Разработка и ромхакинг > Разработка игр

[PC] Power Blade 2

<< < (5/8) > >>

r57shell:
А я рад, что ты рад за Nova.  <_<

Восьмибитный Лучадор:

--- Цитата: Nova от 08 Январь 2012, 13:31:42 ---А поговорим - ка на тему врагов в секторе 1. Вот например человекоподобные боты. Чем они стреляют. Пулями нехочется делать. Может мелкий шарик светящейся плазмы? Может бластер как в старварс, но косить не хочется. Нафиг там эти цветы - мутанты. В третий сектор их. Чем кидаются гориллообразные боты в конце левела. Чёрные дыры в кольцевой упаковке))?

--- Конец цитаты ---
Я думаю тут все зависит от цели проекта. Если ты хочешь сделать игру, которая будет НАПОМИНАТЬ NESовскую версию, то с врагами можно симпровизировать, а если цель создать оригинальный Павр Блэйд в улучшенной графике, реанимировать 8битную версию, то тут необходимо быть максимально близким к оригиналу. Вот это действительно может впечатлить фанов игры. Если перенести некоторых врагов из 8битки в 3д они могут выглядеть нелепо или неуместно, тут важно правильно их адаптировать с минимумом отсебятины мне кажется.

Nova:
r57shell, П.... вы чо? Восьмибитный Лучадор, Хочется ближе к оригиналу. Но тюльпан этот - полный нонсенс в первом секторе.

r57shell:

--- Цитата: Nova от 08 Январь 2012, 16:06:44 ---r57shell, П.... вы чо?

--- Конец цитаты ---
Я чо? Я ничё, бесят нелепые никому не нужные комменты.

Nova:
Нда, лучше бы программеры в очередь вставали)))

Gvinlok:
r57shell, какого хрена ты до меня докапался? Если я тебе чето сделал то пиши мне в личку

Nova:
Ходячий бот:

Сидячий бот:(чо вот он в оригинале сидит? Прилепим ему складывающийся щит к ноге

Маленький противный бот))):

Brick_Man:

--- Цитата: Nova от 08 Январь 2012, 17:52:51 ---Маленький противный бот))):

--- Конец цитаты ---
Это тот, который складывается? Неплохо) ^_^

Добавлено позже:

--- Цитата: Nova от 08 Январь 2012, 13:31:42 ---Вот например человекоподобные боты. Чем они стреляют. Пулями нехочется делать.

--- Конец цитаты ---
Сделай что-то вроде короткого лазера. А то шарики будут выглядеть банально.

Nova:
Brick_Man, короткий лазер - этож бластер из старварсов. Ну только если ещё короче. А шарики я имел в виду типа как в фильме star trek 2009-го. Они маленькие, но светются я скажу нормально.

darkness088:
Игру обожаю,перечитал весь тред,подумал и ничего не придумал. Могу только посоветовать не копировать уровни,а сделать другие,отличающиеся,но это наверное и так понятно. Кстати,а откуда ты берёшь музыку?

Segaman:
маленький лазер будет смотреться как быстро летящая пуля(если она еще и быстро лететь будет ^_^)

Brick_Man:
darkness088, он делает РЕМЕЙК (ударение на слово "ремейк").

darkness088:
А то я не понял,спасибо кэп!  :D Мне просто интересно,откуда он берёт эти ремиксы мелодий с первой игры.

Nova:
Сам делаю, С музыки начинал творчеством заниматься. Всё равно ещё переделывать буду. Примитивненько покачто. Segaman, Ну не совсем маленький. Лазер же светится. Вот например типа этого шара, но меньше в 3 раза и сплюснут по вертикали.
http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/1201/01/a188e613222e.jpg.html
Ой устало я. Как же с программерами тяжело. Никто нехочет мне помогать, вернее хотят, но скорее всего немогут. Ну так же впринципе и я хер пойду ваше фэнтези пративное делать. Скачают, поиграются а потом у всех дела.

Добавлено позже:
darkness088, Тут бы сначала просто ремейк потянуть, а потом уже о переделках думать.

Осваиваю изготовление карт нормалей, так что текстуры будут с объёмом.

r57shell:
А я бы посоветовал сначала разобраться с освещением, освещение творит чудеса ). (это если ты решил графику поточить).

Nova:
r57shell, Ты про лайтмаппинг? С освещением у меня какой-то баг. Тени квадратные и никакие вертелки не спасают.

r57shell:
я про лайтмаппинг и динамическое.

Nova:
Динамическое как раз от бластеров будет. Ну ещё мерцающие лампы - опять код. Не фиг то в юнити и освещение. Тени только от направленного света работают и жрут ресурсы. С лайтмаппингом траблы есть. Они требуют бальшую текстуру на весь пол или стену.

Добавлено позже:
С оптимизацией и так проблемы. Не совсем понятно откуда юнити берёт 1.2 млн вершин, когда в проекте максимум 600 тыщ. Возможно хорошая идея поэтажно разбить на левелы


Добавлено позже:
Стары ноут с процем 2 ядра 2,6 г, 2 г оперативы. Выдает 46 fps без солнца, врагов,беэкграунда и террэйна. Атстой полный. Как в неё играть? На моей машине-то летает. Только машина у меня серьёзная.

Восьмибитный Лучадор:

--- Цитата: Nova от 12 Январь 2012, 13:31:12 ---Добавлено позже:
Стары ноут с процем 2 ядра 2,6 г, 2 г оперативы. Выдает 46 fps без солнца, врагов,беэкграунда и террэйна. Атстой полный. Как в неё играть? На моей машине-то летает. Только машина у меня серьёзная.

--- Конец цитаты ---
Ну эт не серьезно  :lol:

Вообще говоря это проблема почти всех современных игр - недостаток оптимизации... на оптимизацию времени можно потратить столько же сколько на разработку  :D

r57shell:

--- Цитата: Nova от 12 Январь 2012, 13:31:12 ---С оптимизацией и так проблемы. Не совсем понятно откуда юнити берёт 1.2 млн вершин, когда в проекте максимум 600 тыщ.

--- Конец цитаты ---
Откуда столько? Это же дофига.
Поделай скриншотов сетки.
Как минимум нужно оптимайзить что рендерить, а что нет.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии