Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Надо убить чтение кнопки Mode в UMK (SMD)
(1/1)
Segaman:
Купил себе портативную сегу, а в ней такой приход: нет кнопки Mode, зато есть xyz, следовательно морталу дверь открыта. Закинул мортал, запустил - неработает ни один приём. Причина: отсутствующая кнопка mode идёт как всегда нажатая. Результат: мортал не помещается в дверном проёме - играть тупо. Убейте пожалуйста чтение этой кнопки. Сам пытался - невышло. Пробавал вставить bclr после чтения джойстика - 0 эмоций.
Ti_:
0000EB80:     ori.l   #$80008000,d0
Egor3:
Сделайте патч,у меня аналогичная проблема.Пожалуйста :)
Segaman:
Да, патч бы непомешал.

Кстати я терь буду делать хаки с убиванием мод и с заменой её на др. комбинацию. Например для lost wikings
Segaman:
Вот патч

Ti_, спасибо огромное ^_^
Egor3:
Segaman,Ti_, спасибо  :wow:
Segaman:

--- Цитата: Egor3 от 28 Ноябрь 2010, 11:04:01 ---Segaman,Ti_, спасибо  :wow:

--- Конец цитаты ---
да не зашто.
Segaman:
Читал кстати где-то, что баг убивается, если к телику подключить, но пока не тестил, да тестить не на чем, ром я всёравно обычный удалил.
Egor3:
Segaman,это я заметил,но баг только в UMK пропадает а Dragon - The Bruce Lee Story не пройдеш.Кстати может моде это  Z кнопка ибо ней я в Dragon - The Bruce Lee Story доставал нунчаки(при не подключенной к телику).И еще MK_2_NEW_VERSION_1 kabalа имеет свойсто вылетать на 5-4 персе столбика а если подключенная к телику можно пройти  o_0 Столько глюков из за лени добавить кнопку моде  >:( :(
ALEX_230_VOLT:
я вообще не понимаю как зажатая кнопка mode может вызывать такие глюки  o_0 она же вроде вообще в 98% играх ничего не делает
Segaman:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 30 Ноябрь 2010, 17:52:35 ---я вообще не понимаю как зажатая кнопка mode может вызывать такие глюки  o_0 она же вроде вообще в 98% играх ничего не делает

--- Конец цитаты ---
а ты видел как работает чтение нажатий джойстиков в играх? Правильно, второй байт отвечает за xyz и mode. Игра думает что приём неправильный, вот и всё тут.
ALEX_230_VOLT:
а, тогда ясно. Но это не объясняет причину вылетов
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 01 Декабрь 2010, 10:46:03 ---а ты видел как работает чтение нажатий джойстиков в играх? Правильно, второй байт отвечает за xyz и mode. Игра думает что приём неправильный, вот и всё тут.

--- Конец цитаты ---
во 2-ом байте еще 4бита то ведь кроме моде. в гофере неизвестно что там 0 или 1, вот можешь проверить.  и в тех играх где сделано не через btst , а скажем через cmpi #,  может и не работать поэтому.
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии