Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Dune: хак миссий Атрейдесов.
(1/2) > >>
Lipetsk:
DuneHack_mission_Atreides_v1.4b
Это мой первый хак. Его цель: поднять интерес к хакингу Дюны.

Особенности:
- изменены все миссии за Артридесов, пароли миссий, читы;
- усилены враги;
- незначительные изменения карт миссий;
- со 2-й миссии готовая база игроку;
- отсутствие начального капитала (за исключением миссий 6,7,8);
- миссии стали более разнообразны и отличны друг от друга.

Советы:
- в миссиях с базой союзника после уничтожение врагов придётся разрушить и её иначе миссия не закончится;
- для последней миссии лучше использовать разогнанный эмулятор.

Новое в версии 1.4:
+ уменьшение времени показа логотипа сеги, возможность пропуска заставки;
+ в 1 миссии отсутствуют здания у игрока, но миссия не проигрывается (см.скрин);
+ в 3 и 4 миссии заменены карты и расположение баз под них + усилены враги;
+ подкорректированы пароли на 2 миссию и на финал.

Информация по хакингу предоставлена посетителями форума http://www.emu-land.net/

В архиве ром и ридми.

Приятной игры!


     
Nemesis_c:
ща заценим  :)

Добавлено позже:
почему-то у меня в первой же миссии главная база черная...

Добавлено позже:
а вот база в углу это круто ))
Lipetsk:

--- Цитата ---почему-то у меня в первой же миссии главная база черная...
--- Конец цитаты ---

Всё нормально. Так и задумано  :)
Вообще 1-я миссия планировалась без базы, но тогда она проигрывалась. Как сделать пока не знаю.
topos84:
Интересно, надо заценить.
Segaman:
Жжошь. Заценю твой хак на своём новом портативном девайсе.

А там в архиве ром или патч? Если патч, качать нибуду. Кидай тада ром
Lipetsk:

--- Цитата: Segaman от 16 Октябрь 2010, 20:34:15 ---Жжошь. Заценю твой хак на своём новом портативном девайсе.

А там в архиве ром или патч? Если патч, качать нибуду. Кидай тада ром

--- Конец цитаты ---

Segaman,посмотри ЛС.
Baldarov:
Харвестеры стали давить, вместо того чтобы ехать на базу и отдавать деньги, за что и поплатились.
Тяжелее играть, но с третьей миссии карты стали большими - немножко уныло.
r57shell:
Здесь был трололо

--- Код: ---#include <cstdio>

char buff[11];

void check()
{
int i;
for (i=0;i<10;++i)
if (buff[i]<'A'||buff[i]>'Z')
return;
puts(buff);
}

int main()
{
freopen("F:\\Dune - The Building of a Dynasty (U) [!].bin" ,"rb",stdin);
int i;
for (i=0;i<10;++i)
buff[i]=getc(stdin);
while(!feof(stdin))
{
check();
for (i=1;i<10;++i)
buff[i-1]=buff[i];
buff[9]=getc(stdin);
}
return 0;
}
--- Конец кода ---
shinji2009:
спасибо! прикольные миссии! есть мнение, что:

3 и 4 миссии проще чем 1 и 2, потому что десант высаживается в неимоверных количествах, сам открывает базы и сам их выносит. в итоге 3 и 4 игра прошла "сама", я не успел даже наштамповать танков

в 5 (или 4, я сбился со счёту, пароль - PAKETHIZZI) миссии враги почему-то вообще не реагировали на десант, ни юниты, ни турреты. в итоге опять таки десант почти сам прошёл миссию, я ему только базы открыл

в 6 (или 7) (в общем, там где сразу два харвестера, пароль HABIGAZIJA) харвестеры появляются на спайсе и не собирают его. чтобы заставить их собирать, их надо натыкать на спайс. видимо, это глюк того, что харвестер даётся сразу. и у харвестеров отсутствует песочный хвост при сборе спайса.

"база союзника" - если это то, что я понял. это когда в твоей базе стоят чужие строения, но, скажем, чужой радар работает как твой собственный? но в него нельзя зайти чтобы отремонтировать? это очень неправильно, мне кажется. потому что у этих строений, например, красные мигалки, то есть это харконенны, и при этом харконнены высаживаются десантом и нападают на тебя О_о не понял вообще смысла чужих строений на твоей базе.

может, у меня игра криво пропачилась? в будущем выкладывайте, пожалуйста, ром, если можно =)

за пароли транслитом отдельное спасибо =)
Lipetsk:
shinji2009, спасибо за сообщение! Наконец-то детальный развёрнутый ответ.

--- Цитата: shinji2009 от 20 Октябрь 2010, 15:55:14 ---может, у меня игра криво пропачилась? в будущем выкладывайте, пожалуйста, ром, если можно =)

--- Конец цитаты ---
shinji2009, всё у тебя нормально пропатчилось. Всё, о чём ты писал, присутствует в хаке.

--- Цитата: shinji2009 от 20 Октябрь 2010, 15:55:14 ---есть мнение, что:
3 и 4 миссии проще чем 1 и 2, потому что десант высаживается в неимоверных количествах, сам открывает базы и сам их выносит. в итоге 3 и 4 игра прошла "сама", я не успел даже наштамповать танков
в 5 (или 4, я сбился со счёту, пароль - PAKETHIZZI) миссии враги почему-то вообще не реагировали на десант, ни юниты, ни турреты. в итоге опять таки десант почти сам прошёл миссию, я ему только базы открыл

--- Конец цитаты ---
Как я уже писал, это мой первый хак вообще. По мере создания миссий я параллельно разбирался в возможностях редактора и набирался опыта. С работой десанта разобрался только к 8-й миссии. Если будет время, доработаю. То, что в 5 миссии враги не реагировали на десант фрименов (приняли как своих :)), для меня это тоже пока загадка. Этот баг пока мной не изучен. Вообще в игре PC "Emperor; Battle for Dune" фримены при перемещении на короткие расстояния невидимы врагу. Т.е. этот баг можно успешно использовать в хакинге только в меру.

--- Цитата: shinji2009 от 20 Октябрь 2010, 15:55:14 ---в 6 (или 7) (в общем, там где сразу два харвестера, пароль HABIGAZIJA) харвестеры появляются на спайсе и не собирают его. чтобы заставить их собирать, их надо натыкать на спайс. видимо, это глюк того, что харвестер даётся сразу. и у харвестеров отсутствует песочный хвост при сборе спайса.

--- Конец цитаты ---
Как устранить этот глюк лучше спросить у создателя редактора карт Segaman'a. У меня при добавлении нескольких харвестеров противнику они даже вообще отказывались добывать спайс. Возможно там не тот ИИ юнита. Тоже проверю.

--- Цитата: shinji2009 от 20 Октябрь 2010, 15:55:14 ---"база союзника" - если это то, что я понял. это когда в твоей базе стоят чужие строения, но, скажем, чужой радар работает как твой собственный? но в него нельзя зайти чтобы отремонтировать? это очень неправильно, мне кажется. потому что у этих строений, например, красные мигалки, то есть это харконенны, и при этом харконнены высаживаются десантом и нападают на тебя О_о не понял вообще смысла чужих строений на твоей базе.

--- Конец цитаты ---
Правильно. Союзники в данном случае фримены. После того, как разобрался с десантом тоже сделал вывод что "база союзника" практически ничего не даёт. Хотя есть один плюс: враг её не атакует. Мигалки у союзника то синие, то красные. Вопрос как исправить баг с мигалками тоже переадресую Segaman'у. Десант харконенов должен высаживаться независимо от цвета мигалок.

В общем одна из задач хака - раскрыть возможности редактора карт и облегчить работу над новыми хаками. Играбельность не приоритет.
Хотелось бы почитать советы по улучшению этого хака.
Segaman:
Там ии надо поставить харвест. Хвост у харва не появится ваапще, но с таким ии собирать спайс он будет
Pain:
Атрейдесы, а не артридесы. >:(
shinji2009:
я бы хотел чтобы одной из задач хака было и раскрыть глюки редактора и устранить их =) редактор мощен и спасибо за него Segaman, но я с ним разобраться не смог... выглядел бы он как сама игра, и чтобы карты можно было рисовать джойстиком, типа как в battle city xD но скорее всего это нереально.

кстати, заметил, что разогнанный эмулятор не всегд есть гуд. например миссию HABIGAZIJA я на разогнаном эмуляторе начинал раз десять и пройти не мог, так меня жоско мочили. от разгона, видимо, ии игры начинает просчитывать действия более качественно. в дингуксовском пикодрайве  прошёл, хоть и с горем пополам.

очень необычно маленькое ограничение на количество строений. приходится тут же сносить некоторые свои ненужные здания, чтобы построить ракетницы.
Ti_:

--- Цитата: shinji2009 от 21 Октябрь 2010, 16:54:03 ---я бы хотел чтобы одной из задач хака было и раскрыть глюки редактора и устранить их =) редактор мощен и спасибо за него Segaman

--- Конец цитаты ---
Segaman обещал переписать свой редактор, вроде бы даже с нуля. Только вот не скоро это будет.
Segaman:
А вот есть надежда что скоро. Меня за комп посадили печатать всякую муть. Есть связь тела с компом, так что если меня из-за компа не уберут, будет вам новый редактор. Будим надеяса
Ti_:

--- Цитата: Lipetsk от 20 Октябрь 2010, 22:51:50 ---Хотелось бы почитать советы по улучшению этого хака.

--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Lipetsk от 15 Октябрь 2010, 22:02:18 ---- базы игрока и врагов остались на прежнем месте;

--- Конец цитаты ---

Хотелось бы именно этот пункт. сходство с оригиналом в этом плане мне не интересно,   думаю самая сложная часть в этом - рисовка новых ландшафтов. Как это сделать идей нет. (вручную - слишком долго, 'умный' рандом- тяжело), так что остается лишь поменять карты между домами и уровнями.  Ну а потом под них пилить уже новые начальные расположения баз.

Lipetsk:

--- Цитата: Ti_ от 21 Октябрь 2010, 18:27:29 ---Хотелось бы именно этот пункт. сходство с оригиналом в этом плане мне не интересно,   думаю самая сложная часть в этом - рисовка новых ландшафтов. Как это сделать идей нет. (вручную - слишком долго, 'умный' рандом- тяжело), так что остается лишь поменять карты между домами и уровнями.  Ну а потом под них пилить уже новые начальные расположения баз.

--- Конец цитаты ---
От перестановки слагаемых сумма не изменится. Хотя попробовать можно.
С этим редактором карт, конечно, ландшафты быстро не изменишь.
--- Цитата: Ti_ от 21 Октябрь 2010, 18:16:30 ---Segaman обещал переписать свой редактор, вроде бы даже с нуля. Только вот не скоро это будет.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Segaman от 21 Октябрь 2010, 18:23:49 ---А вот есть надежда что скоро. Меня за комп посадили печатать всякую муть. Есть связь тела с компом, так что если меня из-за компа не уберут, будет вам новый редактор. Будим надеяса

--- Конец цитаты ---
Segaman,а что нового ты планируешь добавить в редактор для упрощения изменения ландшафтов?
shinji2009:
"мясорубка" проще, чем "сониктанки", потому что там сразу дают кучу денег. сониктанки прошёл за 2,5 часа, и ещё загружался раз 30, потому что мочили. а мясорубку прошёл за 1,5, и загрузился может, всего, пару раз, потому что по недосмотру базу сильно коцали. не понял прикол с двумя дворцами. одним из них выстрелить не получается, что ли.
mash:
Привет всем.Липецк мне очень понравился хак.очень приятно играть в старую дюну с изменениями .ждём хак миссии ордосов.))
Lipetsk:

--- Цитата: shinji2009 от 20 Октябрь 2010, 15:55:14 ---есть мнение, что: 3 и 4 миссии проще чем 1 и 2,

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: shinji2009 от 25 Октябрь 2010, 18:13:34 ---"мясорубка" проще, чем "сониктанки"

--- Конец цитаты ---
К сожалению создать целостный хак, как изначально планировалось, не удалось. Получилось нечто вроде разрозненных миссий. Но зато они стали больше отличаться друг от друга и от стандартных оригинальных.

--- Цитата: mash от 26 Октябрь 2010, 02:59:21 ---ждём хак миссии ордосов.))

--- Конец цитаты ---
Хак миссий Ордосов можно делать добавляя в хак миссий Артрейдесов (ничего координально нового придумать не удастся), либо же сделать отдельный хак без совмещения (используя иные параметры юнитов и строений к примеру). Желательно чтобы для Ордосов миссии придумывал другой человек. Только кто возьмётся?

--- Цитата: shinji2009 от 25 Октябрь 2010, 18:13:34 ---"мясорубка" проще, чем "сониктанки", потому что там сразу дают кучу денег. сониктанки прошёл за 2,5 часа, и ещё загружался раз 30, потому что мочили. а мясорубку прошёл за 1,5, и загрузился может, всего, пару раз, потому что по недосмотру базу сильно коцали.

--- Конец цитаты ---
"Мясорубку" я проходил с вдвое большим количеством высаживающегося десанта и меньшим на 5000 количеством денег. Все деньги истратил, затем деньги приходили только от собственной добычи спайса. Прошёл за 2 часа. Миссия показалась мне утомительной для человека и я упростил.

--- Цитата: shinji2009 от 25 Октябрь 2010, 18:13:34 ---не понял прикол с двумя дворцами. одним из них выстрелить не получается, что ли.

--- Конец цитаты ---
Оба дворца в этой миссии функциональны.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии