| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Dune: хак миссий Атрейдесов. |
| (1/2) > >> |
| Lipetsk:
DuneHack_mission_Atreides_v1.4b Это мой первый хак. Его цель: поднять интерес к хакингу Дюны. Особенности: - изменены все миссии за Артридесов, пароли миссий, читы; - усилены враги; - незначительные изменения карт миссий; - со 2-й миссии готовая база игроку; - отсутствие начального капитала (за исключением миссий 6,7,8); - миссии стали более разнообразны и отличны друг от друга. Советы: - в миссиях с базой союзника после уничтожение врагов придётся разрушить и её иначе миссия не закончится; - для последней миссии лучше использовать разогнанный эмулятор. Новое в версии 1.4: + уменьшение времени показа логотипа сеги, возможность пропуска заставки; + в 1 миссии отсутствуют здания у игрока, но миссия не проигрывается (см.скрин); + в 3 и 4 миссии заменены карты и расположение баз под них + усилены враги; + подкорректированы пароли на 2 миссию и на финал. Информация по хакингу предоставлена посетителями форума http://www.emu-land.net/ В архиве ром и ридми. Приятной игры! |
| Nemesis_c:
ща заценим :) Добавлено позже: почему-то у меня в первой же миссии главная база черная... Добавлено позже: а вот база в углу это круто )) |
| Lipetsk:
--- Цитата ---почему-то у меня в первой же миссии главная база черная... --- Конец цитаты --- Всё нормально. Так и задумано :) Вообще 1-я миссия планировалась без базы, но тогда она проигрывалась. Как сделать пока не знаю. |
| topos84:
Интересно, надо заценить. |
| Segaman:
Жжошь. Заценю твой хак на своём новом портативном девайсе. А там в архиве ром или патч? Если патч, качать нибуду. Кидай тада ром |
| Lipetsk:
--- Цитата: Segaman от 16 Октябрь 2010, 20:34:15 ---Жжошь. Заценю твой хак на своём новом портативном девайсе. А там в архиве ром или патч? Если патч, качать нибуду. Кидай тада ром --- Конец цитаты --- Segaman,посмотри ЛС. |
| Baldarov:
Харвестеры стали давить, вместо того чтобы ехать на базу и отдавать деньги, за что и поплатились. Тяжелее играть, но с третьей миссии карты стали большими - немножко уныло. |
| r57shell:
Здесь был трололо --- Код: ---#include <cstdio> char buff[11]; void check() { int i; for (i=0;i<10;++i) if (buff[i]<'A'||buff[i]>'Z') return; puts(buff); } int main() { freopen("F:\\Dune - The Building of a Dynasty (U) [!].bin" ,"rb",stdin); int i; for (i=0;i<10;++i) buff[i]=getc(stdin); while(!feof(stdin)) { check(); for (i=1;i<10;++i) buff[i-1]=buff[i]; buff[9]=getc(stdin); } return 0; } --- Конец кода --- |
| shinji2009:
спасибо! прикольные миссии! есть мнение, что: 3 и 4 миссии проще чем 1 и 2, потому что десант высаживается в неимоверных количествах, сам открывает базы и сам их выносит. в итоге 3 и 4 игра прошла "сама", я не успел даже наштамповать танков в 5 (или 4, я сбился со счёту, пароль - PAKETHIZZI) миссии враги почему-то вообще не реагировали на десант, ни юниты, ни турреты. в итоге опять таки десант почти сам прошёл миссию, я ему только базы открыл в 6 (или 7) (в общем, там где сразу два харвестера, пароль HABIGAZIJA) харвестеры появляются на спайсе и не собирают его. чтобы заставить их собирать, их надо натыкать на спайс. видимо, это глюк того, что харвестер даётся сразу. и у харвестеров отсутствует песочный хвост при сборе спайса. "база союзника" - если это то, что я понял. это когда в твоей базе стоят чужие строения, но, скажем, чужой радар работает как твой собственный? но в него нельзя зайти чтобы отремонтировать? это очень неправильно, мне кажется. потому что у этих строений, например, красные мигалки, то есть это харконенны, и при этом харконнены высаживаются десантом и нападают на тебя О_о не понял вообще смысла чужих строений на твоей базе. может, у меня игра криво пропачилась? в будущем выкладывайте, пожалуйста, ром, если можно =) за пароли транслитом отдельное спасибо =) |
| Lipetsk:
shinji2009, спасибо за сообщение! Наконец-то детальный развёрнутый ответ. --- Цитата: shinji2009 от 20 Октябрь 2010, 15:55:14 ---может, у меня игра криво пропачилась? в будущем выкладывайте, пожалуйста, ром, если можно =) --- Конец цитаты --- shinji2009, всё у тебя нормально пропатчилось. Всё, о чём ты писал, присутствует в хаке. --- Цитата: shinji2009 от 20 Октябрь 2010, 15:55:14 ---есть мнение, что: 3 и 4 миссии проще чем 1 и 2, потому что десант высаживается в неимоверных количествах, сам открывает базы и сам их выносит. в итоге 3 и 4 игра прошла "сама", я не успел даже наштамповать танков в 5 (или 4, я сбился со счёту, пароль - PAKETHIZZI) миссии враги почему-то вообще не реагировали на десант, ни юниты, ни турреты. в итоге опять таки десант почти сам прошёл миссию, я ему только базы открыл --- Конец цитаты --- Как я уже писал, это мой первый хак вообще. По мере создания миссий я параллельно разбирался в возможностях редактора и набирался опыта. С работой десанта разобрался только к 8-й миссии. Если будет время, доработаю. То, что в 5 миссии враги не реагировали на десант фрименов (приняли как своих :)), для меня это тоже пока загадка. Этот баг пока мной не изучен. Вообще в игре PC "Emperor; Battle for Dune" фримены при перемещении на короткие расстояния невидимы врагу. Т.е. этот баг можно успешно использовать в хакинге только в меру. --- Цитата: shinji2009 от 20 Октябрь 2010, 15:55:14 ---в 6 (или 7) (в общем, там где сразу два харвестера, пароль HABIGAZIJA) харвестеры появляются на спайсе и не собирают его. чтобы заставить их собирать, их надо натыкать на спайс. видимо, это глюк того, что харвестер даётся сразу. и у харвестеров отсутствует песочный хвост при сборе спайса. --- Конец цитаты --- Как устранить этот глюк лучше спросить у создателя редактора карт Segaman'a. У меня при добавлении нескольких харвестеров противнику они даже вообще отказывались добывать спайс. Возможно там не тот ИИ юнита. Тоже проверю. --- Цитата: shinji2009 от 20 Октябрь 2010, 15:55:14 ---"база союзника" - если это то, что я понял. это когда в твоей базе стоят чужие строения, но, скажем, чужой радар работает как твой собственный? но в него нельзя зайти чтобы отремонтировать? это очень неправильно, мне кажется. потому что у этих строений, например, красные мигалки, то есть это харконенны, и при этом харконнены высаживаются десантом и нападают на тебя О_о не понял вообще смысла чужих строений на твоей базе. --- Конец цитаты --- Правильно. Союзники в данном случае фримены. После того, как разобрался с десантом тоже сделал вывод что "база союзника" практически ничего не даёт. Хотя есть один плюс: враг её не атакует. Мигалки у союзника то синие, то красные. Вопрос как исправить баг с мигалками тоже переадресую Segaman'у. Десант харконенов должен высаживаться независимо от цвета мигалок. В общем одна из задач хака - раскрыть возможности редактора карт и облегчить работу над новыми хаками. Играбельность не приоритет. Хотелось бы почитать советы по улучшению этого хака. |
| Segaman:
Там ии надо поставить харвест. Хвост у харва не появится ваапще, но с таким ии собирать спайс он будет |
| Pain:
Атрейдесы, а не артридесы. >:( |
| shinji2009:
я бы хотел чтобы одной из задач хака было и раскрыть глюки редактора и устранить их =) редактор мощен и спасибо за него Segaman, но я с ним разобраться не смог... выглядел бы он как сама игра, и чтобы карты можно было рисовать джойстиком, типа как в battle city xD но скорее всего это нереально. кстати, заметил, что разогнанный эмулятор не всегд есть гуд. например миссию HABIGAZIJA я на разогнаном эмуляторе начинал раз десять и пройти не мог, так меня жоско мочили. от разгона, видимо, ии игры начинает просчитывать действия более качественно. в дингуксовском пикодрайве прошёл, хоть и с горем пополам. очень необычно маленькое ограничение на количество строений. приходится тут же сносить некоторые свои ненужные здания, чтобы построить ракетницы. |
| Ti_:
--- Цитата: shinji2009 от 21 Октябрь 2010, 16:54:03 ---я бы хотел чтобы одной из задач хака было и раскрыть глюки редактора и устранить их =) редактор мощен и спасибо за него Segaman --- Конец цитаты --- Segaman обещал переписать свой редактор, вроде бы даже с нуля. Только вот не скоро это будет. |
| Segaman:
А вот есть надежда что скоро. Меня за комп посадили печатать всякую муть. Есть связь тела с компом, так что если меня из-за компа не уберут, будет вам новый редактор. Будим надеяса |
| Ti_:
--- Цитата: Lipetsk от 20 Октябрь 2010, 22:51:50 ---Хотелось бы почитать советы по улучшению этого хака. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Lipetsk от 15 Октябрь 2010, 22:02:18 ---- базы игрока и врагов остались на прежнем месте; --- Конец цитаты --- Хотелось бы именно этот пункт. сходство с оригиналом в этом плане мне не интересно, думаю самая сложная часть в этом - рисовка новых ландшафтов. Как это сделать идей нет. (вручную - слишком долго, 'умный' рандом- тяжело), так что остается лишь поменять карты между домами и уровнями. Ну а потом под них пилить уже новые начальные расположения баз. |
| Lipetsk:
--- Цитата: Ti_ от 21 Октябрь 2010, 18:27:29 ---Хотелось бы именно этот пункт. сходство с оригиналом в этом плане мне не интересно, думаю самая сложная часть в этом - рисовка новых ландшафтов. Как это сделать идей нет. (вручную - слишком долго, 'умный' рандом- тяжело), так что остается лишь поменять карты между домами и уровнями. Ну а потом под них пилить уже новые начальные расположения баз. --- Конец цитаты --- От перестановки слагаемых сумма не изменится. Хотя попробовать можно. С этим редактором карт, конечно, ландшафты быстро не изменишь. --- Цитата: Ti_ от 21 Октябрь 2010, 18:16:30 ---Segaman обещал переписать свой редактор, вроде бы даже с нуля. Только вот не скоро это будет. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Segaman от 21 Октябрь 2010, 18:23:49 ---А вот есть надежда что скоро. Меня за комп посадили печатать всякую муть. Есть связь тела с компом, так что если меня из-за компа не уберут, будет вам новый редактор. Будим надеяса --- Конец цитаты --- Segaman,а что нового ты планируешь добавить в редактор для упрощения изменения ландшафтов? |
| shinji2009:
"мясорубка" проще, чем "сониктанки", потому что там сразу дают кучу денег. сониктанки прошёл за 2,5 часа, и ещё загружался раз 30, потому что мочили. а мясорубку прошёл за 1,5, и загрузился может, всего, пару раз, потому что по недосмотру базу сильно коцали. не понял прикол с двумя дворцами. одним из них выстрелить не получается, что ли. |
| mash:
Привет всем.Липецк мне очень понравился хак.очень приятно играть в старую дюну с изменениями .ждём хак миссии ордосов.)) |
| Lipetsk:
--- Цитата: shinji2009 от 20 Октябрь 2010, 15:55:14 ---есть мнение, что: 3 и 4 миссии проще чем 1 и 2, --- Конец цитаты --- --- Цитата: shinji2009 от 25 Октябрь 2010, 18:13:34 ---"мясорубка" проще, чем "сониктанки" --- Конец цитаты --- К сожалению создать целостный хак, как изначально планировалось, не удалось. Получилось нечто вроде разрозненных миссий. Но зато они стали больше отличаться друг от друга и от стандартных оригинальных. --- Цитата: mash от 26 Октябрь 2010, 02:59:21 ---ждём хак миссии ордосов.)) --- Конец цитаты --- Хак миссий Ордосов можно делать добавляя в хак миссий Артрейдесов (ничего координально нового придумать не удастся), либо же сделать отдельный хак без совмещения (используя иные параметры юнитов и строений к примеру). Желательно чтобы для Ордосов миссии придумывал другой человек. Только кто возьмётся? --- Цитата: shinji2009 от 25 Октябрь 2010, 18:13:34 ---"мясорубка" проще, чем "сониктанки", потому что там сразу дают кучу денег. сониктанки прошёл за 2,5 часа, и ещё загружался раз 30, потому что мочили. а мясорубку прошёл за 1,5, и загрузился может, всего, пару раз, потому что по недосмотру базу сильно коцали. --- Конец цитаты --- "Мясорубку" я проходил с вдвое большим количеством высаживающегося десанта и меньшим на 5000 количеством денег. Все деньги истратил, затем деньги приходили только от собственной добычи спайса. Прошёл за 2 часа. Миссия показалась мне утомительной для человека и я упростил. --- Цитата: shinji2009 от 25 Октябрь 2010, 18:13:34 ---не понял прикол с двумя дворцами. одним из них выстрелить не получается, что ли. --- Конец цитаты --- Оба дворца в этой миссии функциональны. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |