Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[snes/smd] игры с высоким разрешением
(1/1)
pedro:
сейчас узнал что RPM Racing на Snes работает в 480p  0_0 а какие еще игры на snes/smd работают в высоком разрешении?
NIK:
 :lol: каким же чудом без HDMI ?
Demon:
480p - это всего-то 640x480 в построчной развёртке. HDMI - там по-круче разрешения.
ReverendVi:

--- Цитата: NIK ---RPM Racing
--- Конец цитаты ---

Даже для HD достаточно компонентного кабеля. У HDMI главная фишка не в HD.
Глянул эту игру, сравнил с Rock'n'Roll Racing, обе игры от одной конторы. Как мне показалось - преимущество RPM Racing лишь в более четких заставках. В самой игре спрайты машин все такие же пикселизованные как и в Rock'n'Roll Racing. К тому же видна чересстрочная развертка, скорее всего разрешение там 480i. Если эмулятор все правильно показывает, конечно.
Зато игра кажется медленней, да и музыка довольно убого звучит. Видать на все сразу мощей не хватает.
WormSkull:
Ну так СНЕСка "как бы" может выводить более высокие разрешения

--- Цитата: Wiki ---Разрешение: между 256x224 и 512x448. Большинство игр используют простые разрешения типа 256x224, 256x240, 512x224 пикселов, так как более высокие разрешения снижают скорость, вызывают мигание и/или увеличивают ограничения на слои и цвета из-за низкой пропускной способности шины; более высокие разрешения используются в менее ресурсоемких играх, внутриигровых меню, тексте и больших изображениях.
Разрешение 512x224, названное псевдо-высоким, используется для размазывания цвета между двумя спрайтами при помощи техники смешивания. Например: Kirby's Dream Land 3 (aka Hoshi no Kirby 3 в Японии).
--- Конец цитаты ---
Реально, разумеется, больше 256х224 практически не используется.
У СМД такой фишки вообще нет, 320х240 - потолок.

Добавлено позже:
Правда, если не считать этого:

--- Цитата: Wiki ---Разрешение экрана: До 320×240 (40×30 ячеек) для PAL-версии, и до 320×224 (40×28 ячеек) для NTSC-версии
Чересстрочные режимы могут обеспечивать удвоение разрешения экрана по вертикали. (к примеру: 320×448 для NTSC-режима, 320x480 для PAL-режима). Используется в Sonic 2 в режиме разделённого на две части экрана.
--- Конец цитаты ---
ReverendVi:

--- Цитата: WormSkull ---Используется в Sonic 2 в режиме разделённого на две части экрана
--- Конец цитаты ---
Ну как и в RPM Racing. Там только такой режим и предусмотрен.
Silver 746:

--- Цитата: ReverendVi от 05 Сентябрь 2010, 12:42:39 ---Ну как и в RPM Racing. Там только такой режим и предусмотрен.

--- Конец цитаты ---

Да но в Sonic 2 совсем другой метод отображения картинки "interlaced display" можно заметить как плывут вверх горизонтальные чёрные линии, на телевизоре это не заметно, вместо чёрных линий видны движущиеся края.


pedro:
ну а так что с играми? RPM Racing единственная  такая на snes?  :?
ReverendVi:

--- Цитата: Silver 746 ---Да но в Sonic 2 совсем другой метод отображения картинки "interlaced display"
--- Конец цитаты ---
"interlaced display" это и есть чересстрочная развертка. И это не линии плывут, просто при быстро движущейся картинки полукадры получаются уже немного разные. А в статике будет все четко и красиво

--- Цитата: pedro ---ну а так что с играми? RPM Racing единственная  такая на snes?
--- Конец цитаты ---
На различных форумах пишут, что многие игры SNES используют высокие разрешения в менюшках и статичных заставках. Но инфы мало
Lost Soul:
Навалом игр использующих высокие разрешения в менюшках и статике, достаточно запустить на эмуле снес 9икс и следить за счётчиком фпс,он будет то меньше, то больше (в размерах самих цифр разумеется), так и видно как снес разрешениями щёлкает, точно также ведет себя и зы 1.
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии