Эмуляция > Эмуляторы компьютеров
WinUAE как настроить?
<< < (23/37) > >>
MetalliC:

--- Цитата: Yaranga от 15 Январь 2020, 08:32:03 ---Ай спасибо, просветил своей копипастой! Я правда в курсе всего этого практически с момента его (Ретроарча) появления.
--- Конец цитаты ---
традиционно, просветил он очередной порцией бредятины :)


--- Цитата: Сергей Колясов от 15 Январь 2020, 00:37:43 ---И еще чтобы вы знали точнее, Retroarch - это интерфейс для эмуляторов, игровых движков и медиаплееров, основанный на API libretro.
--- Конец цитаты ---
чтобы вы знали точнее - был такой "эмулятор" как SSNES, по сути стыренный код эмулятора bsnes с мультиплатформенным интерфейсом, тогда емнип еще на QT.
и вдруг создателю этой байды пришла в башку гениальная идея - можно же взять исходный и других открытых эмуляторов и тоже прилепить сюда!
так и появился ретроарх/либретро, на самом деле.


--- Цитата: Сергей Колясов от 15 Январь 2020, 00:37:43 ---Также он имеет унифицированные настройки, поэтому настройка управления выполняется за раз для всех эмулируемых платформ.
--- Конец цитаты ---
угу, только настраивается оно через жопу, потому что это как был эмулятор SNES, так местами и остался.
как думаешь, почему в настройках управления нет кнопок типа мегадрайвовских Z/C, но есть какие-то L/R-shoulders ? - потому что это настройки контроллера SNES, те кнопки что на нём есть - в настройках есть, а если нет то нет.
и что удивительно, за прошедший десяток лет никакая лять так и не соизволила сделать там нормальные унифицированные настройки управления.
Сергей Колясов:
Я уже понял что возможно можно и через P-UAE использовать сборки с ОС в формате hdf, только в нем это ненужно так как запуск whd и других форматов игр cильно упрощен и меня это устраивает. Описание ретроарча взято с вашего сайта и он в любом случае мне нравится, а вы как хотите. Про то что в WinUAE тоже можно растягивать изображение я знаю но P-UAE есть проблемы с полноэкранным режимом, а в WinUAE, так как не вы его разработчик то претеньзий поэтому поводу у меня нет.

Добавлено позже:
В предоставленной информации говорится о режимах разрешения low,high и режимом line mode которые есть и в WinUAE, об этом я читал но это не то и в WinUAE во всех значениях этих функций нет тех проблем с полноэкранным режимом что и в P-UAE, так что наверное причина другая.

Добавлено позже:
Режимы разрешения low, high и режим line mode влияют только на качество самого изображения в P-UAE также как и в WinUAE так что недумаю что причина полноэкранного режима в этом. MetalliC, насчет SSNES я ничего незнаю так как никогда им непользовался но в других ядрах ретроарча для snes все кнопки такие же как и должны быть на оригинальных геймпадах есть, a мегадрайвовских Z/C и недолжно быть так как у этих консолей геймпады очень разные но у ядер для мегадрайва они есть как и должно быть и управление для всех эмуляторов можно перенастроить как угодно и в обще если что все претеньзии к разработчикам ретроарча и разработчикам его ядер, а я всего лишь один из многочисленных его пользователей.

Добавлено позже:
Да и в большинстве ядер ретроарча которые я использую меня устраивает его автоматическая настройка моего геймпада и в обще делает он это очень неплохо на мой взгляд но конечно это индивидуально и в любом случае можно перенастроить как угодно.
Сергей Колясов:
Вот так выглядит полноэкранный режим например в Addams Family WinUAE, можете сравнить со скриншотом выше этой же игры в P-UAE, а настройки разрешения low, high и режим line mode влияют только на качество самого изображения в  также как и в WinUAE, так что насчет полноэранного режима в  P-UAE вы наверное ошиблись.

Добавлено позже:
"влияют только на качество самого изображения также как и в WinUAE" в том числе и с применением различных графических фильтров в обоих эмуляторах.
Сергей Колясов:
А вот так выглядит полноэкранный режим у меня в Addams Family P-UAE.

Добавлено позже:
MetalliC для sega megadrive в ядрах эмуляторов ретроарча по умолчанию его клавиши настроены на снесовкий гейпад и современные геймпады типа XBOX 360 (большинство современных геймпадов отличаются от снесовких только тем что у них на две кнопки больше и двумя стиками) и их ixinput аналогов от других производителей но тем не менее все кнопки включая Z и С есть и все их можно перенастроить на свой вкус, так что претензии по этому поводу мне непонятны и с ними не комне.

Добавлено позже:
Так же и в других ядрах которые я использую в ретроарче все кнопки от их эмулируемых систем есть но по умолчанию они настроены на большинство современных xinput и снесовский тип геймпадов.
Yaranga:
Сергей, да к тебе-то претензий никаких, ты же не автор Ретроарча. Просто много пишешь того, о чём имеешь очень отдалённое понятие, а то и вовсе такового не имеешь. :)
Yaranga:

--- Цитата: Сергей Колясов от 16 Январь 2020, 00:46:39 ---В предоставленной информации говорится о режимах разрешения low,high и режимом line mode которые есть и в WinUAE, об этом я читал но это не то и в WinUAE во всех значениях этих функций нет тех проблем с полноэкранным режимом что и в P-UAE, так что наверное причина другая.

Добавлено позже:
Режимы разрешения low, high и режим line mode влияют только на качество самого изображения в P-UAE также как и в WinUAE так что недумаю что причина полноэкранного режима в этом.
--- Конец цитаты ---
Вообще не в этом. Я низкое разрешение выбрал только потому, что рабочий стол Амига ОС в P-UAE во всех остальных разрешениях выглядит совершенно непотребно в отличие от WinUAE. Но поскольку тебе кроме whd игр от Амиги вообще ничего не нужно, есть просьба: пoльзуйся своим любимым P-UAE, не пользуйся WinUAE и пиши поменьше глупостей, как про те "совершенно разные джойстики для Мегадрайва". :)
Сергей Колясов:
И тем неменее в ретроарче все далеко ненастолько плохо как говорит MetalliC и приимуществ у него очень много мне он заменил многие эмуляторы которыми я раньше пользовался в версиях для виндовс, а так любой эмулятор дело вкуса и он очень неплохо развивается в последнее время и по немногу становится еще лучше, измений очень много.
Yaranga:
Верней, твою мысль я понял, но написано это так, что можно подумать о том, что кнопок C и Z на мегадрайвовских джойстиках нет и они очень разные. ;)
Yaranga:
Сергей Колясов, ещё раз прочитай пожалуйста название темы и подумай: "а зачем я по-прежнему в неё пишу?".
Сергей Колясов:
Мне нравятся оба эмулятора но P-UAE для меня проще и удобнее, а WinUAE тоже далеко неидеален как и любой другой эмулятор. Насчет режима разрешения low, high и режим line mode я имел в виду что эти опции влияют только на качество самого изображения в обоих эмуляторах в том числе и с применением различных графических фильтров в обоих эмуляторах и невлияют на его обрезания и именно об этом и говорится по той ссылке о P-UAE и я недумаю что это и есть причина такой работы полноэкранного режима в играх P-UAE. Джойстики действительно разные у разных консолей и это не я придумал. MetalliC затронул тему управления в ретроарч и я привел ему пример что все несовсем так как он говорит. Как только исправят в P-UAE полноэкранный режим возможно он мне во многом заменит WinUAE, посмотрим.

Добавлено позже:
И всеравно я непонял почему те hdf игры с https://www.planetemu.net (а они там обозначены именно как игры в этом формате) неработают в P-UAE, а с друго сайта работают но пока я всеголишь хотел узнать как в нем запускать игры в этом формате и теперь знаю что в нем для этого нужно.

Добавлено позже:
С унифицированной автоматической настройкой управления для пользовтельских геймпадов  в ретроарче все очень просто и по умолчанию кнопки геймпадов от их консолей  настраиваются под xinput (например XBOX 360) тип современных геймпадов  и для многих консолей таких как PS1, snes, Sony PlayStation Portable и многих других эти настройки правильные, на мой взгляд это очень удобно но правильность настроек также будет зависеть от используемого геймпада и это неозначает что для каких то консолей (например sega megadrive) нет кнопок от их геймпадов (по крайней мере в тех ядрах что использую я все на месте), если автоматические настройки неустраивают то они легко меняются как угодно, а если это комуто непонятно это не мои проблемы но я объяснил как смог.

Добавлено позже:
Для тех консолей что я привел в своем примере автоматическая настройка управления кнопок их геймпадов на нормальных xinput геймпадах будет правильной потому что их кнопки и их расположение соответствуют совренным и отличие в основном только в внешнем виде (но нетолько), а для таких консолей как sega megadrive привязка клавиш их геймпадов к современным неможет соответствовать на 100 % так как например в сравнении с snes там совсем другое расположение кнопок, а от некоторых консолей например ps1 их большее количество. Это мой ответ MetalliC насчет унифицированной автоматической настройки управления, на мой взгляд реализация сделана очень умно и правильно но это всеголишь мое мнение.
Yaranga:

--- Цитата: Сергей Колясов от 16 Январь 2020, 06:41:09 ---И всеравно я непонял почему те hdf игры с https://www.planetemu.net (а они там обозначены именно как игры в этом формате) неработают в P-UAE, а с друго сайта работают но пока я всеголишь хотел узнать как в нем запускать игры в этом формате и теперь знаю что в нем для этого нужно.
--- Конец цитаты ---
М-да... как же тебе ещё объяснять-то? Ладно, попробую повторить в пятый раз: игры в hdf образах с сайта https://www.planetemu.net не являются играми с применением технологии whd. Поэтому те костыли, что используются в P-UAE с использованием WHDLoad.hdf с ними работать не будут.
Hdf можно сравнить в данном случае с iso: к примеру iso снятая с диска от Sony Playstation не запустится в эмуляторе Sega Saturn, так же и hdf снятый с жёсткого диска с игрой не в формате whd не сможет завестись в P-UAE.
Сергей Колясов:
Теперь вроде бы понятно, значит P-UAE поддерживает hdf игры как один из вариантов whd через whdload, а те игры в hdf формате сделаны не для whdload, как то так и для него игры в формате hdf нуно делать по другому как на том другом сайте. Кстати насчет файла JST, наверное это какой то формат whd игр так как они в нем есть отдельно по ссылке на меге на предыдущих страницах.

Добавлено позже:
Но ведь тот образ hdf что вы сделали и выкладывали вродебы тоже технологию whdload неиспользует но почемуто он работает.

Добавлено позже:
И вы всетаки как нибудь посмотрите сборку Pandora105b может всетаки сможете исправить в ней проблемы с границами и обрезаниями изображения, было бы неплохо так как она тоже вроде неплохая но приятнее и с русским языком.
Yaranga:

--- Цитата: Сергей Колясов от 16 Январь 2020, 08:19:41 ---Кстати насчет файла JST, наверное это какой то формат whd игр так как они в нем есть отдельно по ссылке на меге на предыдущих страницах.
--- Конец цитаты ---
Это тоже формат перенесённых с флоппиков на жёсткий диск амижных игр, был популярен в конце девяностых - начале нулевых, до появления whd.

--- Цитата: Сергей Колясов от 16 Январь 2020, 08:19:41 ---Но ведь тот образ hdf что вы сделали и выкладывали вродебы тоже технологию whdload неиспользует но почемуто он работает.

--- Конец цитаты ---
М-да... опять двадцать пять. Походу что-либо объяснять тебе вообще бесполезно. Это образ жёсткого диска для Амиги. Он является загрузочным и запустится вообще в любом эмуляторе Амиг. Те образы, что на планетэму тоже образы дисков для амиг, но загрузочным из них является исключительно Workbench V3.0 (1992)(Commodore).hdf - он тоже работает в P-UAE, но для того чтоб запустить игры с того сайта, нужно монтировать ещё один жёсткий диск, а как это делать средствами Retroarch+PUAE совершенно не понятно. Кстати, очень похоже, что на planetemu представлены именно JST игры на тех hdf, а на диске с системой и установлен загрузчик для них.

--- Цитата: Сергей Колясов от 16 Январь 2020, 08:19:41 ---И вы всетаки как нибудь посмотрите сборку Pandora105b может всетаки сможете исправить в ней проблемы с границами и обрезаниями изображения, было бы неплохо так как она тоже вроде неплохая но приятнее и с русским языком.
--- Конец цитаты ---
Я не вижу в ней проблем с границами, поэтому как я что-либо могу исправить?
Сергей Колясов:
Как это вы невидите проблем с границами в Pandora105b если вы сами мне говорили про имеющийся этот баг в ней и предлагали один из способов для его исправления ? Можете посмотреть ваши же скриншоты рабочего стола из нее на 13 странице, там видно два фона голубой и зеленый, а в полноэкранном режиме еще и обрезания по горизонтали в виде широких черных полос и если с помощью регулировки изображения в prefs/overscan границы исправляются практически полностью и остается только неосоответствие на 1-2 mm в низу по вертикали то обрезания исправить я так и несмог и например в Workbench_3.1 нет этих проблем с настройками по умолчанию.
Yaranga:
Тьтфу ты... Зайди в Work - Prefs - WBPatern и там выбери Type - Picture, Picture Name сделай пустое поле и жми на Save.
Сергей Колясов:
По вашему способу убрался один зеленый фон и остался только голубой и внизу по вертикали теперь нормально нет несоответствия на 1-2 mm но обрезание по горизонтали осталось.

Добавлено позже:
Если вам интересно случайно мне удалось разобраться почему Arabian Nights v1.2 неработает на других сборках, оказывается все дело в whdload 18.5 так как на более старой его версии которая установлена в пандору 1.06 она работаеет, а если скопировать в папку с игрой файл whdload от версии 18.5 то и в этой сборке она работать небудет и появится таже ошибка при запуске.
Сергей Колясов:
Yaranga вы незнаете как исправить обрезание изображения по горизонтали в Pandora105b ? Проблема с границами по вашему способу решена.
Yaranga:
Сергей Колясов, смотри ползунки в закладке Filters эмулятора. Не знаю как в полном экране, а в окне довольно удобно подгонять изображение под размеры экрана.
Обрезание... Термин-то какой придумал. ^_^ Обрезание Христово 14 января было если что. ;)
Сергей Колясов:
Ползунки это не то и с их применением очень сильно нарушатся пропорции как и в полноэкранном режиме в P-UAE, а должно быть нормально с настройками по умолчанию как например в Workbench_3.1. А как правильно нызываются эти черные края, бордюры ? На текущий момент в этой сборке у меня это последняя неисправленная проблема.

Добавлено позже:
И в той сборке лучше смотреть в полноэкранном режиме так как на ваших же скриншотах этих черных бордюров в оконном режиме невидно, ну или максимально увеличить разрешение оконного режима.

Добавлено позже:
Кстати есть одна странность в P-UAE, например заставки дискетных игр с защитой в нем отображаются нормально без черных полос и проблемы с полноэкранным режимом только в самих играх, также было например и с ядром blastem в RetroArch и эта проблема точно в самом эмуляторе и это видно из скриншотов из игры Addams Family сделанных в обоих эмуляторах.

Добавлено позже:
А в случае с сборкой Pandora105b проблемы с полноэкранным режимом именно в ней так как их нет в других сборках с настройками по умолчанию.
Yaranga:
Ну не знаю, пробуй Пандору 1.5C: https://yadi.sk/d/gz1xEsIhAmQtPg
И ещё по поводу графических "обрезаний" и прочей... Возможно тебя приколет выставленное в настройках эмулятора полноэкранное разрешение типа 800х600 - будет и растянуто на весь экран, естественно оно будет без учёта пропорций... зато с минимумом бордюров...


Добавлено позже:
Впрочем и этот вариант зависит от многих факторов, как версия WinUAE, настроек её графического api, версии и настроек драйвера твоей видеокарты и прочего. :-\
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии