Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD]Rock n' Roll Racing tournament edition (4 players v.2) (Hack)
(1/8) > >>
Ti_:
Rock n' Roll Racing - Tournament Edition (Hack)

Перед вами - уникальный хак, позволяющий сыграть в Rock n' Roll Racing одновременно вчетвером по сети.
Как это работает:  игроки используют разные версии ромов - эти ромы различаются видом камеры на машину.
Таким образом, сохраняется режим сплитскрин. Ром из папки team1 - это вид для машин первого и второго, из папки team2 - для третьего и четвертого игрока.
Игра проходит 2 на 2 в режиме турнира.

Экран team2:


Актуальные версии хака:
v04b (05.06.2011) - текущая версия для игры вчетвером 2x2.   Скачать
v06b (06.06.2012) - версия для игры ВШЕСТЕРОМ в режиме 2x2x2.  Скачать


Создание сетевой игры в KegaFusion 3.64  (лучший вариант).
В первую очередь надо определиться кто с кем будет в команде, и кто создаёт игру.
Создающий является первым игроком, а тот кто присоединится первым к игре, будет вторым, они и составляют команду team1. Они должны открывать ром из папки team1.  А два других игрока - из папки team2. Они должны зайти после, второго игрока. Об этом надо договариваться!
Если играете 6-ом, то будут 5-ый и 6-ой игрок должны заходить последними и использовать ром team3!.

Создание игры:
Чтобы была возможность выставить 4 игроков при создании, надо зайти в опции эмулятора, и выставить галочку
на 4-way-play (!В версии 06b надо выставлять не 4-way, а teamplayer_port1 И teamplayer_port2!):

После этого при создании меняем количество игроков на 4 , и нажимаем create.
Настройки latency следует выставить на 25-30 выше, чем наибольший пинг.
ВАЖНО: если кто-то зашел и вышел/ перезашел - надо всем выходить и пересоздавать всё опять. Это БАГ ЭМУЛЯТОРА (игрок залипает в списке).

После запуска чат доступен кнопкой TAB, так что можно проверить все ли в игре.
Выбираем: NEW.GAME-2PLAYERS.
Далее игроки выбирают персонажей, а вот 'бонусы' - после. И тут уже надо решить между собой, какие бонусы кому достанутся.
Настройки турнира:
Tracks : std/new - игра на оригинальных или новых трассах.
Nitro: snes/hyper - оставляем snes, hyper - на любителя (усиленное нитро), и вносит некоторый дисбаланс.
Type: normal/reset -  в режиме reset на каждой новой планете игра начинается с новой машиной и суммой денег. То есть игроки теряют всё что накоплено, и продложают в равных условиях.
weapfix: no/yes -  исправление бага с полётом пуль (в smd версии пули всегда летят по низу) - yes баг исправлен, то есть как snes.
oil: oil/spikes - spikes это исчезающее масло. хотите как в оригинале оставляйте oil. но как надоест плавать в масле, поймете что лучше было сменить на spikes.

Настройки в опциях игры: "plX soft turns", эта настройка позволяет сменить управление (каждый может сменить).
По умолчанию выставлено - YES, как на Snes версии - это более плавные повороты, без 'пропуска углов', что позволяет нормально стрелять, предполагается обязательное умение использовать MODE для поворотов.  Кому это не привычно, выставляем NO - тогда будет как на сеге.  Но если хотите выигрывать - советую привыкать, потом сами не захотите возвращаться к смд.
Также можно выключить новую музыку и дополнительную озвучку larry из snes-версии.

Кол-во трасс: В каждом дивизионе используется вдвое меньше число заездов (при этом все оригинальные трассы сохранены).
Команда набравшая большую сумму очков за дивизион получается 2 'победы'. При равных - 1-1.
В меню advance a level можно просмотреть очки каждого игрока, сумарнные и общий счёт.

После завершения дивизиона  начисляются победы, а очки сбрасываются. Также все игроки получаются бонусную сумму денег (размер её зависит от планеты). При этом также игроки набравшие меньше очков, получают дополнительные денежные компенсации.
Это позволяет сохранить баланс сил, между игроками, не давая тем кто выигрывает становится ещё сильнее засчёт апгрейдов.
Дополнительно изменен баланс цен и attack бонус теперь $1500.

Продолжение игры: пароли на данный момент не работают. Но переиграть можно и без них.
При этом можно начать с любой планеты.  Для этого используется опция пропуска дивизиона в Advance a level.
Эту опцию можно использовать когда угодно, но другая команда должна дать своё согласие. (team accept - выбрать yes).
Также проходит и начисление денег, и присуждение 'побед' по текущим очкам.


Игры через Gens/Kaillera (более плохой вариант).
Обязательно все игроки должны выставить 6-ти кнопочные джойстики везде (даже там где серым) , а также равные настройки soundrate. Да и версии эмуляторов очень желательно одинаковые.

В остальном всё также как в обычной игре по kaillera, только выбирать ромы как описано в варианте для Fusion.
Версия для 6-ых игроков в GENS не работает!!!

Наиболее известные проблемы:
1) С соединением (не могут зайти):  рекомендуется использовать hamachi.  Даже если есть возможность игры напрямую, это может решить проблемы с десинхами.
2) При старте гонки виден чужой экран - ну значит выбрали не тот ром, перечитываем внимательно мануал ещё раз, и так до тех пор пока не поймем. Я уже устал это объяснять.
3) Игроки другой команды у себя приехали , у вас ещё нет и едут не туда. Ну значит произошел рассинхрон, то есть придётся пересоздавать игру.


Видео-записи игр:

Игра 4-ом (10 мая 2011 г):
https://www.youtube.com/watch?v=_ObHuwKQKcU

Игра 6-ом: (8 марта 2012 г.)
https://www.youtube.com/watch?v=OgOlDu8p4w4

Стрим 'Admin Rumble' 2x2 группы Кинамания.
http://vk.com/video-29106122_162575078 (28 мая 2012г.)

Стрим на kraken's lair (19.12.13)
http://www.twitch.tv/krakenslair/b/488391608
ALEX_230_VOLT:
отлично! как соберётся народе тестировать - позовите меня  :wow:
даже аську свою напишу
339504414
The GR:
Обалдеть! Даже не верится, что подобное вообще стало возможно!

А что бы поиграть турнир обязательно аську иметь?
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата --- (всё зависит от интереса к хаку, и тестирования)
--- Конец цитаты ---
Как я понимаю это тестирование будет ДО официального открытия сезона турниров "в начале следующего месяца" и я готов участвовать в тестировании :) у меня сейчас как раз возобновился интерес к RRR и я использую это для создания нашего ремэйка
2DDarkKnight:
 0_0
ALEX_230_VOLT:
опа, а вот и ром :)
Ti_:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 22 Сентябрь 2010, 13:09:17 ---Как я понимаю это тестирование будет ДО официального открытия сезона турниров "в начале следующего месяца" и я готов участвовать в тестировании :)

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 22 Сентябрь 2010, 00:01:04 ---отлично! как соберётся народе тестировать - позовите меня  :wow:

--- Конец цитаты ---
не ты ли там обещал что-то организовывать? а "открытие сезона" если интерес будет и народ наберется - то будет, а если не будет-то нет.   а тестирование нужно чтобы проверить стабильность и баги, (одному сделать это нельзя), соотв. если тестирование будет плохое, то проблемы только в 'турнире' выявятся.

ALEX_230_VOLT:
кста, не помешал бы режим на двоих чтобы у каждого в команде был комп
Ti_:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 22 Сентябрь 2010, 17:06:29 ---кста, не помешал бы режим на двоих чтобы у каждого в команде был комп

--- Конец цитаты ---
если что и будет , то FFA (3players+ai/no AI), либо ally 3players vs 1crazy.AIboss,  либо  2vs. (ally-3+AI), но только после полной доработки 4players.    (4players FFA - скорее всего не будет, либо только в vs.mode)
ALEX_230_VOLT:
а на каком сервере то собиратся будем и какой эмуль самый предпочтительный?
Ti_:
RRR:TE  на KEGA FUSION:

Тот кто создает игру (должен ставить players:4  (выделено серым,но это не важно) - тип игры normal play.  
В опциях надо всем поставить галочку 4-WAY-PLAY (не TEAMplayer port!), - может по сети и не обязательно, но в single у меня работало только так.
Так в чем смысл? а в том что в kega он встроенный и меньше глючит!!! (каиллера у меня больше 30 минут не работает).
ну как играть по кеге меня не спрашивайте! об этом полно написано в других разделах, тот кто создает хост и он должен знать свой IP-адрес и другим сказать! (для теста в 'одиночку' на 1компе используйте Ip=127.0.0.1, как у меня на скриншоте!)

micro:
если турнир состоится - стукните мне
ICQ : 369-321-691
ALEX_230_VOLT:
я готов! и ещё есть один потенциально готовый, то есть если добавить ещё Ti_ то какраз будет 4  ;) жаль что у него (у Ti_ проблемы с инетом :()
Ti_:
update:
v01a (архив в первом сообщении)


--- Код: ---+немного улучшен код (был лаг #2 в demo на кадре ~300000), - теперь (прогнал 600000 на эмуле с чуть заниж. сpu-без проблем).

+сплитскрин хак (3 и 4 pl.) - голоса ларри powerup, hits a warp, watching themselv, blown mines - теперь тоже со своих экранов.

+добавлена задержка при завершении гонки, во избежании десинхов между teams, из-за длинных фраз ларри на финише (когда озвучивает только определенный экран).

+исправлено, когда взрывалось(GIVE UP?) больше 2 игроков, при этом в списке наград отображались неправильно - теперь нормально.

+уже исправленная чексумма crc второго рома для fusion (патч не ставить!).

--- Конец кода ---
5anya:
Я хотел бы в турнире поиграть!
ALEX_230_VOLT:
вот все вы так "хотите", а на практике нифига. вот слабо прямо сейчас?

Добавлено позже:
так. ещё одного человека я нашёл, итого нас 3. ну так что начнём наконец? какой эмуль брать и на каком сервере играть будем?

Добавлено позже:
ну вот как всегда. сказал что "хочу играть" и сбежал  <_<
5anya:

--- Цитата ---ну вот как всегда. сказал что "хочу играть" и сбежал   <_<
--- Конец цитаты ---
Не надо так быстро, я хочу и буду играть если будет возможность, я просто думал что позже будете играть, ну в общем когда на каком эмуле и серваке, если вы собираетесь играть то моё предложение Gens, Kombat Grounds (cepвак), а время, ну не знаю, лично я могу после 14:30 в любое время.
ALEX_230_VOLT:
я могу вечерком, допустим в часов 20-23 по московскому времени
5anya:
Завтра, послезавтра, через неделю, месяц или год? :)
ALEX_230_VOLT:
в любой день ;) а эмулятор надо использовать одинаковый, поэтому дай ссылку того эмуля что используешь ты

и кстати ti_ советовал использовать разогнанные эмули
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии