| Эмуляция > Эмуляторы компьютеров |
| WinUAE как настроить? |
| << < (17/37) > >> |
| Yaranga:
--- Цитата: Сергей Колясов от 03 Январь 2020, 21:54:36 ---Как я уже и писал но whdload я пытался установить тем способом который вы когда то показывалив своем видео, а именно копировал файлы из архива в hd0 или другой ящик и инсталятор незапускался выдавая ошибку которой нет в других сборках, так что незнаю. --- Конец цитаты --- ну и я "незнаю". Вот именно таким способом инсталлер в последнюю сборку скопирован/вставлен и в следствии WHD Load там нормально проинсталлирован. --- Цитата: Сергей Колясов от 03 Январь 2020, 21:54:36 ---И всетаки первый вариант этой сборки был кривоват так как в Arabian Nights теперь нет той ошибки при ее запуске. А что еще вы исправили в этой сборке ? --- Конец цитаты --- Сделал именно то, о чём писалось в ошибке при запуске, то есть в ящик Devs добавил кикстарты для запуска WHD игр. |
| Сергей Колясов:
Еще мне интересно почему решили разместить ящик отдельно в сборке, а не в hd0 ? Для меня насчет этого разницы никакой нет, насчет запуска инсталяторов через ящик С непробовал но и через любой другой ящик он должен работать, а так самый простой вариант скопировать файлы установщика в его ОС только этот способ может неработать в некоторых сборках. На будущее чтобы мне знать правильно ли я понял что из архива WHDLoad_usr_small.lha нужно копировать только ящики вместе с их содержимым С и S, а остальные файлы необязательны но и недолжны мешать в любом случае ? Из интереса проверил и в исправленной вашей сборке инсталятор работает так что незнаю что было нетак в первом ее варианте. Добавлено позже: Незнал что кикстарты должны быть еще и в ящике Devs. Непонял они там теже только названы по другому или другие ? Но в принципе теперь когда все эти ошибки решены то это уже неважно. Добавлено позже: Про отдельное размещение ящика я имел в виду Games. Добавлено позже: Из всех людей в теме этого форума я получил наибольшую пользу от вас, еще MetalliC предоставил кое какую полезную информацию, а остальные только на словах самые умные, вот это и есть серьезный подход к делу. |
| Yaranga:
--- Цитата: Сергей Колясов от 03 Январь 2020, 22:14:55 ---Еще мне интересно почему решили разместить ящик отдельно в сборке, а не в hd0 ? Для меня насчет этого разницы никакой нет, насчет запуска инсталяторов через ящик С непробовал но и через любой другой ящик он должен работать, а так самый простой вариант скопировать файлы установщика в его ОС только этот способ может неработать в некоторых сборках. На будущее чтобы мне знать правильно ли я понял что из архива WHDLoad_usr_small.lha нужно копировать только ящики вместе с их содержимым С и S, а остальные файлы необязательны но и недолжны мешать в любом случае ? Из интереса проверил и в исправленной вашей сборке инсталятор работает так что незнаю что было нетак в первом ее варианте. --- Конец цитаты --- Именно потому и не работали, что инсталлятор должен находиться там, где его место в системе или, как вариант, в одном ящике с самой программой установки. Но не где попало. --- Цитата: Сергей Колясов от 03 Январь 2020, 22:14:55 ---Незнал что кикстарты должны быть еще и в ящике Devs. Непонял они там теже только названы по другому или другие ? Но в принципе теперь когда все эти ошибки решены то это уже неважно. --- Конец цитаты --- Это важно, поскольку WHDLoad является, как здесь уже отмечалось, виртуальной машиной для запуска модифицированных программ со старых Амиг. Вот ему-то и нужны эти биосы от старых амиг для запуска. |
| Сергей Колясов:
И всетаки я пока несовсем понял, кистарты в ящике Devs теже что и в ящике kick только названные по другому или другие ? Думаю что скорее всего первый вариант. Если кикстарты есть в ящике Devs то для чего тогда нужен еще и ящик kick с ними ? Достаточно ли скопировать только ящики вместе с их содержимым С и S в его ОС для нормальной работы whdload ? При таком способе он конечно работает но кто его знает и я уже не раз убедился в том что если игра запускается то это гарантирует ее 100 % нормальную работу, слишком все сложно с этими старыми компами да еще и эмулятору может что то ненравиться. Потом посмотрю будут ли те ошибки в играх которые были в пандоре 1.06 и если их небудет значит виновата именно она. Добавлено позже: И всетаки в исправленной вашей сборке инсталятор работает при копировании всех файлов содержимого архива просто в hd0 как и других сборках, а про подобные нюансы с ним в вашем видео и ранее вы или еще кто то здесь мне не говорили, а сам я этого и много другого незнал. |
| Yaranga:
--- Цитата: Сергей Колясов от 03 Январь 2020, 22:50:29 ---И всетаки я пока несовсем понял, кистарты в ящике Devs теже что и в ящике kick только названные по другому или другие ? --- Конец цитаты --- Папка kick предназначена для эмулятора WinUAE, а кикстарты в папке Devs относятся к операционной системе нашей виртуальной Амиги и предназначены для запуска игр посредством утилиты WHDLoad. Да, здесь получается эмулятор в эмуляторе. Добавлено позже: --- Цитата: Сергей Колясов от 03 Январь 2020, 22:50:29 ---Достаточно ли скопировать только ящики вместе с их содержимым С и S в его ОС для нормальной работы whdload ? При таком способе он конечно работает но кто его знает и я уже не раз убедился в том что если игра запускается то это гарантирует ее 100 % нормальную работу, слишком все сложно с этими старыми компами да еще и эмулятору может что то ненравиться. --- Конец цитаты --- По сути инсталлятор примерно то же самое и делает. Но вообще лучше пользоваться именно инсталлятором для установки любого софта (имею в виду виртуальную Амигу, а то опять мои слова могут быть вырваны из контекста), а не просто копировать файлы. |
| Сергей Колясов:
И всетаки, а что насчет достаточно ли скопировать только ящики вместе с их содержимым С и S в его ОС для нормальной работы whdload ? Просто я неуверен в том что если он работает то значит все сделано правильно и проблем небудет как с играми потому и уточняю, но если судить по содержимому других сборок в которых он установлен стандартным способом то вроде все так если только его инсталятор неделает что то еще во время установки. Получается что если мне нужно будет добавить другие кикстарты то их надо будет еще и довлять в ящик Devs да еще и правильно их переименовывать ? В любом случае мне это пока ненужно. Добавлено позже: Пока писал не увидел ваш ответ, теперь про инсталятор мне все понятно и значит я правильно все понял. Конечно лучше его устанавливать правильным образом но если такой способ подходит или есть проблемы с стандартной установкой то почему бы и нет и это наиболее простой и быстрый вариант. |
| Yaranga:
--- Цитата: Сергей Колясов от 03 Январь 2020, 23:10:58 ---И всетаки, а что насчет достаточно ли скопировать только ящики вместе с их содержимым С и S в его ОС для нормальной работы whdload ? Просто я неуверен в том что если он работает то значит все сделано правильно и проблем небудет как с играми потому и уточняю, но если судить по содержимому других сборок в которых он установлен стандартным способом то вроде все так если только его инсталятор неделает что то еще во время установки. Получается что если мне нужно будет добавить другие кикстарты то их надо будет еще и довлять в ящик Devs да еще и правильно их переименовывать ? В любом случае мне это пока ненужно. --- Конец цитаты --- Тут достаточно, другой программе может быть недостаточно. Но учитывая, что "в любом случае это пока ненужно", назревает вопрос: а зачем тебе нужно знать вообще что-либо по предмету и зачем ты здесь эти вопросы задаёшь? Ты хоть немножко понимаешь то, что я тебе уже далеко не второй раз объясняю? Явно что нет. |
| Сергей Колясов:
Насчет whdload мне просто было для себя интересно полноценный ли такой способ его установки и насчет кикстартов тоже когда я узнал что они должны находиться еще гдето помимо папки kick. |
| Yaranga:
То, как должен называться кикстарт для определённой WHD-игры и говорит сам WHDLoad при попытке запуска этой игры без этого кикстарта. И именно так мы его и должны переименовать (если он явно тот, что нужен, но называется по другому) и положить именно туда, куда программа этого хочет. |
| Сергей Колясов:
Теперь я понял прчину ошибки в Arabian Nights в первом варианте сборки, нехватка биоса для модели A500 в папке Devs c правильным его названием несмотря на его присутствие в ящике kick. И всетаки во всей этой древности все слишком сложно и запутанно по сравнению с современными ОС и так просто непонять кто именно виноват в ошибках тем более что причина может быть еще именно в самом эмуляторе. Добавлено позже: И всетаки почему решили добавить ящик Games отдельно, а не в hd0 ? |
| Yaranga:
--- Цитата: Сергей Колясов от 03 Январь 2020, 23:28:01 ---Теперь я понял прчину ошибки в Arabian Nights в первом варианте сборки, нехватка биоса для модели A500 в папке Devs c правильным его названием несмотря на его присутствие в ящике kick. И всетаки во всей этой древности все слишком сложно и запутанно по сравнению с современными ОС и так просто непонять кто именно виноват в ошибках тем более что причина может быть еще именно в самом эмуляторе. --- Конец цитаты --- Запуская WHD-игры ты запускаешь эмулятор из-под эмулятора. Сама же AmigaOS/Workbench про кикстарты лежащие в папке kick ничего не знает. Это папка не для неё, а именно для самого эмулятора WinUAE! Поэтому это никакой не ящик! ;) --- Цитата: Сергей Колясов от 03 Январь 2020, 23:28:01 ---И всетаки почему решили добавить ящик Games отдельно, а не в hd0 ? --- Конец цитаты --- Потому что разницы не вижу: как ни сделай - результат будет тот же самый. |
| Сергей Колясов:
Про кикстарты я уже все понял, и всетаки ящики в его ОС это и есть папки только в другом виде и для того чтобы другим таким же неопытным людям как я было проще разобраться в этом эмуляторе лучше их всетаки называть папками, так будет понятнее и именно папками они и являются хотя это и несовсем правильно. Да и потом играть в игры для какой либо платформы не на родном железе тоже неправильно так что ненадо таких строгих требований к названиям. |
| MetalliC:
--- Цитата: Сергей Колясов от 03 Январь 2020, 23:19:15 ---Насчет whdload мне просто было для себя интересно полноценный ли такой способ его установки и насчет кикстартов тоже когда я узнал что они должны находиться еще гдето помимо папки kick. --- Конец цитаты --- к WHDload прилагается подробная документация, в том числе и на русском языке. в need.html как раз разжевано про кикстарты - зачем они, где должны лежать и как называться. |
| Сергей Колясов:
В архиве WHDLoad_usr_small.lha есть информация о кикстартах но на русском языке ее я ненашол. Добавлено позже: Я еще немного посмотрел исправленную сборку но оказывается что в Arabian Nights исчезла только одна ошибка при ее запуске которая была в версии игры 1.5 но осталась другая Function resload Control called with unacceptable arguments A0 = $5FF586 PC = $5FF0E8 (slave 80) на версии 1.2. Конечно я буду использовать последнюю версию 1.5 но мне интересно что означает другая ошибка и почему она возникает, что то еще не так в этой исправленной сборке. Добавлено позже: Еще в Risky Woods появляется ошибка при запуске Unable to open your tool C : jst. Добавлено позже: Ошибку в Risky Woods удалось исправить добавлением файла JST взятый из пандоры 1.06 из системной папки С туда же в сборку Workbench_3.1, незнаю что это за файл и для чего он нужен но похоже что в этой сборке может чего то нехватать для нормальной работы whd игр. |
| MetalliC:
--- Цитата: Сергей Колясов от 04 Январь 2020, 02:12:09 ---В архиве WHDLoad_usr_small.lha есть информация о кикстартах но на русском языке ее я ненашол --- Конец цитаты --- а зачем ты урезанный small качал ? надо было WHDLoad_usr.lha |
| Сергей Колясов:
Я незнал о различиях сборок whdload, теперь буду знать. А для нормальной работоспособности whd игр в эмуляторе есть ли разница между устанавливаемыми сборками whdload ? Да и я использовал эту версию потому что именно ее установку и показывал Yaranga в своем видеоролике. |
| Yaranga:
--- Цитата: Сергей Колясов от 04 Январь 2020, 16:56:54 ---Я незнал о различиях сборок whdload, теперь буду знать. А для нормальной работоспособности whd игр в эмуляторе есть ли разница между устанавливаемыми сборками whdload ? Да и я использовал эту версию потому что именно ее установку и показывал Yaranga в своем видеоролике. --- Конец цитаты --- Для работоспособности игр разницы нет. Разница в том, что инструкция (на русском) есть только в полной версии, т. е. WHDLoad_usr.lha. |
| Сергей Колясов:
Понятно, а как можно исправить другую ошибку в Arabian Nigts ? Причина точно в сборке, а не чем то еще так как ее нет например в пандоре 1.06 да и кто знает возможно такие ошибки будут в других whd играх разных версий. Что это за файл JST и для чего он нужен который требовала при запуске Risky Woods ? Добавлено позже: Если разница между сборками whdload только в количестве языков инструкции то мне непонятно зачем разработчик делает такую путаницу, размер установочных файлов очень маленький и после установки их можно удалить, но это мелочь. |
| Yaranga:
--- Цитата: Сергей Колясов от 04 Январь 2020, 17:32:22 ---Понятно, а как можно исправить другую ошибку в Arabian Nigts ? Причина точно в сборке, а не чем то еще так как ее нет например в пандоре 1.06 да и кто знает возможно такие ошибки будут в других whd играх разных версий. Что это за файл JST и для чего он нужен который требовала при запуске Risky Woods ? --- Конец цитаты --- Ну так из Пандоры значит и надо тянуть этот файл и размещать в другой сборке по такому же (верней, соответствующему операционке Амиги) пути. Если ты думаешь, что тут засели этакие задротющие задроты, которые знают абсолютно всё обо всём, то ты несколько ошибаешься. --- Цитата: Сергей Колясов от 04 Январь 2020, 17:32:22 ---Если разница между сборками whdload только в количестве языков инструкции то мне непонятно зачем разработчик делает такую путаницу, размер установочных файлов очень маленький и после установки их можно удалить, но это мелочь. --- Конец цитаты --- Это не мелочь, а разработчик прав и делает он все инструкции для тех, кто собирается всё сделать сам по этим инструкциям, что на самом деле правильно. И заголовок файла соответствует - версия программы для пользователей. Неправильно то, что ты считаешь это неправильным. Из установки нельзя самому вообще ничего удалять если сам досконально не разбираешься в предмете или не имеешь хотя бы хорошей интуиции. Последнее, кстати, в случае с амигами далеко не всегда полезно. |
| Сергей Колясов:
Я имел в виду что сами установочные файлы можно удалить после их установки в ОС амиги так как они нужны только для установки whdload. Конечно пусть разработчик делает как хочет но мне не очень понятно зачем делать полную и урезанную сборку разница между которыми только в количестве языков инструкции и разница в размере незначительная. А насчет копирования нужных папок с файлами whdload я сделал вывод сравнив его содержимое после уставки в ОС в других сборках, например другой вашей сборке WinUAE_boingbags_1-4, а непридумал сам как должно быть. Кстати о таком способе я узнал от вас читая когда темы по настройке этого эмулятора когда еще в самом начале разбирался с этим эмулятором но на пандоре 1.06 он в любом случае незаробтал в установленном виде. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |