Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SMD] Самая трудная игра
<< < (40/47) > >>
~Scorpion-:

--- Цитата: ww ---Scorpion, ты бы писал какая консоль хоть.
--- Конец цитаты ---

Исправил + 1 игу добавил.


--- Цитата: ww от 29 Ноябрь 2012, 00:33:49 ---Scorpion, ты бы писал какая консоль хоть.
Хотя Adventures Of Batman & Rodin, скорее всего ты значит про Сегу. Я ее тоже считал наисложнейшей, но проходится она с первого раза почти. А сложность наверное только в том, что при потере прокаченного оружия ты можешь не пройти 3 и 4 уровни, хотя не... скорее не реально пройти их с первым оружием.

--- Конец цитаты ---
Больше половины когда проходишь, устаешь, реакция ухудшается. Сейчас-то можно за раз пройти, но в школьные времена с первого раза не получалось. Раз 10 сдохнешь на половине или чуть дальше, и только потом пройдешь...
ww:
дак я первый раз ее проходил с сейвами на эмуляторе и все показалось очень сложным, но классный музон и эффекты. Поэтому у меня была смд-порт. и не купить эту игру я просто не мог. Купить то купил, но звук в этой игре корявил :(  Но суть в том, что я ее с первого раза прошел О_О я сам удивился, ведь игра казалась с сейвами трудной. Дальше когда садился доходил либо до последнего босса, либо до 4 ур. и после того как сдыхал до клнтинью, то либо небыло желания заного ур. проходить, либо с нулевым оружием уровень не пройти было. Игра все-таки жесть... весь в поту был когда прошел на портативке :) Все-таки устрою голосовалку АофБиР пр. Контра ХК ))
~Scorpion-:

--- Цитата: ww ---АофБиР пр. Контра ХК ))
--- Конец цитаты ---

Не надо. Это разные игры по стилю и по динаммике. Бэтмен это, всё же, больше экшен, чем шутер. Там не стреляешь, а кидаешься бетарангами разной формы/мощности (конечно, это похоже на стрельбу, но немного другое) + дерешься. Не знаю, как многие, но я удары ногами и руками всегда использовал, иногда ими лучше, чем заряженными бетарангами, особенно вблизи.
qwqwqw:
Из тех, что мне нравились, но я так и не смог пройти - Nigel Mansell's World Championship Racing. Сколько не тренировался, так и не мог по честному пройти. Мутил с паролями, заранее трек задрачивал на приемлемый результат, затем проходил и записывал пароль. Если приезжал не в тройке, то откатывался на предыдущий пароль. И вот только таким образом играл.

А чтоб сесть и пройти с первого раза всю игру о_О Для меня так это мечтой и осталось.
Egor3:
Castlevania: Bloodlines сейчас пытаюсь пройти на Sega gopher никаких сейфов, хардкор однако. Только до 4 эпизода осилил пока что.
Maximum:

--- Цитата: Egor3 ---Castlevania: Bloodlines сейчас пытаюсь пройти на Sega gopher никаких сейфов, хардкор однако. Только до 4 эпизода осилил пока что.
--- Конец цитаты ---
Игра из разряда "первый раз трудно, следующие разы легко"
Не назвал бы ее хардкором. o_0
Brick_Man:
Ох уж этот бладлайнс. Проходил его недавно впервые (на стриме).
Совершенно не понимаю людей которые утверждают что она лучше чем Кастлевания 4.
Неплохая игра, да, музыка вообще шикарная, но в ней 2 серьёзных минуса:
1) битвы с боссами ЗАТЯНУТЫ ДО НЕЛЬЗЯ
2) игра НАРКОМАНСКАЯ БЛИН
Да и к тому же она короткая очень. Вот и всё, если говорить кратко.
Maximum:
Brick_Man, видел твой стрим.


--- Цитата ---битвы с боссами ЗАТЯНУТЫ ДО НЕЛЬЗЯ
--- Конец цитаты ---
Не согласен. Боссы в Бладлайнс практически все время открыты для атак, и их можно очень быстро забить, выучив наизусть паттерны. В Бладлайнс, как и в Контре Хард Корпс (похожи, кстати, одни и те же люди делали?) у боссов в общем-то нет атак чисто на реакцию. Потому, заучив движения, которые делает босс, можно за минуту-две его прикончить. Разве что с Машиной-Шестеренкой драка может затянуться.

Дракула тоже быстро и легко забивается. Главное - бить его, не медля. Если ударить первую форму по голове сразу, он исчезнет, даже не выпустив свои файерболлы. Ты, когда стримил, держался от него далеко, потому и битва была долгой.


--- Цитата ---игра НАРКОМАНСКАЯ БЛИН
--- Конец цитаты ---
Постмодернистская  :)
Действие происходит в 20-м веке, а не в старину, потому решили "осовременить" игру.
Получилось не так уж плохо.
Sumac:

--- Цитата ---игра НАРКОМАНСКАЯ БЛИН
--- Конец цитаты ---
Скорее весьма экспериментальная.
По мне - одна из самых сложных частей в классической серии.
Brick_Man:
Мда, откуда мне было знать что если ударить Дракулу сразу то он даже не выстрелит? Ведь в предыдущих частях это было не так...    Ну да ладно.

--- Цитата: Maximum от 29 Январь 2013, 18:35:12 ---можно за минуту-две его прикончить.

--- Конец цитаты ---
Так это и есть долго. Для последнего там босса я понимаю, но не для каждого же. Последний уровень длится вечность из-за этого. К тому же меня раздражает что у боссов вдруг появился период неуязвимости и если лупить их как можно быстрее то часть ударов тупо не засчитают.  ГДЕ ТАКОЕ БЫЛО ВИДАНО В КАСТЛЕ? Отчасти из-за этого битвы и затянуты.


--- Цитата: Maximum от 29 Январь 2013, 18:35:12 ---Действие происходит в 20-м веке, а не в старину, потому решили "осовременить" игру.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Sumac от 29 Январь 2013, 23:01:38 ---Скорее весьма экспериментальная.

--- Конец цитаты ---
Дело не в этом. Просто другие части создавали ощущение реализма, дизайн уровней не вызывал вопросов "что это за хрень?". Были конечно наркоманские моменты вроде крутящейся комнаты в 4 Кастле, комнаты с падающими блоками в 3-ей и т.п. Но это было в меру.
Здесь же разрабы видимо окончательно забили на реализм и напихали всякой белеберды, вроде совершенно неадекватного дизайна пизанской башни (башня наклонена (видно по заднему фону), но внутри почему-то всё ровно, а в другой секции всё наклонено но КОЛОННЫ с какого-то фига стоят прямо, т.е. криво по отношению к самой башне, потом подъём по какой-то черезчур тонкой башне, где мы практически выходим в окно но попадаем в другое помещение, откуда уже на целую тучу летающих платформ, офигенный реализм, ага).
Но самое дикое и наркоманское что я видел в Кастлах, на которые я привык смотреть с долей реализма - последний уровень. Экран разрезают на куски и двигают в разные стороны. Изобретательно, запутывает, но КАК БЛЕАТЬ ТАКОЕ МОЖЕТ БЫТЬ? Это просто бред, это НЕВОЗМОЖНО представить глазами персонажа. Мешают не персонажу, а НЕПОСРЕДСТВЕННО ИГРОКУ. И это на мой взгляд полнейший дебилизм. Далее следует секция вверх ногами. Знаете, я бы не придирался будь там какое-нибудь логичное обьяснение этому (ну там магией изменили гравитацию и т.п.), но нет. Никакого обьяснения нет. К тому же нет самого ощущения перевёрнутости, мы не ходим по потолку. Разрабы просто взяли, и САМЫМ что ни на есть БАНАЛЬНЫМ образом ТУПО и без какой-либо логики ПЕРЕВЕРНУЛИ экран. Мне это просто сказало о том что у разрабов закончились идеи. И они решили взять САМУЮ ОБЫЧНУЮ КОМНАТУ, и тупо её перевернуть вверх ногами, ничего в ней не изменив. Можно встать на голову и уровень превратится в совершенно обычный. Вы как хотите, но по мне это полный отстой. <_<
Добавлено позже:
Зато теперь я убедился лично что те кто говорят что КАСТЛА НА СЕГЕ РУЛИТ так же подвержены чрезмерной ностальгии.
Maximum:

--- Цитата ---Так это и есть долго.
--- Конец цитаты ---
Я имел в виду - все три формы босса можно за минуту-две вынести.
Первую форму так вообще секунд за двадцать.


--- Цитата ---К тому же меня раздражает что у боссов вдруг появился период неуязвимости и если лупить их как можно быстрее то часть ударов тупо не засчитают.  ГДЕ ТАКОЕ БЫЛО ВИДАНО В КАСТЛЕ? Отчасти из-за этого битвы и затянуты.
--- Конец цитаты ---
Тот период длится долю секунды. Не думаю, что он существенно продлевает схватку.


--- Цитата ---Но самое дикое и наркоманское что я видел в Кастлах, на которые я привык смотреть с долей реализма - последний уровень. Экран разрезают на куски и двигают в разные стороны. Изобретательно, запутывает, но КАК БЛЕАТЬ ТАКОЕ МОЖЕТ БЫТЬ? Это просто бред, это НЕВОЗМОЖНО представить глазами персонажа. Мешают не персонажу, а НЕПОСРЕДСТВЕННО ИГРОКУ. И это на мой взгляд полнейший дебилизм.
--- Конец цитаты ---
Это загадка игроку от разработчиков.
Вот скажи, когда ты управляешь двумерным персонажем, ты обычно фиксируешь взгляд на верхней части его спрайта или на нижней? Правильно, на верхней.
В шестом уровне же, когда экран смещается, нижняя часть героя, с ногами, остается там, где нужно, а верхняя "съезжает" вправо. Игрок, как обычно, смотрит на голову персонажа, прыгает, куда не надо и матерится
А, если смотреть на ноги, пройти эту комнату можно легко.
Согласен, задумка бесчестная и на грани троллинга. Но не оценить нахальство разработчиков и не похвалить их за это я не могу. Подловили, канальи! :lol:


--- Цитата ---Далее следует секция вверх ногами. Знаете, я бы не придирался будь там какое-нибудь логичное обьяснение этому (ну там магией изменили гравитацию и т.п.), но нет. Никакого обьяснения нет. К тому же нет самого ощущения перевёрнутости, мы не ходим по потолку. Разрабы просто взяли, и САМЫМ что ни на есть БАНАЛЬНЫМ образом ТУПО и без какой-либо логики ПЕРЕВЕРНУЛИ экран. Мне это просто сказало о том что у разрабов закончились идеи. И они решили взять САМУЮ ОБЫЧНУЮ КОМНАТУ, и тупо её перевернуть вверх ногами, ничего в ней не изменив. Можно встать на голову и уровень превратится в совершенно обычный. Вы как хотите, но по мне это полный отстой. <_<
--- Конец цитаты ---
Враги одурманили персонажа так, что он воспринимает окружающий мир вверх ногами.
Вполне логично, в Кастле и куда большие глупости бывали.
Silver_Shadow:
Проходил Castelvania Bloodlines, игра не сложная если играешь за Эрика, который с трезубом. Да, тоже злился когда делал проху без единой потерей жизней и сейвов. Но мне игра понравилась, динамичная.
С хлыстом так не разу и не проходил, унылый какойто персонаж.
Я кстати думал что Брикмен за 5 сек игру пройдет  :D Не думал что будет сложно.
Ну для меня по крайней мере, Castlevania Bloodlines никогда не была сложной. Да и дизайн уровней никогда не злил. Правда когда в первый раз играл, удивился все таки последнему разломанно-зеркальному уровню. Перевернутость встречается например в Prince of Persia, так что я легко справился.

Основные сложности были у меня: Уровень с башней, в основном это птички. Ну и последний уровень.
Pain:

--- Цитата: Brick_Man от 30 Январь 2013, 10:46:09 ---Зато теперь я убедился лично что те кто говорят что КАСТЛА НА СЕГЕ РУЛИТ так же подвержены чрезмерной ностальгии.

--- Конец цитаты ---
Послушай. Говорить что хорошая вещь рулит это одно, а говорит про неё больше чем заслуживает(например она лучше... эээ..."другого варианта" на другой приставке когда общепризнанно что это не так). Так что вывод твой неверен. ;)
SQR218:

--- Цитата: Egor3 от 28 Январь 2013, 20:26:10 ---Castlevania: Bloodlines сейчас пытаюсь пройти на Sega gopher никаких сейфов, хардкор однако. Только до 4 эпизода осилил пока что.

--- Конец цитаты ---

Не назвал бы эту игру сложной, по крайней мере по меркам серии. Без особых проблем проходил её на железе, и долгое время считал её чуть ли не самой лёгкой кастльванией (первая и третья на НЕС сложнее, chronicles ощутимо сложнее…)
Добавлено позже:
А сама игра хорошая. Не знаю, что уж в ней такого наркоманского. Я не считаю её лучшей кастльванией, или даже лучше четвёртой, для меня они равны, просто достойная игра серии. Кстати, всегда больше нравилось играть за персонажа с кнутом, наверное потому что в других частях мы дрались кнутом (симфония вышла уже позже), а я являлся поклонником серии. За Эрика прошёл уже только на эмуляторе, хотя за него действительно чуточку легче.
Brick_Man:

--- Цитата: Maximum от 30 Январь 2013, 16:55:49 ---Враги одурманили персонажа так, что он воспринимает окружающий мир вверх ногами.

--- Конец цитаты ---
Да? Я вообще-то говорю про вид из глаз. Просто игра должна мешать пройти ПЕРСОНАЖУ, здесь же ему она не мешает, а мешает непосредственно игроку. Вот этого подхода (особенно в кастлевании) я не понял. Ну серьёзно, что мешало им оставить задний фон как положено, использовать какой-нибудь спецэффект, после которого персонаж падал на потолок? Тупо перевёрнут экран и всё.
Maximum:

--- Цитата ---Просто игра должна мешать пройти ПЕРСОНАЖУ, здесь же ему она не мешает, а мешает непосредственно игроку.
--- Конец цитаты ---
Игрок и должен испытывать все перипетии, с которыми сталкивается персонаж. Разве может быть по-другому?
Без игрока персонаж - недвижный спрайт и ничего более.
Если ты намекаешь на сюжетную точку зрения - не факт, что персонаж, путешествуя вверх ногами, воспринимает это спокойно, как будто никто ничего не переворачивал.
Может, разработчики хотели показать игроку смятение и дезориентацию персонажа, заставив вас управлять героем вверх ногами.


--- Цитата ---Ну серьёзно, что мешало им оставить задний фон как положено, использовать какой-нибудь спецэффект, после которого персонаж падал на потолок? Тупо перевёрнут экран и всё.
--- Конец цитаты ---
Согласен, в пятом Мегамене это лучше смотрелось.
Но все равно, претензия больше по технической части. В целом, какая разница, перевернут фон или нет? Главное, что по потолку ходит.
Zmeeed:
а первый Мегамен не так уж и сложен, если без сейвов играть часа 2-3 подряд. нужно лишь запомнить стратегии боссов (я могу сказать, как их можно замочить)
Tempest:
Final Fantasy 1 для NES очень трудна.
Partsigah:
Там одна карта мира чего только стоит - нужно просто взглянуть на масштаб, что-б дать стрекача.
Sapog:
Нууу если финалку вспомнили, то давайте и "7th Saga"[SNES] вспомним. Из всех jrpg в которые играл эта самая издевательская. Помимо того, что приходится КАЧАТЬСЯ ЦЕЛЫЕ ДНИ! Так ещё в некоторых случаях квестовые боссы адаптируются под нынешний уровень главного героя и битвы с ними длятся до тех пор пока у одной стороны не кончатся бутылки или мана с другой. Помечу что это валидно для английских версий игры.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии