Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Power Blade 2(NES):готовый редактор и переделанные уровни.
<< < (2/8) > >>
Brick_Man:

--- Цитата: Nova от 25 Декабрь 2010, 19:53:08 ---Сделал модельку Новы намного получше - ненарадуюсь.

--- Конец цитаты ---
Вот это другое дело! :wow:
Street Fighter:

--- Цитата: Nova ---Сделал модельку Новы намного получше - ненарадуюсь. Вероятность забросить 25 процентов. Уж больно нравиться мне это дело))) Главное один сектор вытянуть, а
--- Конец цитаты ---
так держать :thumbup:!
r57shell:
Nova, если посмотреть заставку в Power Blade, то смотря на его ноги, задумываешься, толи это у него коленки огромные, толи это специальная броня для ног + стопы у него ппц.
Сделай такого же мускулистого, и будет крута, а вообще, лучше сначала сделать игру, а потом уже за графу париться. Я так считаю.
Nova:

--- Цитата: r57shell от 26 Декабрь 2010, 17:40:50 ---Nova, если посмотреть заставку в Power Blade, то смотря на его ноги, задумываешься, толи это у него коленки огромные, толи это специальная броня для ног + стопы у него ппц.
Сделай такого же мускулистого, и будет крута, а вообще, лучше сначала сделать игру, а потом уже за графу париться. Я так считаю.


--- Конец цитаты ---
Он вроде у меня и так здоровый получился. Мышцы будет видно только в майке. Этож блин так нудно. Да и к тому же я люблю полоски на рукавах они почёркивают движение во время анимации. На счёт игры помоему без разницы что сначала делать. Хорошие программеры есть в России матушке. Кстати выслушаю предложения
Street Fighter:

--- Цитата: r57shell ---Nova, если посмотреть заставку в Power Blade, то смотря на его ноги, задумываешься, толи это у него коленки огромные, толи это специальная броня для ног + стопы у него ппц.
--- Конец цитаты ---
мне он такой нравится...
Nova:

--- Цитата: Street Fighter от 27 Декабрь 2010, 05:27:32 ---мне он такой нравится...

--- Конец цитаты ---
Очки как у газосварщика))) Тупо мышцы в майке. Ладно попробую сегодня рукава ему порезать, да мышц набугрить, а то фанаты порвут. Думаю можно ему одно стекло от очков на круглый девайс заменить что то в духе системы управления и наведения бумерангов. Они ведь у него не простые. А управляемые. Ибо обычные бумеранги так просто в руки не возращаются))) А времени всё меньше этим заниматься(((
Brick_Man:
Nova, возможно он имеет ввиду лишь его фигуру. А очки можешь и не менять. Как-никак - в игре-то будущее. ^_^

Добавлено позже:
Кстати да - только вспомнил - что насчёт бронекостюма? :?
Он вообще будет?
Street Fighter:

--- Цитата: Brick_Man ---Кстати да - только вспомнил - что насчёт бронекостюма?
Он вообще будет?
--- Конец цитаты ---
поддерживаю вопрос! во второй части была просто великолепная система бронекостюмой. каковы у тебя идеи их реализации в твоем римейке на первую часть...
Brick_Man:
Street Fighter, да не, я про простой костюм. Самый обыкновенный. ;)
Nova:
Да. Конечно будет, причём хочу анимировать его одевание в духе железного человека или забылкакего из трейлера старкрафта, но конечно по - другому. Железки у меня лучше получаются чем мускулы))) А вот на счёт 4-х костюмов, блин там посмотрим. Могу сказать что бумеранги не будут бесконечными и будут либо отскакивать от стен либо втыкаться в них (чтобы потом их вытаскивать). А как они закончаться, последним бумерангом кромсаем вражину используя его в качестве острого предмета. Надо приблизить к реалистичности.
MihailP:

--- Цитата ---последним бумерангом кромсаем вражину используя его в качестве острого предмета
--- Конец цитаты ---

Мне одному кажется, что это не нужно?
Street Fighter:

--- Цитата: MihailP ---Мне одному кажется, что это не нужно?
--- Конец цитаты ---
ну, самое главное, дело не в вопросе нужно это или не нужно, а как это будет реализовано. если у автора есть идеи и сил создать это достойно и гармонично с героем и геймплеем, то почему бы и нет...
Nova:

--- Цитата: MihailP от 27 Декабрь 2010, 21:35:51 ---Мне одному кажется, что это не нужно?

--- Конец цитаты ---
Я с тобой согласен звучит не по повербладовски. Но когда у тебя не останется пуль - пойдёшь бить прикладом. Да и на близком расстоянии не кидать же бумеранг с размаху в лоб. Ведь 2011 год и уже неактуально, когда герой теряет здоровье от того что враг зацепил его плечом.
Street Fighter:
не знаю пригодится или нет, советую сыграть в римейк знаменитой серии шутеров Turrican под названием Hurrican.  может почерпнешь какие идеи или стащишь чего-нить :D. проект тоже любительский, но реализован весьма достойно.
Nova:

--- Цитата: Street Fighter от 29 Декабрь 2010, 06:17:40 ---не знаю пригодится или нет, советую сыграть в римейк знаменитой серии шутеров Turrican под названием Hurrican.  может почерпнешь какие идеи или стащишь чего-нить :D. проект тоже любительский, но реализован весьма достойно.

--- Конец цитаты ---
Вот спасибо. Играть не обязательно, а вот посмотреть самое то. Не мог найти спрайтовой игры одно 3d вокруг. Да нормально так сделано. Анимация правда не особо, но видать не заморачивались))
Street Fighter:
http://vgmaps.com/Atlas/NES/index.htm#PowerBlade - здесь можно посмотреть все карты и строения уровней в Power Blade, может тоже пригодится. ты главное держи в курсе всего развития проекта, и не пропадай на долго, особо не давай теме утонуть :).
Nova:

--- Цитата: Street Fighter от 30 Декабрь 2010, 03:17:43 ---http://vgmaps.com/Atlas/NES/index.htm#PowerBlade - здесь можно посмотреть все карты и строения уровней в Power Blade, может тоже пригодится. ты главное держи в курсе всего развития проекта, и не пропадай на долго, особо не давай теме утонуть :).

--- Конец цитаты ---
Не дам. Я щас нового героя анимирую а это долго. Ведь теперь у него берцы, качественные аксесуарчики, наколенники и налокотники. Неделю всё тащил отовсюду и на кости натягивал. Не знаю должно быть получше. И появился новый программер))) С хорошим таким разгоном. За день game maker разрулил
r57shell:
Лучшеб вместо разруливания Game Maker взял бы например Unity3D или лучше свой движок ахаха, хотя зачем свой если есть Unity3D классная весчь.
Nova:

--- Цитата: r57shell от 31 Декабрь 2010, 15:08:46 ---Лучшеб вместо разруливания Game Maker взял бы например Unity3D или лучше свой движок ахаха, хотя зачем свой если есть Unity3D классная весчь.

--- Конец цитаты ---
Я не вкурсах что такое unity3d но подразуевает 3д графику, коей у нас НЕ БУДЕТ. Графа будет спрайтовая. Потому что не потянем мы графу уровня deadspace например. А вот отрендеренными спрайтами можно добиться хороших результатов над чем мы и будем работать. А lowpoly модели для игр не каждый делать может а потом их ещё и в игру переносить. Это дело с опытом придёт
r57shell:

--- Цитата: Nova от 31 Декабрь 2010, 15:31:44 ---Я не вкурсах что такое unity3d но подразуевает 3д графику, коей у нас НЕ БУДЕТ.

--- Конец цитаты ---
Не подразумевает.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии