Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Проект Зефира
<< < (4/4)
Йобан Матич:

--- Цитата: Real_Infinity ---отличная вещь Dev-C++
--- Конец цитаты ---


с его отладчиком. Я думал что комп разу най. насчёт остального согласен.
Infinity:
Вот отладчиком никогда не пользовался и не очень представляю когда бы его стал использовать. Если не сложно - подскажи на нескольких примерах какая от него будет польза. Может тоже начну юзать.
У меня если что то не так, я ввожу переменные с выводом на экран и все что меня интересует вижу.
Например какой то там объект пролетел мимо, а должен был во что то там врезаться. Вывожу на экран значение переменной за это отвечающей и смотрю уже в запущенной игре. АГААА, нихрена не изменилась или изменилась и сразу сбросилась, значит где то она опять обнуляется. Через минуту уже проблема исправлена.
А про отладчики и читал вроде - но как то ну не пользуюсь. Поделись опытом - интересно.

Добавлено через 51 секунду

--- Цитата: Zephyr ---У нас уже вовсе и не роботы.
--- Конец цитаты ---
Я знаю - Салат.
Zephyr:
Я знаю - Салат.
Вот вот!!! Вроде вместе начинали!!!
Infinity:

--- Цитата: Zephyr ---Я знаю - Салат.
Вот вот!!! Вроде вместе начинали!!!
--- Конец цитаты ---

Ну посмотрим как там сложится. Пока я не с вами, а сам по себе.
Zephyr:
Нас пока 3: 2 программиста и 1 3Д художник.
Уже много сделано.

PS: Когда свой проект покажешь?
Йобан Матич:

--- Цитата: Real_Infinity --- подскажи на нескольких примерах какая от него будет польза.
--- Конец цитаты ---


Помнится в лабораторнй по вычислительной математике при реализации какого-то там алгоритма прога всё время неправильно считала уравнения. Писал вывод на экран, не помогло. где ошибается вижу, а ошибку в коде не вижу. Прогнал через отладчик этот участок кода и нашёл ошибку.
Infinity:
ошибается вижу, а ошибку в коде не вижу. Прогнал через отладчик этот участок кода и нашёл ошибку.[/quote]
Ну у меня вроде таких мест сложных нет. Че там отлаживать то.Единственное что - ради интереса стал писать IceBlock используя целиком логику - от этого есть некоторые неровности. Если бы колизией делал - уже давно бы код был идеальным.То есть у меня блоки там лежат один на другом не от того, что один наткнулся на другой, а потому что он привязан к определенной линии и столбцу. И как под ним какие то блоки исчезнут ему там будет другой номер линии присвоен и он поедет к этой линии. Я считаю что так програмировать - это через жопу. Но специально так стал писать, чтобы натаскаться побольше в логике - чего и добился - 22 Кб логических конструкций. С другой стороны размер всей игры будет килобайт 30 максимум (без данных) - и это рульно, так как моя игруха имеет уровень один в один как у подобных алаваровских геймсов - а это, я думаю, круто!Зефиру: Ну а увидеть проект...В той стадии на которой он сейчас?Ну могу конечно демку кинуть - пара уровней играбельных без стори-лайна. Кто играл - говорят - рульно. Смесь маджонга с блоками.
KblC:
Real_Infinity,
даже не думай скрывать игру) скидывай, дай народу оценить твое творенье
Zephyr:
Real_Infinity,
С Алаваром нужно по ходу работать.
И графон там нужен!!! Да там вообще все нужно 100%!!!
А логику ты правильно сделал что выбрал -
самое продаваемое. Нам на Алаваре как начинающей комманде,
сразу посоветовали логику делать, тк платформер довольно
тяжело на 1 раз. Но мы решили оставить платформер.
Равняемся на снежка!!!

Демку выложи - заценим. Если есть уже playable demo -можешь
смело писать в Алавар.

PS: единственное, тех !больших! денег, о которых "некоторые" мечтают
там не заработаешь.
Infinity:
Да я играл в Снежка лет сто назад, только тогда он по нерусски назывался. Очень хорошая игра, но думаю самая лучшая - это Bud Redhead. Вот на нее надо равняться. Снежок до нее не дотягивает. А логику я стал делать потому что, как знаешь, для Линукса ее начал писать, а там игр такого плана (три собираешь - они исчезают) просто небыло совсем.
По алавару я помню насчет денег было 50% на 50%. Или сейчас по другому?
Ice Block разумеется играбельный. Без личной игры кайфа не прочувствуешь. Музыку правда пока чью то чужую использую - надо будет еще свою писать.
Zephyr:
Вышла уже вполне играбельная демо версия 02
проекта "Фруктовый салат" от нашей комманды "Digital Imagination".
Ссылка
http://forum.mirgames.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=1799
СкринШоты
http://forum.mirgames.ru/index.php?showtopic=2439&st=120

Принимаются предложения чего добавить удалить.
НУ и пишите как игра идет на вашей машине
Zephyr:
Написал свой движок на OpenGL - и перевожу на него проект.
Есть интересная демка - кто хочет, качайте,
заодно и работу вашей системы посмотрите:
http://forum.mirgames.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=2693
Скриншот (пост 229):
http://forum.mirgames.ru/index.php?showtopic=2439&st=210

PS: уважаемая администрация - перенесите эту тему в раздел
"ромхаккинг и программирование".
Yaranga: Конечно, спасибо за напоминание! Давно было пора это сделать!
Zephyr:
Альфа версия. 8 играбельных демо уровней.
Там скрины и игра.
Пост 246

http://forum.mirgames.ru/index.php?showtopic=2439&pid=72599&st=240&#
Yaranga:
Zephyr, ну всё б ничего, но сильно напрягает спрайт главгероя при его карабкании по лестницам... :-\
Zephyr:
 :ohmy:
Это старый вариант, художник недоделал главгероя до конца (несколько анимаций).
Вообще из графики в игре - только недоделаный главный герой :)
Уже почти все готово - осталось только нарисовать и уровней напридумывать...
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии