Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Игры, требующие от второго игрока нажатия Start
(1/2) > >>
Kинаман:
Какие игры на Dendy для двоих игроков, помимо всем известных Battletoads, требуют от второго игрока нажатия Start для начала игры?

Из разряда "вспоминая тупые джойстики без кнопок Select и Start"...
Mad:
Pro Am 2. Я тыкал ножницами в гнездо для пистолета Денди, чтоб включить второго игрока.
grenuar:
Jurassic Park.
Teffycom:
На денди таких не помню, а вот на сегу - Golden Axe.
gepar:
Покажите фото хоть одного джоя на нес без кнопок селект и старт.
goukiX:
Kинаман,ты наверно обзор нёрда про баттл тоадс посмотрел :lol:
Demon:

--- Цитата: gepar от 12 Октябрь 2010, 17:10:30 ---Покажите фото хоть одного джоя на нес без кнопок селект и старт.

--- Конец цитаты ---
Вот --> http://www.dendy-steepler.narod.ru/stuff/junior_ivp2.jpg
Да у настоящих Famicom'ов второй пад без старта вроде как.
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Demon381 от 12 Октябрь 2010, 17:31:32 ---Вот --> http://www.dendy-steepler.narod.ru/stuff/junior_ivp2.jpg
Да у настоящих Famicom'ов второй пад без старта вроде как.

--- Конец цитаты ---
у меня прЯм такаяже денди в пенопласте раньше была и катридж такой был в комплекте)
OmKol:
Ага, чтоб поиграть в Battletoads вдвоём, нужно было быстро нажать на одном джое старт, затем подключить его в порт для второго джоя и там нажать на старт. Было время.
DeniSS:

--- Цитата: GalaxyBot от 12 Октябрь 2010, 18:06:18 ---у меня прЯм такаяже денди в пенопласте раньше была и катридж такой был в комплекте)

--- Конец цитаты ---
У меня тоже... хнык-хнык...
Kинаман:

--- Цитата: OmKol ---Ага, чтоб поиграть в Battletoads вдвоём, нужно было быстро нажать на одном джое старт, затем подключить его в порт для второго джоя и там нажать на старт. Было время.
--- Конец цитаты ---
Угу. Это хорошо ещё, если они были не впаяны в приставку, а были съёмные. Если были впаяны - это пипец, нужен был как минимум ещё один джой, чтобы включить в порт для пистолета и нажать Старт.

Так стало быть, только Battletoads и Pro Am 2? В Джурассике я чего-то не помню, чтобы можно было играть вдвоём, нажав Старт вторым джоем, хотя щас посмотрю...
ww:
Дак старт вроде как был на всех джоях, только приходилось развинчивать и нажимать на микросхеме
Mad:

--- Цитата: ww от 13 Октябрь 2010, 01:27:05 ---Дак старт вроде как был на всех джоях, только приходилось развинчивать и нажимать на микросхеме

--- Конец цитаты ---
Да, старт и селект были на абсолютно всех джоях, даже на встроенных. я потом и на своей такой денди сделал, путём замены корпуса джойстика, на корпус от пада со стартом и селектом.
Demon:
А вот вобще, нафига было так делать пады без старта и селекта?
Ладно с Фамиконами понятно - там микрофон стоял, но на "наших" его в помине не было.
ColaKid:

--- Цитата: gepar от 12 Октябрь 2010, 17:10:30 ---Покажите фото хоть одного джоя на нес без кнопок селект и старт.

--- Конец цитаты ---
У меня, например, в комплекте был такой джойстик.


--- Цитата: Demon381 от 13 Октябрь 2010, 16:18:29 ---А вот вобще, нафига было так делать пады без старта и селекта?
Ладно с Фамиконами понятно - там микрофон стоял, но на "наших" его в помине не было.

--- Конец цитаты ---
Действительно интересно.
УльтраБлокС:

--- Цитата: Demon381 от 13 Октябрь 2010, 16:18:29 ---Ладно с Фамиконами понятно - там микрофон стоял

--- Конец цитаты ---

А мне непонятно нафига в джое нужен был мик. Дуть в микрофон чтобы "нажать" старт?
Demon:

--- Цитата: УльтраБлокС от 13 Октябрь 2010, 16:55:05 ---А мне непонятно нафига в джое нужен был мик. Дуть в микрофон чтобы "нажать" старт?

--- Конец цитаты ---
В играх как-то использовался для разнообразия геймплея.

Вот например с вики об игре "Legend of Zelda":
Японская версия The Legend of Zelda для Famicom Disk System была выпущена на Famicom Disk. Эта версия использовала возможности привода для сохранения состояния игры (а не как в американской версии встроенную память, заряда которой при правильной эксплуатации должно было хватить на 5 лет), а также имела некоторые другие отличия. Так в руководстве пользователя, сопровождавшем североамериканское издание игры, говорилось что монстр Pols Voice, призрак с большими ушами, «ненавидит громкий шум». Японская версия The Legend of Zelda использовала встроенный в джойстики Famicom микрофон, крикнув (или сильно дунув) в который можно было убить Pols Voice; в то время как в американской версии NES микрофонов не имелось, и игроки, найдя в одном из подземелий флейту, безуспешно пытались уничтожить с её помощью этих монстров.  \\ отсюда взято

Добавлено позже:
Вот видюшка есть --> http://www.youtube.com/watch?v=n5ObRFT6akk, там и список игр есть в описание видео.
NIK:
ещё в Dragon Warrior первом вроде использовался микрофон.
Planestranger:
У меня тоже была Dendy Junior c пришитыми намертво геймпадами. Но воспоминания связаны не с подключением второго игрока.
В Super Mario Bros 3 был какой-то чит с использованием кнопки Select на втором контроллере ) Игра не то чтобы слишком простая, и сохранений не было. Поэтому очень его хотелось попробовать. Решилось подключением нормального геймпада от другой Dendy в порт для светового пистолета.
Kurtis Stryker:

--- Цитата: goukiX от 12 Октябрь 2010, 17:30:20 ---Kинаман,ты наверно обзор нёрда про баттл тоадс посмотрел :lol:

--- Конец цитаты ---
Также подумалось) "Aah, so it is ARCADE style!"
По теме таких игр не припомню. В японской версии Бэттлтоудс, кстати, было меню
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии