Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD]Rock n' Roll Racing tournament edition (4 players v.2) (Hack)
<< < (4/8) > >>
Ti_:
Rock n' Roll Racing - Tournament Edition (Hack)

Перед вами - уникальный хак, позволяющий сыграть в Rock n' Roll Racing одновременно вчетвером по сети.
Как это работает:  игроки используют разные версии ромов - эти ромы различаются видом камеры на машину.
Таким образом, сохраняется режим сплитскрин. Ром из папки team1 - это вид для машин первого и второго, из папки team2 - для третьего и четвертого игрока.
Игра проходит 2 на 2 в режиме турнира.

Экран team2:


Актуальные версии хака:
v04b (05.06.2011) - текущая версия для игры вчетвером 2x2.   Скачать
v06b (06.06.2012) - версия для игры ВШЕСТЕРОМ в режиме 2x2x2.  Скачать


Создание сетевой игры в KegaFusion 3.64  (лучший вариант).
В первую очередь надо определиться кто с кем будет в команде, и кто создаёт игру.
Создающий является первым игроком, а тот кто присоединится первым к игре, будет вторым, они и составляют команду team1. Они должны открывать ром из папки team1.  А два других игрока - из папки team2. Они должны зайти после, второго игрока. Об этом надо договариваться!
Если играете 6-ом, то будут 5-ый и 6-ой игрок должны заходить последними и использовать ром team3!.

Создание игры:
Чтобы была возможность выставить 4 игроков при создании, надо зайти в опции эмулятора, и выставить галочку
на 4-way-play (!В версии 06b надо выставлять не 4-way, а teamplayer_port1 И teamplayer_port2!):

После этого при создании меняем количество игроков на 4 , и нажимаем create.
Настройки latency следует выставить на 25-30 выше, чем наибольший пинг.
ВАЖНО: если кто-то зашел и вышел/ перезашел - надо всем выходить и пересоздавать всё опять. Это БАГ ЭМУЛЯТОРА (игрок залипает в списке).

После запуска чат доступен кнопкой TAB, так что можно проверить все ли в игре.
Выбираем: NEW.GAME-2PLAYERS.
Далее игроки выбирают персонажей, а вот 'бонусы' - после. И тут уже надо решить между собой, какие бонусы кому достанутся.
Настройки турнира:
Tracks : std/new - игра на оригинальных или новых трассах.
Nitro: snes/hyper - оставляем snes, hyper - на любителя (усиленное нитро), и вносит некоторый дисбаланс.
Type: normal/reset -  в режиме reset на каждой новой планете игра начинается с новой машиной и суммой денег. То есть игроки теряют всё что накоплено, и продложают в равных условиях.
weapfix: no/yes -  исправление бага с полётом пуль (в smd версии пули всегда летят по низу) - yes баг исправлен, то есть как snes.
oil: oil/spikes - spikes это исчезающее масло. хотите как в оригинале оставляйте oil. но как надоест плавать в масле, поймете что лучше было сменить на spikes.

Настройки в опциях игры: "plX soft turns", эта настройка позволяет сменить управление (каждый может сменить).
По умолчанию выставлено - YES, как на Snes версии - это более плавные повороты, без 'пропуска углов', что позволяет нормально стрелять, предполагается обязательное умение использовать MODE для поворотов.  Кому это не привычно, выставляем NO - тогда будет как на сеге.  Но если хотите выигрывать - советую привыкать, потом сами не захотите возвращаться к смд.
Также можно выключить новую музыку и дополнительную озвучку larry из snes-версии.

Кол-во трасс: В каждом дивизионе используется вдвое меньше число заездов (при этом все оригинальные трассы сохранены).
Команда набравшая большую сумму очков за дивизион получается 2 'победы'. При равных - 1-1.
В меню advance a level можно просмотреть очки каждого игрока, сумарнные и общий счёт.

После завершения дивизиона  начисляются победы, а очки сбрасываются. Также все игроки получаются бонусную сумму денег (размер её зависит от планеты). При этом также игроки набравшие меньше очков, получают дополнительные денежные компенсации.
Это позволяет сохранить баланс сил, между игроками, не давая тем кто выигрывает становится ещё сильнее засчёт апгрейдов.
Дополнительно изменен баланс цен и attack бонус теперь $1500.

Продолжение игры: пароли на данный момент не работают. Но переиграть можно и без них.
При этом можно начать с любой планеты.  Для этого используется опция пропуска дивизиона в Advance a level.
Эту опцию можно использовать когда угодно, но другая команда должна дать своё согласие. (team accept - выбрать yes).
Также проходит и начисление денег, и присуждение 'побед' по текущим очкам.


Игры через Gens/Kaillera (более плохой вариант).
Обязательно все игроки должны выставить 6-ти кнопочные джойстики везде (даже там где серым) , а также равные настройки soundrate. Да и версии эмуляторов очень желательно одинаковые.

В остальном всё также как в обычной игре по kaillera, только выбирать ромы как описано в варианте для Fusion.
Версия для 6-ых игроков в GENS не работает!!!

Наиболее известные проблемы:
1) С соединением (не могут зайти):  рекомендуется использовать hamachi.  Даже если есть возможность игры напрямую, это может решить проблемы с десинхами.
2) При старте гонки виден чужой экран - ну значит выбрали не тот ром, перечитываем внимательно мануал ещё раз, и так до тех пор пока не поймем. Я уже устал это объяснять.
3) Игроки другой команды у себя приехали , у вас ещё нет и едут не туда. Ну значит произошел рассинхрон, то есть придётся пересоздавать игру.


Видео-записи игр:

Игра 4-ом (10 мая 2011 г):
https://www.youtube.com/watch?v=_ObHuwKQKcU

Игра 6-ом: (8 марта 2012 г.)
https://www.youtube.com/watch?v=OgOlDu8p4w4

Стрим 'Admin Rumble' 2x2 группы Кинамания.
http://vk.com/video-29106122_162575078 (28 мая 2012г.)

Стрим на kraken's lair (19.12.13)
http://www.twitch.tv/krakenslair/b/488391608
Ti_:
V03f
RRR_Tournament_Edition_v03f.7z


--- Код: ---
+исправлено отображение моделей v3b ('баг со взрывом')
+все игроки теперь нормально получают сообщение об атак бонусе за таран.
+sundog's beam повреждения как в оригинале (1).
+последовательность н-кого кода теперь как в оригинале.

+исправлен баг оригинала с неправильно работающим нитро. (теперь нормально выполняются все прыжки аирблейда - как на SNES).  Добавлена опция еще более сильного нитро.

+исправлены десинхи между ромами. (теперь кажется до конца - иногда не в 1кадре старт был,теперь нормально)

--- Конец кода ---
Bratunya:
Ti_, большое спасибо за хак, вот только как бы его оценить? Дело в том что никак не могу скачать, по ссылке открывается окно с кракозябрами, на вашем сайте тоже самое. Можете его приаттачить как-либо? Заранее спасибо  :)
Ещё интересует такой вопрос - просмотрел тему, но так и не понял - через Каиллеру на сервере как обычно играть или же тоже какие-то специфические настройки нужно выставлять?
Vivi the Black Mage:
Bratunya, попробуй "Сохранить ссылку как..." или через менеджер закачек.
Bratunya:
Vivi the Black Mage, большое спасибо, получилось. Странно, никогда такого с Firefox`ом не было.
Ti_:

--- Цитата: Bratunya от 25 Май 2011, 07:37:03 ---Ещё интересует такой вопрос - просмотрел тему, но так и не понял - через Каиллеру на сервере как обычно играть или же тоже какие-то специфические настройки нужно выставлять?

--- Конец цитаты ---
Через каиллеру если, могут возникнуть косяки если настройки разные, у всех выставьте 6buttons , как на скрине:  (И одинаковые sound rate.) 


P.s. Минус в том что в каиеллере часто кто-то один да вылетает. В фужене такой проблемы нет.
Bratunya:
Ti_, насчёт клавиш ясно. Но я видимо не совсем правильно вопрос задал - имелись в виду настройки самой каиллеры, то есть необходимых для соединения. Нужно ли что-то где-то ещё выставить?
Ti_:

--- Цитата: Bratunya от 25 Май 2011, 14:54:36 ---Нужно ли что-то где-то ещё выставить?

--- Конец цитаты ---
А что там можно выставить? По-моему ничего. Разве что скорость соединения.  Вообщем не нужно.
Если пинг нормальный и играешь неплохо, можешь с нами, пиши асю в ПМ, вечерами часто играем.
Ti_:
V04
RRR_Tournament_Edition_v04.7z


--- Код: ---+ добавлен выбор новых цветов для машин (нормальный)
+ добавлены трассы из rrr_hack_v13 (Опция Tracks  STD/NEW  - стандартные/новые)
+ пара секретных изменений

--- Конец кода ---


--- Код: ---+ ещё добавил пару ромов - для 1-ого и 3-ого игроков - переключаемый в любое время(!) режим full/split  (кнопкок  ВВЕРХ),  папки _SW

--- Конец кода ---

Bratunya:
Ti_, не мог бы ты объяснить, какой ром и для каких целей в архиве? Именно для четырёх игроков - какой?
Ti_:

--- Цитата: Bratunya от 29 Май 2011, 01:54:01 ---Ti_, не мог бы ты объяснить, какой ром и для каких целей в архиве? Именно для четырёх игроков - какой?

--- Конец цитаты ---
Все одинаковые, отличаются только обзором машин.

1 и 2 игроки - ром из папки Team1 используют (сплит 1и2),   3 и 4 -ый из папки Team2  (сплит 3и4).

Остальные ромы -как вариант (1-ый игрок также может выбрать player1_full -фуллскрин; players1_4 - сплит 1-ый игрок+ 4-ый(противник)    и 3-ий - player3_full ;  _SW тоже для 1 и 3 но можно переключать, в след. версии будут только они заместо _full)
ALEX_230_VOLT:
здоровское нововведение с переключением режима работы камеры ;) надо будет сыгарть - затестировать :) возможно сегодня вечером буду свободен
Vivi the Black Mage:
И как это выглядит во время игры?
ALEX_230_VOLT:
просто нажимаешь вверх и игра мнгновенно переключается из режима fullscreen в режим одного игрока на весь экран ;) очень удобно
Ti_:
V04
RRR_Tournament_Edition_v04a.7z


--- Код: ---+ добавлена поддержка разных цен на апгрейды, у мародера/девила теперь дешевле.
+ у идущух позади теперь чуть лучше и управляемость (в оригинале только скорость дается из-за чего последних заносит только сильнее)
+ sundog's beam  havac'a  не самоноводятся в союзника (но попасть могут если на пути оказался)
+ подправил пару цветов машин и  последних трасс (из новых).

--- Конец кода ---



Добавлено позже:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 29 Май 2011, 20:43:12 ---просто нажимаешь вверх и игра мнгновенно переключается из режима fullscreen в режим одного игрока на весь экран ;) очень удобно

--- Конец цитаты ---
v4a

--- Код: ---+улучшена работа камеры при переключении - теперь выставляется быстрее.
 Новая кнопка переключения - X ;
player1_full убрал, теперь только player1_full_sw (и 3).

--- Конец кода ---
r57shell:

--- Цитата: Ti_ от 29 Май 2011, 23:59:00 ---Новая кнопка переключения - X ;

--- Конец цитаты ---
еслиб я играл - ябы высадился.
X для меня всегда был прыжком, или нитрой.
Ti_:

--- Цитата: r57shell от 30 Май 2011, 00:06:30 ---X для меня всегда был прыжком, или нитрой.

--- Конец цитаты ---
Ну ты ж не играешь , а если так другие уж к X привыкли, сменим на Z в следующей.  (ну на Z то никто не прыгает надеюсь?)

Добавлено позже:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 29 Май 2011, 14:17:04 ---возможно сегодня вечером буду свободен

--- Конец цитаты ---
Да только мы не жаждим с тобой играть, с твоим пингом под 200.  Того раза мне хватило.  ^_^
Bratunya:
Ti_, так, что-то совсем не понял  :) То есть тот, кто создаёт, загружает ром из папки Team1, второй тоже, а два других из Team2, так? И потом все заходят в созданную первым игроком игру (например в каиллере)?

Насчёт full и SW - а другим игрокам, кроме первого, какой ром запускать для фуллскрина?
Titanishu:
Упустил из виду, или еще что... В данный момент можно играть втроём против одного АИ?
Ti_:

--- Цитата: Bratunya от 30 Май 2011, 01:03:20 ---Ti_, так, что-то совсем не понял  :) То есть тот, кто создаёт, загружает ром из папки Team1, второй тоже, а два других из Team2, так? И потом все заходят в созданную первым игроком игру (например в каиллере)?

--- Конец цитаты ---
Да.

Добавлено позже:

--- Цитата: Bratunya от 30 Май 2011, 01:03:20 ---Насчёт full и SW - а другим игрокам, кроме первого, какой ром запускать для фуллскрина?

--- Конец цитаты ---
Третий может с фуллскрином - папка 3player_full (_sw) ,  второй и четвертый пока только в сплит-скрине могут.

Добавлено позже:

--- Цитата: Titanishu от 30 Май 2011, 09:04:14 ---Упустил из виду, или еще что... В данный момент можно играть втроём против одного АИ?

--- Конец цитаты ---
Нет, такого АИ делать пока некогда (который против 3 сможет).  Да и еще точно не решил как делать, так или 2 vs 1+AI-союзник. Поэтому и режим игры втроем сам кривоватый.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Новая кнопка переключения - X
--- Конец цитаты ---
согласен с r57shell - надо другую кнопку. Z и впрямь будет идиальным вариантом

--- Цитата ---Да только мы не жаждим с тобой играть, с твоим пингом под 200.  Того раза мне хватило. 
--- Конец цитаты ---
ну вообще то в тот раз пинг был не только из за меня  ;) к тому же у меня не всегда большой пинг
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии