры. Жили они себе поживали, но тут внезапно с неба высадились пришельцы и объявили войну на уничтожение. Так что, играя за чудовищ, придётся разобраться с зелёными человечками (ну и вообще выяснить, что к чему в этом мире). Геймплейно игра представляет собой JRPG с большим вкраплением "данжеон краулера" - задротство усиливается. Кроме того, в игре присутствует смена времени и даты, из-за чего состав отряда чудовищ постоянно меняется. В этой JRPG мы играем за мальчика-попаданца в мир всяких милых монстриков. Их угнетает колдун по имени Толстый Барсук (да-да!), так что надо с ним разобраться. Уникальной особенностью этой игры является нелинейность в начале - четверо главных героев разбросаны по четырём концам здорового континента, и в каком порядке прокачиваться и собираться вместе - зависит только от вас. Ведь всегда можно переключится между героями. Также стоит добавить, что в игре достаточно интересное исследование и квестовый элемент, но из-за слабой графики и вообще технического исполнения однозначно хорошей её назвать сложно. Отличный пример JRPG-геймплея, каким он был до Dragon Quest-а. Да, пусть не очень удобный интерфейс, но зато по нынешним меркам выглядит оригинально. В боях в основном полагаемся на физическую силу и предметы - отряд качков короче. Сюжет тут простой - главный герой у нас Избранный, поэтому он должен собрать команду легендарных воинов, чтобы справится с армией адских монстров, которой управляет демоница-суккуб Терарин. Приятная графика и музыка (особенно в режиме FM-дополнения), любопытные загадки, плюс достаточно короткое прохождение и умеренная сложность - что ещё для счастья надо? Мрачная и атмосферная JRPG. В 1924-м году в особняке на окраине города Ньюкам стали происходить загадочные события - появление призраков и демонов, пропажа людей и т.д. В составе команды приключенцев мы должны исследовать особняк и разобраться. Хотя это оказывается лишь началом цепи удивительных событий... По многим аспектам игра является прадедушкой survival horror'-ов, таких как Resident Evil - ведь оригинал "Демона Лапласа" в виде данжеон краулера вышел аж в 1987-м для NEC PC-88. Геймплейно тут тоже полно оригинального - MP отвечают не только за магию, но и психическое здоровье, а навыки прокачиваются отдельно от уровня, и среди них есть очень необычные, типа переговоров с врагами, поиска улик или фотографирования монстров. Да и сами классы героев оригинальные. В общем, самобытный и запоминающийся проект. |
| ghostdog3:
bugmenot, благодарю, снимки заменены на другие. Griever_GF, большущее спасибо. Добавлено. |
| nukez:
Для этих ромов нет ссылок на скачку. А сами ссылки которые должны быть - не работают. Mario & Luigi - Superstar Saga (E) (M5) Mario & Luigi - Superstar Saga (UA) Mario & Luigi RPG (J) http://www.emu-land.net/portable/gba/roms?act=showonly&id=2767 http://www.emu-land.net/portable/gba/roms?act=showonly&id=2768 http://www.emu-land.net/portable/gba/roms?act=showonly&id=2769 |
| Yaranga:
nukez, удалено по настоятельной и категоричной просьбе Nintendo. |
| DeniSS:
--- Цитата: Yaranga от 17 Октябрь 2018, 06:31:21 ---nukez, удалено по настоятельной и категоричной просьбе Nintendo. --- Конец цитаты --- Серьёзно? Докатилась и до нас юрыспруденция :( |
| bugmenot:
http://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms?act=showonly&id=230 "Лишь Ральф Бельмонд, предок Саймона, способен его остановить." Главного героя 3 части зовут Тревор Бельмонт. |
| Mad:
--- Цитата: bugmenot от 02 Декабрь 2018, 22:39:17 ---http://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms?act=showonly&id=230 "Лишь Ральф Бельмонд, предок Саймона, способен его остановить." Главного героя 3 части зовут Тревор Бельмонт. --- Конец цитаты --- Главного героя в переводе с японского зовут Ральф. |
| Maximum:
"Полной версией как в плане игрового процесса, так и в плане отсутствия цензуры, является ЯПОНСКАЯ. Благо есть её перевод на английский. "Американка" - усложнённый и урезанный вариант." Что по сути неверно. В американке на харде есть три вида врагов, которых нет в японке. Хороша "урезанность". ghostdog3, ваш креатив в описании? |
| ghostdog3:
Maximum, вот краткий список того, что было урезано: 1) убрано (основное) метательное оружие Гранта 2) ослаблена магия сфер Сифы (медленнее летит и хуже наводится) 3) отдалена контрольная точка на последнем уровне 4) крест и вода стали реже попадаться и были убраны из "случайного выпадения" Сравните это с перерисовкой трёх врагов (голов медуз, зомби и рыцарей) и некоторым изменением их поведения для Second Quest, который 90% людей даже не будут трогать, и моя мысль станет понятна. Кстати, спасибо что напомнили, добавил про урезание музыки. |
| Maximum:
ghostdog3, 1) Метательные кинжалы Гранта убраны, зато взамен ему дан короткий кинжальчик. Если учесть, что метательные ножи совпадают с доп. оружием главного героя (по сути, тем же оружием и являясь), а кинжал - вещь совсем новая в серии, получается не урезанность, а альтернатива. 2) Просто сделали не таким имбалансным, это не урезанность, а усложнение. 3) Это не урезанность, а усложнение. 4) Зато возле Дракулы можно взять топоры, которыми еще легче бить третью форму, чем крестами. Опять же получается альтернатива. --- Цитата: ghostdog3 от 03 Декабрь 2018, 05:20:41 ---Сравните это с перерисовкой трёх врагов (голов медуз, зомби и рыцарей) и некоторым изменением их поведения для Second Quest, который 90% людей даже не будут трогать, и моя мысль станет понятна. --- Конец цитаты --- 90% или не 90%, но только после второго круга даются титры с псевдонимами разработчиков, т.е. более полная концовка. Стало быть, второй квест стоит внимания. Клоню к тому, что у Castlevania 3 японская и американская версия получились со множеством различий, настолько, что каждая из этих версий вполне самобытная, и внимания заслуживают обе. И очень странно, что в описании побуждается одну из них игнорировать. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |