| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Mortal Kombat 12 подвигов Сабзиры (mugen) |
| << < (8/10) > >> |
| тём(А):
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 18 Июль 2013, 00:56:43 ---круто :wow: завтра заценю. а почему только один перс? ты же вроде больше сделал --- Конец цитаты --- 3 других глючили бы безбожно |
| Про Игрок:
тём(А): Хорошая работа! :thumbup: Главное меню улыбнуло. Персонаж смотрится круто. Комбо зачетные, даже с использованием обычных быстрых ударов есть завершающий гирей (0_о). Еще понравились удары с разбега. Жду новых бойцов -) П.С. Назад назад удар будет как отскок? Просто когда жмешь такую комбинацию персонаж либо делает воздушные удары руками, либо не получается ударить ногой в прыжке. |
| ALEX_230_VOLT:
здорово :) графика отличная, юмор - тем более. не терпится увидеть более полную версию |
| borg117:
плюсую тому что Про Игрок написал про назад назад - обычный назад назад заставляет его немного подпрыгнуть (там по приземлении мелкий клочок пыли видно). думаю, это с базы мугена 1.0 осталось. далее что-то неясное с "бруталкой" (которая на две кнопки) - в зависимости от дистанции она то попадает вся, то нет. то враг получает красную рожу, то нет. еще выстрел вверх, я так понял, не попадает, при этом хитбокс у него статичный (не фаерболл). на него впрочем и звука нет, так что наверно он еще в тесте. |
| тём(А):
бруталити делать положено очень близко - а то карающий удар в конце не попадет - надо исправить. летящего врага на бруталити поймать тоже можно. бруталити А+Х с полной зеленой полоской. также А+Х прервать чужой бруталити если есть полная шкала зеленая. бруталити тем сильнее чем меньше у исполнителя здоровья Y+B и C + Z тоже чтото будут делать можно еще в болке жать А или С -чтоб отталкивать врагов назд назад еще не готово -но скорей всего будет отскок назад. а удар который пружинит жертву от стен это Z. также сидячий C или Z попадает по лежачему врагу. в состояние финишхима жертва попадает в любом раунде когда здоровье около 1 удар оружием пробьет блок сидячего. вообще любой удар нанесеный по уже удареному врагу будет отнимать меньше здоровья. кроме бег Z - он наоборот хорош для добивания так как урон по удареному вродебы даже больше. бросок не сработает на удареном враге. но пробьет блок. в начале блока (усаба другие руки видно) можно отбить удар врага - у атакера проиграется ушибленая анимация (доработается) и также можно отбить магию врага этим началом болка понты на Старт - поднимают зеленую шкалу комбы далеко ХХ упор ХХХХ (можно жать А чтоб подбросить) АА ААХ - не сработает на падающих - но комба повышает зеленую шкалу AAZZ AACC CZ упор ZZZ CУ - станер - повышает шкалу в воздухе ААА ХХХ - по идее не должно отбросить от стены(исправится) в воздухе ААZ ХХZ - Легально пружинит от стены из ружья стрелять дважды можно низ перед А А |
| DaBro:
честно сказать ожидал худшего. Но то, что я увидел, порадовало глаз)) Хорошая анимация) Хороший юмор,хоть и с матами. Сразу видно что создатель ответственно подходит к разработке. Желаю закончить начатое и оставаться на таком же уровне!!! Только враг показался уж очень слабым)но думаю Вы это и сами знаете и исправите :-) |
| тём(А):
По поводу матов. этот проект делается все таки под влиянием классического еще сеговского мк и реслмании. а за одно и под влиянием других тогдашних брендов - безумия червяка джима+бугермена и музыки - сектор газа и красная плесень. так что - если чтото мне не помешает это будет весьма нецензурная игра :crazy: ------ еще про разрешение игры оригинально она идет в 800х600. через конфиг можно растягивать, но будет квадратно местами. есть возможность увеличить разрешение щас до 1024х768 парой способов 1 - увеличить арены и лайфбары, а персы останутся такого же размера. в этом случае арены станут просторней 2 - увеличить все, но тогда придется париться с отрисовкой всего что есть |
| ALEX_230_VOLT:
мне кажется первый вариант отлично подойдёт ;) Кста, а планируются ли классические для бойцов приёмы? Иначе говоря будет ли Саб Зиро замораживать? Или это будет полное переосмысление? |
| тём(А):
в данном случае Сабыч это добрый Саб Зиро но в сбитой с основной дороги реальности. старые фишки он не получит - приемник будет либо его брат, либо фрост |
| DaBro:
первый вариант был бы идеален!) |
| TiberiyLTim:
Лучше сделать 1024х768 - будет как на SMD больше вид на сцену. |
| Berstain:
Ура Ура Ура, заценил демку, порадовало. Буду дальше ждать. |
| тём(А):
вс скрины 2ух персов милена сектор |
| ALEX_230_VOLT:
интригует :wow: |
| Obito:
Хех, интересно. Милина - зачет!Сектор тоже хорош. |
| Berstain:
Все так же стоит? |
| тём(А):
проэкстроалировал изначальное разрешение игы с 800-600 до ближайшего широкоэкранного и вот что вышло помойму слишком длинно оно или норм? |
| Berstain:
Да вроде норм =) |
| Lost Soul:
Отличная игра выйдет,если выйдет конечно. Больше мата, разврата и неадеквата! :lol: |
| Cyb3rM4n:
ЯбСыграл. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |