| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [snes/smd] игры с высоким разрешением |
| (1/1) |
| pedro:
сейчас узнал что RPM Racing на Snes работает в 480p 0_0 а какие еще игры на snes/smd работают в высоком разрешении? |
| NIK:
:lol: каким же чудом без HDMI ? |
| Demon:
480p - это всего-то 640x480 в построчной развёртке. HDMI - там по-круче разрешения. |
| ReverendVi:
--- Цитата: NIK ---RPM Racing --- Конец цитаты --- Даже для HD достаточно компонентного кабеля. У HDMI главная фишка не в HD. Глянул эту игру, сравнил с Rock'n'Roll Racing, обе игры от одной конторы. Как мне показалось - преимущество RPM Racing лишь в более четких заставках. В самой игре спрайты машин все такие же пикселизованные как и в Rock'n'Roll Racing. К тому же видна чересстрочная развертка, скорее всего разрешение там 480i. Если эмулятор все правильно показывает, конечно. Зато игра кажется медленней, да и музыка довольно убого звучит. Видать на все сразу мощей не хватает. |
| WormSkull:
Ну так СНЕСка "как бы" может выводить более высокие разрешения --- Цитата: Wiki ---Разрешение: между 256x224 и 512x448. Большинство игр используют простые разрешения типа 256x224, 256x240, 512x224 пикселов, так как более высокие разрешения снижают скорость, вызывают мигание и/или увеличивают ограничения на слои и цвета из-за низкой пропускной способности шины; более высокие разрешения используются в менее ресурсоемких играх, внутриигровых меню, тексте и больших изображениях. Разрешение 512x224, названное псевдо-высоким, используется для размазывания цвета между двумя спрайтами при помощи техники смешивания. Например: Kirby's Dream Land 3 (aka Hoshi no Kirby 3 в Японии). --- Конец цитаты --- Реально, разумеется, больше 256х224 практически не используется. У СМД такой фишки вообще нет, 320х240 - потолок. Добавлено позже: Правда, если не считать этого: --- Цитата: Wiki ---Разрешение экрана: До 320×240 (40×30 ячеек) для PAL-версии, и до 320×224 (40×28 ячеек) для NTSC-версии Чересстрочные режимы могут обеспечивать удвоение разрешения экрана по вертикали. (к примеру: 320×448 для NTSC-режима, 320x480 для PAL-режима). Используется в Sonic 2 в режиме разделённого на две части экрана. --- Конец цитаты --- |
| ReverendVi:
--- Цитата: WormSkull ---Используется в Sonic 2 в режиме разделённого на две части экрана --- Конец цитаты --- Ну как и в RPM Racing. Там только такой режим и предусмотрен. |
| Silver 746:
--- Цитата: ReverendVi от 05 Сентябрь 2010, 12:42:39 ---Ну как и в RPM Racing. Там только такой режим и предусмотрен. --- Конец цитаты --- Да но в Sonic 2 совсем другой метод отображения картинки "interlaced display" можно заметить как плывут вверх горизонтальные чёрные линии, на телевизоре это не заметно, вместо чёрных линий видны движущиеся края. |
| pedro:
ну а так что с играми? RPM Racing единственная такая на snes? :? |
| ReverendVi:
--- Цитата: Silver 746 ---Да но в Sonic 2 совсем другой метод отображения картинки "interlaced display" --- Конец цитаты --- "interlaced display" это и есть чересстрочная развертка. И это не линии плывут, просто при быстро движущейся картинки полукадры получаются уже немного разные. А в статике будет все четко и красиво --- Цитата: pedro ---ну а так что с играми? RPM Racing единственная такая на snes? --- Конец цитаты --- На различных форумах пишут, что многие игры SNES используют высокие разрешения в менюшках и статичных заставках. Но инфы мало |
| Lost Soul:
Навалом игр использующих высокие разрешения в менюшках и статике, достаточно запустить на эмуле снес 9икс и следить за счётчиком фпс,он будет то меньше, то больше (в размерах самих цифр разумеется), так и видно как снес разрешениями щёлкает, точно также ведет себя и зы 1. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |