Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Mortal Kombat 12 подвигов Сабзиры (mugen)
<< < (8/10) > >>
тём(А):

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 18 Июль 2013, 00:56:43 ---круто  :wow: завтра заценю. а почему только один перс? ты же вроде больше сделал

--- Конец цитаты ---
3 других глючили бы безбожно
Про Игрок:
тём(А):

Хорошая работа!  :thumbup: Главное меню улыбнуло. Персонаж смотрится круто. Комбо зачетные, даже с использованием обычных быстрых ударов есть завершающий гирей (0_о). Еще понравились удары с разбега. Жду новых бойцов -)
П.С. Назад назад удар будет как отскок? Просто когда жмешь такую комбинацию персонаж либо делает воздушные удары руками, либо не получается ударить ногой в прыжке.
ALEX_230_VOLT:
здорово :) графика отличная, юмор - тем более. не терпится увидеть более полную версию
borg117:
плюсую тому что Про Игрок написал про назад назад - обычный назад назад заставляет его немного подпрыгнуть (там по приземлении мелкий клочок пыли видно). думаю, это с базы мугена 1.0 осталось.
далее что-то неясное с "бруталкой" (которая на две кнопки) - в зависимости от дистанции она то попадает вся, то нет. то враг получает красную рожу, то нет. еще выстрел вверх, я так понял, не попадает, при этом хитбокс у него статичный (не фаерболл). на него впрочем и звука нет, так что наверно он еще в тесте.
тём(А):
бруталити делать положено очень близко - а то карающий удар в конце не попадет - надо исправить. летящего врага на бруталити поймать тоже можно.
бруталити А+Х с полной зеленой полоской.
также А+Х прервать чужой бруталити если есть полная шкала зеленая.
бруталити тем сильнее чем меньше у исполнителя здоровья

Y+B и C + Z тоже чтото будут делать

можно еще в болке жать А или С  -чтоб отталкивать врагов

назд назад еще не готово -но скорей всего будет отскок назад. а удар который пружинит жертву от стен это Z.

также сидячий C или Z попадает по лежачему врагу.

в состояние финишхима жертва попадает в любом раунде когда здоровье около 1

удар оружием пробьет блок сидячего.

вообще любой удар нанесеный по уже удареному врагу будет отнимать меньше здоровья.

кроме бег Z - он наоборот хорош для добивания так как урон по удареному вродебы даже больше.

бросок не сработает на удареном враге. но пробьет блок.

в начале блока (усаба другие руки видно) можно отбить удар врага - у атакера проиграется ушибленая анимация (доработается)
и также можно отбить магию врага этим началом болка

понты на Старт - поднимают зеленую шкалу

комбы
далеко ХХ
упор ХХХХ (можно жать А чтоб подбросить)
АА
ААХ - не сработает на падающих - но комба повышает зеленую шкалу
AAZZ AACC
CZ
упор ZZZ
CУ - станер - повышает шкалу
в воздухе ААА ХХХ - по идее не должно отбросить от стены(исправится)
в воздухе ААZ ХХZ - Легально пружинит от стены

из ружья стрелять дважды можно низ перед А А
DaBro:
честно сказать ожидал худшего. Но то, что я увидел, порадовало глаз)) Хорошая анимация) Хороший юмор,хоть и с матами. Сразу видно что создатель ответственно подходит к разработке. Желаю закончить начатое и оставаться на таком же уровне!!!

Только враг показался уж очень слабым)но думаю Вы это и сами знаете и исправите :-)
тём(А):
По поводу матов.

этот проект делается все таки под влиянием классического еще сеговского мк и реслмании. а за одно и под влиянием других тогдашних брендов - безумия червяка джима+бугермена и  музыки - сектор газа и красная плесень. так что - если чтото мне не помешает это будет весьма нецензурная игра  :crazy:


------
еще про разрешение игры
оригинально она идет в 800х600. через конфиг можно растягивать, но будет квадратно местами.
есть возможность увеличить разрешение щас до 1024х768 парой способов
1 - увеличить арены и лайфбары, а персы останутся такого же размера. в этом случае арены станут просторней
2 - увеличить все, но тогда придется париться с отрисовкой всего что есть
ALEX_230_VOLT:
мне кажется первый вариант отлично подойдёт ;)

Кста, а планируются ли классические для бойцов приёмы? Иначе говоря будет ли Саб Зиро замораживать? Или это будет полное переосмысление?
тём(А):
в данном случае Сабыч это добрый Саб Зиро но в сбитой с основной дороги реальности.
старые фишки он не получит - приемник будет либо его брат, либо фрост
DaBro:
первый вариант был бы идеален!)
TiberiyLTim:
Лучше сделать 1024х768 - будет как на SMD больше вид на сцену.
Berstain:
Ура Ура Ура, заценил демку, порадовало.
Буду дальше ждать.
тём(А):
вс скрины 2ух персов
милена сектор
ALEX_230_VOLT:
интригует :wow:
Obito:
Хех, интересно. Милина - зачет!Сектор тоже хорош.
Berstain:
Все так же стоит?
тём(А):
проэкстроалировал изначальное разрешение игы с 800-600 до ближайшего широкоэкранного и вот что вышло
помойму слишком длинно оно или норм?
Berstain:
Да вроде норм =)
Lost Soul:
Отличная игра выйдет,если выйдет конечно. Больше мата, разврата и неадеквата! :lol:
Cyb3rM4n:
ЯбСыграл.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии