Разработка и ромхакинг > Разработка игр

[PC] Power Blade 2

<< < (3/8) > >>

Nova:

--- Цитата: r57shell от 31 Декабрь 2010, 15:08:46 ---Лучшеб вместо разруливания Game Maker взял бы например Unity3D

--- Конец цитаты ---
А чего там классного?

Добавлено позже:
О!!! Вот такой вот теперь ГГ.

Блин меня тролли забанили за месть. Даже не посмотреть что там с темой происходит(. Может кто глянет, а то по ip блокируют

r57shell:
Хм... модель теперь мне например нравится, кроме бошки, чего-то не хватает, хотя на второй анимашке вроде нормально, а вот на левой как будто на лице вообще нет носа ни рта, одни очки да уши :).
И бежит он коряво, бег нужно смотреть в нормальной скорости, а не в замедленной, иначе не понять, нормально или нет. и что за фигня на левой ноге на пятке болтается?)
Кстати в той теме, ИМХО не троли, и нормально советуют...

Сними себя на камеру, как ты бежишь... :). Кстати на правой анимашке левое бедро мильтишит... всмысле пиксели "шумят".
В теме той, ничего нового. Почитай про прокси, и не будет у тебя проблем с IP-шниками :D
Короче теперь перс, намного лучше чем до этого был.

Nova:

--- Цитата: r57shell от 03 Январь 2011, 16:00:37 ---Хм... модель теперь мне например нравится, кроме бошки, чего-то не хватает, хотя на второй анимашке вроде нормально, а вот на левой как будто на лице вообще нет носа ни рта, одни очки да уши :).
И бежит он коряво, бег нужно смотреть в нормальной скорости, а не в замедленной, иначе не понять, нормально или нет. и что за фигня на левой ноге на пятке болтается?)
Кстати в той теме, ИМХО не троли, и нормально советуют...

Сними себя на камеру, как ты бежишь... :). Кстати на правой анимашке левое бедро мильтишит... всмысле пиксели "шумят".
В теме той, ничего нового. Почитай про прокси, и не будет у тебя проблем с IP-шниками :D
Короче теперь перс, намного лучше чем до этого был

--- Конец цитаты ---
Про Фасю это на него свет так падает именно слева и прямо в фэйс, потому и ничего не видно. Если яркость света убирать, то он целиком темнее станет. А это не есть гуд. Глюк с пяткой это вручную сотру. Там у него ещё на ремне текстуры скачут. Бег конечно надо переделывать. Шум это чёго-то gif аниматор мудрит. В игре нет такого.
Вот такой вот неудачный скриншотик вдогонку. Ностальгия: балки и голубое небо.

r57shell:
Я считаю так: если делаешь типо реалистично - то если есть освещение - то оно должно исходить откуда-то. Даже так называемый ambient исходит за счёт отражения света от освещённых предметов.
Второе, когда есть мелкие детали - их нужно показывать, иначе зачем их вообще делать...  (это я о том, что мне вообще не видно что там в этой комнате.

Nova:
На счёт освещения - больной вопрос пока, так как это будет делаться кодом. Надо спрайты не затемнять а с серым смешивать, либо контрастность уменьшать, а это я пока не могу

Street Fighter:

--- Цитата: Nova ---О!!! Вот такой вот теперь ГГ.
--- Конец цитаты ---
выглядит отлично :thumbup:!

Brick_Man:
Nova, суперский ГГ!!! Зачёт! :thumbup:

Nova:
Всё, не будем здесь флудить))) Тему пока перенёс сюда http://forum.gmaker.su/forum/11-4432-1 Там как-то получше)))

Nova:
Ну неудержался. Сильно не бейте, но видео крутить надо)))
http://www.youtube.com/watch?v=6By_43Ag-Ec

Gaiden:

--- Цитата: Nova ---Ну неудержался. Сильно не бейте, но видео крутить надо)))http://www.youtube.com/watch?v=6By_43Ag-Ec
--- Конец цитаты ---
А анимации метания бумерангов еще нет???

Добавлено позже:
Надеюсь на завершенность проекта :wow:!

Segaman:
Видос ничо, музло крутяк (даш OST?)
А на чём пишите дто? Не на гамаке случаем?

Nova:
Спасиб, но видео очень далеко от совершенства. Музыка чуть ближе, но всё же. Да на гамаке. Бумерангов пока нет. Проект сложный. Анимации много. Потому и медленно. Щас допилим всю анимацию ГГ кроме бумерангов и отвлекаемся на окружение. То что вы видели вокруг ГГ не более чем показуха на скорую руку. Световой двиг почти готов. Теперь надо делать слои перспективы и тайлы к ним. Так что это будет долго(( Из множества людей пытающихся помочь с проектом одни балаболы и фантазёры. Куча советов и критики, а толку ноль. Всем Peace.

r57shell:
Ачо? Среди специалистов нет балаболов и фантазёров?)
Куча советов - хорошо. Главное уметь среди них отсеивать хлам :).

--- Цитата: Nova от 20 Март 2011, 22:52:50 ---Куча советов и критики, а толку ноль.

--- Конец цитаты ---
Я считаю, спец всегда найдёт чем заняться, а значит у него времени не вагон. Помогать левому проекту ДЕЛОМ, сомневаюсь будет или нет, отсюда только советы.
Кстати по псевдо перспективе, хорошо бы еслиб письмо переслал своим прогерам, может они бы чё-нибудь поняли :). Яж пень, яж не подумал что моделлеру шлю ^^.

Street Fighter:

--- Цитата: Nova ---Ну неудержался. Сильно не бейте, но видео крутить надо)))http://www.youtube.com/watch?v=6By_43Ag-Ec
--- Конец цитаты ---
надеюсь все получится :wow:! буду рад поиграть в римейк любимой игрушки! :thumbup:

Nova:
Да не парьтесь короче всё нормально буит. )) Я тут такую интересную штукенцию нашёл:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=638 и блин повёлся. Если и буду делать, то в конце. Реалистичные движения ГГ это прикольно. А камер у дружбанов наберу))

Gvinlok:
Эх помню у самого была одна из наиболее любимых игр на денди

Nova:
Готов кусок видео окружения первого этажа до улицы в параллаксе. Пока без света и эффектов.
http://www.youtube.com/watch?v=AhfkdXujAgg
Открывающиеся панели это вместилища для бонусов. Ото жать их из-врагов не актуально.

Segaman:
Очень рад, что проэкт продвигается. Так держать. Надеюсь в скором времени увидеть, как это всё играется и какой комп для этого потребуется.
Графически оформлено шикарно 8D

Gvinlok:
Ну че там проект продвигается? :unsure:

Street Fighter:
наверное как всегда в таких случаях приходится только верить, надеяться и ждать.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии