Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Аэлита
(1/1)
Infinity:
АЭЛИТА
(IBM PC-совместимый компьютер)
Игра в разработке
Скачать
Бросив вызов Вселенной вы путешествуете в межпланетном пространстве на хлипком космическом аппарате. Против вас - само мироздание — быстрые метеоры, яркие кометы, инопланетные космические корабли и даже доисторические ящеры. Повторяя путь знаменитого инженера Лося, доберитесь до планеты Марс и спасите прекрасную принцесу от гнета властного повелителя Тускуба.
 

 
Игра предложит вам:
ультра-плавную графику
красивые эффекты
быстрый игровой процесс
незабываемое приключение в глубины космоса.

Системные требования:
Процессор: от 1000 Мгц
Память: от 256 мб
Видеокарта: с поддержкой 3D-ускорения.

В игре используется графика созданная методом 3D-моделирования (Blender).
Музыкальные темы созданы в редакторах Scream Tracker и Milky Tracker (формат XM).
Язык программирования: Game maker
Программирование, графика, музыка: Infinity
Steel:
"прекрасную принесу от гнета" - исправь.

Я тоже делал что-то типа на Game Maker'е, дело дошло до бетки, которую я выкладывал давно на форуме GcUp.ru, но игру так и не доделал, т.к. решил чётко: выбранный мною путь шикарная графика и примитивный геймплей - не интересно.

Игра свободная будет?
Infinity:

--- Цитата: Steel от 21 Сентябрь 2010, 16:34:40 ---Игра свободная будет?

--- Конец цитаты ---
Само собой. Правда когда - без понятия. То, что выложено - 2008 года.
WormSkull:

--- Цитата: Infinity ---Игра предложит вам:
ультра-плавную графику
красивые эффекты
быстрый игровой процесс
незабываемое приключение в глубины космоса.
--- Конец цитаты ---
Infinity, ёпрст, игра только зачата, а ты уже изьясняешься, аки рекламный агент! Скромнее надо, скромнее. Что графика ультра-плавная игрок сам догадается, скачает уж и без такой рекламы
Infinity:
Я ее начал писать в 2007-2008, так что она не только начата. Задумка хорошая, поэтому идея не закрыта, а подлежит полному воплощению.
В игре 3 или 4 этапа.
Первый вы можете пройти.
Второй - идете по планете Марс - вид сбоку и отстреливаете кактусы и марсиан. Подходите к замку Тускуба.
Третий этап - бетемап внутри замка, вид сверху.
4 этап - тут либо возвращение, либо полет к следующей планете. Разные концовки.
Ну и относительно притензий - мне кажется, что графика красивая. Геймплей тоже весьма неплох. В принципе прохождение первого уровня - на грани пройду/не пройду.
ReverendVi:
Прошел игру!  :wow:
Графика ниче так, но постоянно повторяюшийся бэкграунд с черной полосой на стыках - не ахти. В глаза бросается контраст плоских астероидов и т.д. с трехмерным боссом. Вероятность столкновения корабля с объектами не всегда очевидна - сразу не понял, летящий замок находится на фоне или в плоскости полета корабля  :-\
Бонусы недостаточно оформлены, слабо выражен эффект от их взятия.
Кароче очень сыро.
Infinity:
Про босса - это был мой первый опыт программирования поведения босса. Вроде удачно вышло.
Кроме Луны - там все опасно.
Про бонусы - не скажи - без S ты не долетишь - скорости не хватит увернутся, кроме того игра инвариативна - то есть каждый новый полет будет разным - там не заданы  траектории астероидов и количество бонусов - они всегда случайны, следовательно всегда все по разному.
Кроме того E дает энергию, без подбора довольно сложно долететь.
Но как игроку тебе виднее.
Я не спорю про то, что сыро или нет - но раз прошел - значит играбельно :)


Добавлено позже:
на всякий случай, управление:
Курсорные стрелки - движение вверх, влево, вниз, вправо
Space - огонь
F4 - полный экран
ESC - выход
и еще есть секретная клавиша
Kostey D.:
Меня что-то не впечатлило.

Добавлено позже:
Там ещё баги - если проиграть и запусить игру с тайтл скрина - игрок появиться мёртвым.

Если игру пройти и снова начать, корабля не будет видно и там всякие непонятные объекты висят.
r57shell:

--- Цитата: Infinity от 22 Сентябрь 2010, 11:04:43 ---Я не спорю про то, что сыро или нет - но раз прошел - значит играбельно :)

--- Конец цитаты ---
А помоему значит "проходимо". Играбельность для меня совсем другое.
AjaxVS:
первый уровень с 3х попыток так и не смог пройти  :lol:
понравилась анимация взрыва астероидов (превращение в пыль).
сильно заметны края бэкграунда, когда он начинает крутится заново.
геймплей на уровне 1988 года. любой человек, имея пару часов лишнего времени, создаст такое.
хз, как там на 2-3-4 уровнях.
ReverendVi:

--- Цитата: Infinity ---Про бонусы - не скажи
--- Конец цитаты ---

Хочется чувствовать что я взял этот бонус. При подборе "S" - добавить кораблику шлейф, например. А при взятии "E" - какой-нибудь ненавязчивый звучок "зарядки энергетического поля"  ;)

--- Цитата: Infinity ---там не заданы  траектории астероидов и количество бонусов - они всегда случайны, следовательно всегда все по разному
--- Конец цитаты ---
Не стоит, увлекаясь вариативностью, забывать про баланс. Вот я сравнительно легко прошел уровень со второго раза, а AjaxVS ниасилил. Может при определенном сочетании случайных значений уровень и вовсе непроходим?  :ohmy:
Infinity:
Звук зарядки - хорошая идея. Обязательно задействую.
Шлейфик не стоит, а вот голосом сказать, чтото вроде ExtraSpeed - это можно.
 AjaxVS - больше стреляй пробелом и от самых вредных астероидов отбивайся щитом.
А взрывы  - это не анимация, а стандартные эффекты из гейммакера. Кроме взрывов - все остальное анимация. Ну еще кометы сделаны интересно. Родитель рождает потомков по случайному таймеру на короткое время, а потом они самоуничтожаются. И все это с альфаблендингом. За  этот эффект спасибо Killbot. Я бы так не смог на тот момент реализовать.
А сейчас вышел Game Maker 8 -там все стало полегче.
Что там на 2-3-4 уровнях я сказать не могу - так как они не существуют :)
Уровень при сноровке проходим всегда. Но бывает все легко, а бывает все сложно.
Я еще скоро выложу Ping Pong Gold. Он 2003 года, полон недописок и багов, но есть в нем какой  то шарм. Ну и музыка хорошая.
ReverendVi:

--- Цитата: Infinity ---Шлейфик не стоит, а вот голосом сказать, чтото вроде ExtraSpeed - это можно
--- Конец цитаты ---
Все таки в играх подобного жанра, с незамысловатым игровым процессом, графические и звуковые эффекты довольно важны. Драйва добавляется прилично. Считаю, что эффект визуально обозначающий увеличение скорости необходим.
Infinity:
Объясню почему нет - подобрать S крайне важно, и следовательно у тебя всю игру кораблик с каким то шлейфом - это не очень.
Если б ускорение действовало ограниченное время - тогда да
Как кстати планеты с замками? Понравились? Точнее это одна планета.
И как смотрится эффект Марса? Там атмосфера вращается + альфаблендинг. Я просто лично не видел ни в одной игрушке ГМ, чтобы так использовали эффекты.
ReverendVi:
Сейчас прошел еще раз, с первой попытки  :D
Атмосфера марса ниче так. Но на этот раз заметил еще одну неувязочку в битве с боссом - из всей очереди урон наносит только первый снаряд, остальные тут же исчезают. Это, видимо, сделано искусственно, но надо было бы как-нибудь объяснить игроку чё к чему. Например после первого попадания босс выдыхал бы клубы огня, сжигавшие остальные ракеты на подлете, или еще чего.
Infinity:
Аэлита - это был мой первый проект на Game Maker. По сути не мешало бы его начать с начала и сделать все по уму. Тогда бы небыло при повторном прохождении висящих объектов :)
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии