| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Аэлита |
| (1/1) |
| Infinity:
АЭЛИТА (IBM PC-совместимый компьютер) Игра в разработке Скачать Бросив вызов Вселенной вы путешествуете в межпланетном пространстве на хлипком космическом аппарате. Против вас - само мироздание — быстрые метеоры, яркие кометы, инопланетные космические корабли и даже доисторические ящеры. Повторяя путь знаменитого инженера Лося, доберитесь до планеты Марс и спасите прекрасную принцесу от гнета властного повелителя Тускуба. Игра предложит вам: ультра-плавную графику красивые эффекты быстрый игровой процесс незабываемое приключение в глубины космоса. Системные требования: Процессор: от 1000 Мгц Память: от 256 мб Видеокарта: с поддержкой 3D-ускорения. В игре используется графика созданная методом 3D-моделирования (Blender). Музыкальные темы созданы в редакторах Scream Tracker и Milky Tracker (формат XM). Язык программирования: Game maker Программирование, графика, музыка: Infinity |
| Steel:
"прекрасную принесу от гнета" - исправь. Я тоже делал что-то типа на Game Maker'е, дело дошло до бетки, которую я выкладывал давно на форуме GcUp.ru, но игру так и не доделал, т.к. решил чётко: выбранный мною путь шикарная графика и примитивный геймплей - не интересно. Игра свободная будет? |
| Infinity:
--- Цитата: Steel от 21 Сентябрь 2010, 16:34:40 ---Игра свободная будет? --- Конец цитаты --- Само собой. Правда когда - без понятия. То, что выложено - 2008 года. |
| WormSkull:
--- Цитата: Infinity ---Игра предложит вам: ультра-плавную графику красивые эффекты быстрый игровой процесс незабываемое приключение в глубины космоса. --- Конец цитаты --- Infinity, ёпрст, игра только зачата, а ты уже изьясняешься, аки рекламный агент! Скромнее надо, скромнее. Что графика ультра-плавная игрок сам догадается, скачает уж и без такой рекламы |
| Infinity:
Я ее начал писать в 2007-2008, так что она не только начата. Задумка хорошая, поэтому идея не закрыта, а подлежит полному воплощению. В игре 3 или 4 этапа. Первый вы можете пройти. Второй - идете по планете Марс - вид сбоку и отстреливаете кактусы и марсиан. Подходите к замку Тускуба. Третий этап - бетемап внутри замка, вид сверху. 4 этап - тут либо возвращение, либо полет к следующей планете. Разные концовки. Ну и относительно притензий - мне кажется, что графика красивая. Геймплей тоже весьма неплох. В принципе прохождение первого уровня - на грани пройду/не пройду. |
| ReverendVi:
Прошел игру! :wow: Графика ниче так, но постоянно повторяюшийся бэкграунд с черной полосой на стыках - не ахти. В глаза бросается контраст плоских астероидов и т.д. с трехмерным боссом. Вероятность столкновения корабля с объектами не всегда очевидна - сразу не понял, летящий замок находится на фоне или в плоскости полета корабля :-\ Бонусы недостаточно оформлены, слабо выражен эффект от их взятия. Кароче очень сыро. |
| Infinity:
Про босса - это был мой первый опыт программирования поведения босса. Вроде удачно вышло. Кроме Луны - там все опасно. Про бонусы - не скажи - без S ты не долетишь - скорости не хватит увернутся, кроме того игра инвариативна - то есть каждый новый полет будет разным - там не заданы траектории астероидов и количество бонусов - они всегда случайны, следовательно всегда все по разному. Кроме того E дает энергию, без подбора довольно сложно долететь. Но как игроку тебе виднее. Я не спорю про то, что сыро или нет - но раз прошел - значит играбельно :) Добавлено позже: на всякий случай, управление: Курсорные стрелки - движение вверх, влево, вниз, вправо Space - огонь F4 - полный экран ESC - выход и еще есть секретная клавиша |
| Kostey D.:
Меня что-то не впечатлило. Добавлено позже: Там ещё баги - если проиграть и запусить игру с тайтл скрина - игрок появиться мёртвым. Если игру пройти и снова начать, корабля не будет видно и там всякие непонятные объекты висят. |
| r57shell:
--- Цитата: Infinity от 22 Сентябрь 2010, 11:04:43 ---Я не спорю про то, что сыро или нет - но раз прошел - значит играбельно :) --- Конец цитаты --- А помоему значит "проходимо". Играбельность для меня совсем другое. |
| AjaxVS:
первый уровень с 3х попыток так и не смог пройти :lol: понравилась анимация взрыва астероидов (превращение в пыль). сильно заметны края бэкграунда, когда он начинает крутится заново. геймплей на уровне 1988 года. любой человек, имея пару часов лишнего времени, создаст такое. хз, как там на 2-3-4 уровнях. |
| ReverendVi:
--- Цитата: Infinity ---Про бонусы - не скажи --- Конец цитаты --- Хочется чувствовать что я взял этот бонус. При подборе "S" - добавить кораблику шлейф, например. А при взятии "E" - какой-нибудь ненавязчивый звучок "зарядки энергетического поля" ;) --- Цитата: Infinity ---там не заданы траектории астероидов и количество бонусов - они всегда случайны, следовательно всегда все по разному --- Конец цитаты --- Не стоит, увлекаясь вариативностью, забывать про баланс. Вот я сравнительно легко прошел уровень со второго раза, а AjaxVS ниасилил. Может при определенном сочетании случайных значений уровень и вовсе непроходим? :ohmy: |
| Infinity:
Звук зарядки - хорошая идея. Обязательно задействую. Шлейфик не стоит, а вот голосом сказать, чтото вроде ExtraSpeed - это можно. AjaxVS - больше стреляй пробелом и от самых вредных астероидов отбивайся щитом. А взрывы - это не анимация, а стандартные эффекты из гейммакера. Кроме взрывов - все остальное анимация. Ну еще кометы сделаны интересно. Родитель рождает потомков по случайному таймеру на короткое время, а потом они самоуничтожаются. И все это с альфаблендингом. За этот эффект спасибо Killbot. Я бы так не смог на тот момент реализовать. А сейчас вышел Game Maker 8 -там все стало полегче. Что там на 2-3-4 уровнях я сказать не могу - так как они не существуют :) Уровень при сноровке проходим всегда. Но бывает все легко, а бывает все сложно. Я еще скоро выложу Ping Pong Gold. Он 2003 года, полон недописок и багов, но есть в нем какой то шарм. Ну и музыка хорошая. |
| ReverendVi:
--- Цитата: Infinity ---Шлейфик не стоит, а вот голосом сказать, чтото вроде ExtraSpeed - это можно --- Конец цитаты --- Все таки в играх подобного жанра, с незамысловатым игровым процессом, графические и звуковые эффекты довольно важны. Драйва добавляется прилично. Считаю, что эффект визуально обозначающий увеличение скорости необходим. |
| Infinity:
Объясню почему нет - подобрать S крайне важно, и следовательно у тебя всю игру кораблик с каким то шлейфом - это не очень. Если б ускорение действовало ограниченное время - тогда да Как кстати планеты с замками? Понравились? Точнее это одна планета. И как смотрится эффект Марса? Там атмосфера вращается + альфаблендинг. Я просто лично не видел ни в одной игрушке ГМ, чтобы так использовали эффекты. |
| ReverendVi:
Сейчас прошел еще раз, с первой попытки :D Атмосфера марса ниче так. Но на этот раз заметил еще одну неувязочку в битве с боссом - из всей очереди урон наносит только первый снаряд, остальные тут же исчезают. Это, видимо, сделано искусственно, но надо было бы как-нибудь объяснить игроку чё к чему. Например после первого попадания босс выдыхал бы клубы огня, сжигавшие остальные ракеты на подлете, или еще чего. |
| Infinity:
Аэлита - это был мой первый проект на Game Maker. По сути не мешало бы его начать с начала и сделать все по уму. Тогда бы небыло при повторном прохождении висящих объектов :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |