Другое > Разное
Мультиплэйерные игры - ужасное г..
<< < (5/7) > >>
Nereid-sama:

--- Цитата: ReverendVi от 12 Август 2010, 13:16:37 ---весь этот нелепый гигантизм

--- Конец цитаты ---
Штоу? Гигантизм? Да там только одна локация действительно большая, и то проходится весело и со свистом.
ReverendVi:
Nereid-sama, речь не о размерах локаций, а о стилитике. Большинство строений непропорционально огромно, большинство городов отличается лишь планировкой, локации пустынны. Это оправданно в MMORPG, где народ будет тыкаться друг в друга, но для сингловой игры это ни к чему.
Ну спасибо хоть гигантской мебели нету, как в некоторых ММО  :lol:
NecRomantic:

--- Цитата ---Это было так тонко, что я и не заподозрил, или это серьёзно ваше мнение? %\

Обозвать говном один из лучших шутеров за историю, ух.
--- Конец цитаты ---

Повторюсь. Первая халфа - действительно один из лучших шутеров, всячески люблю и уважаю. Вторая - фигня полная. Никаких впечатлений, прошёл. что в туалет сходил. Продолжения и эпизоды, даже не ставил уже.
Nereid-sama:

--- Цитата: ReverendVi от 12 Август 2010, 14:47:50 ---Большинство строений непропорционально огромно

--- Конец цитаты ---
Не припоминаю такого. Давайте ещё, например, на Токио свалим, что там нелепый гигантизм с нелепыми небоскрёбами :3
ReverendVi:

--- Цитата: Nereid-sama ---Давайте ещё
--- Конец цитаты ---
Давайте! Но от этого след ММО в FF12 никуда не денется  ;)
Vivi the Black Mage:
ReverendVi, а что ты скажешь про FF14, когда она выйдет?
ReverendVi:
minimog, так яж написал что не любитель ММО!! Что я могу сказать?! Да клал я на неё! >:(
Chosen:

--- Цитата: Nereid-sama ---рот открыт, глаза широко раскрыты, человек ловит каждое действие, а про себя думает "ну ничего себе!"
--- Конец цитаты ---
Вот это реакция на захватывающий сюжет книги!

--- Цитата: Maelstrom ---Захватывающей не может быть игра с плохим геймплеем. Никак. Ни сюжет, ни что либо ещё это не спасут.
--- Конец цитаты ---
Зато качественный сюжет способен сделать хорошую игру ещё лучше. А иногда это единственное, ради чего я играю. Скажем, стратегии типа Старика и Варика на дух не переношу, но всё таки прошёл ради того, чтобы узнать что же там дальше.

--- Цитата: Maelstrom ---И фиг синглплеерная фигня хоть близко к этому подберётся
--- Конец цитаты ---
Тут ещё все от соперника зависит. Может такой нуб попасться, что всё желание играть отпадёт.

--- Цитата: NecRomantic ---Халф Лайф2 - УГ ))) Извратили идею хорошей первой части
--- Конец цитаты ---
Вот сколько раз слышал про хорошие идею и сюжет первой части, которые угробили во второй. Может кто-нибудь рассказать об этом подробнее?
Nereid-sama:

--- Цитата: Chosen от 12 Август 2010, 19:54:26 ---Вот это реакция на захватывающий сюжет книги!

--- Конец цитаты ---
Ага, захватывающий. Но на интересный не будет :3
Например, на сюжеты Кафки. Книги интересные, но не захватывающие.

--- Цитата ---Вот сколько раз слышал про хорошие идею и сюжет первой части, которые угробили во второй. Может кто-нибудь рассказать об этом подробнее?
--- Конец цитаты ---
Сюжет второй части мизерный, да. Но геймплей такой, что можно простить всё.
Dizzy:

--- Цитата: Chosen ---про хорошие идею и сюжет первой части, которые угробили во второй.
--- Конец цитаты ---
Во второй части гораздо больше сюжета нежели в первой. И куда интереснее.
NecRomantic:

--- Цитата ---Вот сколько раз слышал про хорошие идею и сюжет первой части, которые угробили во второй. Может кто-нибудь рассказать об этом подробнее?
--- Конец цитаты ---
Ну не пересказывать же обе части ))) Первая это было действительно как кино или книга. Загадка которую хотелось разгадать. Вторая - набор боянистых диалогов, на уровне дешевых сериалов. Хотя бы даже по ощущениям. Первую часть я прошёл лет 10- назад, и помню оттуда фактически всё. Вторую соответсвенно гораздо проще, но запомнился лишь момент когда вначале тебе ломик возвращают. Остальное - потерянное время на убивание монстров.


--- Цитата ---Сюжет второй части мизерный, да. Но геймплей такой, что можно простить всё.
--- Конец цитаты ---
А что ж там такого геймплейного чего мы не видели нигде) Ну кроме фигни, которая предметы кидает. С этим согласен - хорошо придумали.


--- Цитата ---Во второй части гораздо больше сюжета нежели в первой. И куда интереснее.
--- Конец цитаты ---
Пример в студию)) Что ж из сюжета там такого-эдакого)
qefsxcdgsd:
NecRomantic халь лайф первый не повторишь.Зачем повторять шедевр? они пошли по другому пути- сделали игру более реалистичной- вот помойка,вот пасмурное небо и солнца чуть чуть,  вот птички летают среди хрущевских почти 5 этажек) Правильное направление выбрали
Kostey D.:

--- Цитата: NecRomantic ---Пример в студию)) Что ж из сюжета там такого-эдакого)
--- Конец цитаты ---
Хотя бы то, что в ХЛ2 есть 6 персонажей помимо Гордона. А в первой помимо гордона никого и не было. Может тот чувак, который в конце что-то говорит, но я его не считаю ни там ни там, ибо он ничего не делает во всей игре.

В ХЛ2 Гордон не только о самовыживании озабочен, он там ещё всем людям доброе дело делает. В ХЛ2 есть эпизод с предательством и какими-то интригами. В ХЛ2 есть тема борьбы за свободу против тиранической опрессии. В ХЛ2 персонажи попадают в плен, откуда их надо вызволять. В ХЛ2 со стороны NPC есть интеракция, а не просто "да сэр, я иду за вами". Персонажи много чего говорят, даже обычным NPC есть что полезное сказать.

Первый ХЛ - спасай свою шкуру, беги куда глаза глядят. На 8 бит и то сюжеты более продуманы были.



--- Цитата: NecRomantic ---А что ж там такого геймплейного чего мы не видели нигде) Ну кроме фигни, которая предметы кидает. С этим согласен - хорошо придумали.
--- Конец цитаты ---
Тоже самое можно и про первый ХЛ сказать. Второй ХЛ вбирает себя всё от первого - стрельбу по врагам и акробатические трюки, но ещё добавляет физику, катание на машинах, цепное взрывание бочек, умелое использование обектов (например, из мусора можно проложить себе дорогу через разлитые отходы), управление коммандой и ещё многое, что обычные игроки принимают как должное.
NecRomantic:

--- Цитата ---В ХЛ2 есть эпизод с предательством и какими-то интригами. В ХЛ2 есть тема борьбы за свободу против тиранической опрессии. В ХЛ2 персонажи попадают в плен, откуда их надо вызволять.
--- Конец цитаты ---

А теперь, в какой из игр вышедших вместе с ХЛ2 и до него этого не было) Предательство или спасание из плена оригиналньый поворот сюжета?)) Ну тогда простите контер страйк залсуживает. чтобы его сюжет напечатали в толстой обложке и он будет бестселлером)))))) Уж там то заложников спасай не переспасай.


--- Цитата ---Хотя бы то, что в ХЛ2 есть 6 персонажей помимо Гордона. А в первой помимо гордона никого и не было. Может тот чувак, который в конце что-то говорит, но я его не считаю ни там ни там, ибо он ничего не делает во всей игре.
--- Конец цитаты ---

Я вам за идею игру говорю, а вы мне приводите в пример примитивные повороты сюжета, которые опять же в каждом шутере и в каждом боянистом фильме есть. А идея первого ХЛ была на уровне Секретных Материалов. И опять же одиночество Гордона в ней, была её часть. Именно это и давило больше всего на психику. Куча монстров, ты с несчастным ломиком, и тут не с того ни с сего человек в чёрном который наблюдал всё это время как тебя тупо мочат и не пошевелил и пальцем. А то что, там во второй части потрындеть с тёлкой можно, ну афегеть))) Ни в одной игре не слушал нудных бессмысленных диалогов, так рад был что совершили такой прорыв в игроиндустрии и добавили наконец то их))))


--- Цитата ---"но ещё добавляет физику, катание на машинах, цепное взрывание бочек
--- Конец цитаты ---
Опять же. странно было бы если не добавили бы. Сейчас по моему уже ни одна игра без катания хоть на чём либо не обходися.


--- Цитата ---NecRomantic халь лайф первый не повторишь.Зачем повторять шедевр? они пошли по другому пути- сделали игру более реалистичной- вот помойка,вот пасмурное небо и солнца чуть чуть,  вот птички летают среди хрущевских почти 5 этажек) Правильное направление выбрали
--- Конец цитаты ---
Та я и не говорю что нужно было повторять с той же графикой. Но у игры есть изюминка, которая и делает тот же Халф Лайф Халф Лайфом, а не четвёртым Думом или шестым Квейком. Взять тех же Близзардов, у них как ни у кого получается сохранять общий концепт игры делая современные части. Третий Воркрафт похож на второй внешне? А между старкрафтами сколько лет прошло? Тем не мене это те же игры, но на движках того времени и с добавлением кучи всего. А Халф Лайф2, это так. Да, хороший шутер для того времени. Впечатлений не больше чем от там Red Faction какй нибудь. Ну прошёл и прошёл. Галочку поставил и забыл. Ни одной мысли, ни одного впечатления ни осталось. И что самое главное, проходя второй халф лайф, несколько раз поймал себя на мысли - "когда уже это закончится, надо место на харде освободить", а первый, несмотяр на его длинну "Как уже всё закончилось?"

Ну это в общем то от темы отошли)) тут же про мультиплейер)
Kostey D.:
Я обоим играм ставлю 5 из 5. Мне смысла спорить и что-то доказывать нет. Всё что я хотел сказать, что в ХЛ2 больше сюжета и геймплей всё тот же первый ХЛ + экстра.
Unit2k:
Ох какая толстота. Жырнота, забавнота. Или это просто АнимеНеко в новой шкуре? Ну да лан. Я спорить не буду, просто выскажусь по-теме. Как я отношусь к сетевым играм вообще.
Итак. Вообще, я испокон веков был любителем сингл-игры. Мои любимые игры, жанра РПГ (как восточного, так и западного направления) - где можно много и приятно проводить время без лишней суеты..)) Следить за сюжетом и неспешно прокачивать героя(партию). Мне все это доставляло. Так же я играю  и в шутеры и гонки. Мне тоже доставляет, но чуть меньше. Так вот.. во времена когда вся Россия была охвачена игровыми клубами и народ ходил играцо в КС, я разумеется тоже был там. Но никогда сетевая игра мне не доставляла больше сингловой. Ну да.. это прикольно играть с живыми людьми и убивать друг дргуа... но все таки что-то не мое.. Не нравилось мне в таких играх однообразие и бесконечность. Т.е. я люблю, чтобы игру можно было играть и проходить.. а со всеми этими играми по-сети ничего подобного нет. Т.е. загружаеться карта, мочим друг-друга, карта рестартиться и все по-новой. надоело? Выбирают другую карту и там тоже самое.... С эволюцией сетевых игр, геймплей стали разнообразить и добавлять всякие задания, как и в сингловых проэках.. В итоге появились всякие забеги за флагами, заложить взрывчатку и т.д... Все это получилало развитие в таких играх сериях как UT и Battlefield. Но все равно этого было недостаточно для того, чтобы мне получить от игры такое же  удовольствие..  В самых последних сетевых шутерах так вообще ввели прокачку до 80 уровня (привет ВоВ  :)) - и это я считаю хороший ход, ибо дает стимул играть. Да и вообще с прокачкой интереснее всегда. ну так я все веду и веду.. а к чему я веду? А к тому, что с приходом консолей последнего поколения и появлением у этих консолей нормального интернета и сервисов, многие разрабы вдарились в кооператив. Теперь очень много игр стало выходить с ним, особенно на консольном рынке (жаль на пк доходит далеко не все). И вот это все то, что мне и было нужно. Сингл игра с живыми людьми! Такое вот совмещение мне очень пришлось по-душе. И я считаю, что разработчики выбрали правильное направление. Ибо эмоции получаешь просто неповторимые от таких игр. Я с теплотой вспомниаю игру в RE5, GoW L4D 1, 2 и в компании друзей бывает приятно пообсуждать за пивом, как вот круто было играть... Ну я думаю, насчет этого я все сказал.
А вот насчет MMORPG у меня двоякое мнение.Я серьезно садилс ток за одну игру - Perfect World, туды меня позвали, ну а учитывая что игра бесплтана я решил попробовать. Проторчав там 2 недели, я ушел из игры, когда понял, что игра уже превращается в работу. Унылый фаом и кач.. сбор ингридиентов для крафта и прочее чисто задротское такое играние меня достало. Потмо я понял, что ПВ относиться к самому распространеному подтипу ММО - корейские гриндилки. Все они друг от друга лишь отличаються сеттингом и качеством графики - геймплей везде один и тот же. Кач на мобах... где-то с квестами получше бывает.. где-то похуже.. но в основном унылый кач.  Я считаю - игра в такие игры плохое времяпрепровождение. Уныло и неинтересно. Вот ВоВ ещё есть - святыня ММОшеров... там говорят квестов много и они интересные.. разнообразные данжы, затейливые боссы и прочее, что доставляет и в сингл-рпг. Я все хочу попробовать эту игру, возможно как-нить я таки засяду за ВоВ, но пока время ещё не пришло)))  Ах да ..ещё есть ЕвЕ онлайн.. так называемая ММО для избранных.. мне вообще тема космоса не чужда и я люблю спейс-симы... но вот почитав на форуме гоха.ру одну темку про ЕвЕ я понял, что эта игра совсем не то, чего я хочу))

Ну вот пожалуй я все и высказал.
З.Ы, Автор темы глупый человек-тролль, раз так провакационо и недалеко пишет про сетевые игры.  :)
kontrau:
Unit2k, Ваше мнение аналогично моему  :)
qefsxcdgsd:
Unit2k как я понял у вас трольь))) забавный
неужели нельзя не хамить как быдло а по теме высказывать мнение??
Nereid-sama:

--- Цитата --- там говорят квестов много и они интересные..
--- Конец цитаты ---
Квестов много, но интересные только за дк и на некоторых относительно новых локациях. Большинство квестов в стиле "убей стольких-то, найди то, выбей то" и куча текста, написанного весьма однообразно и скучно.

Если вы хотите хорошие квесты, то вам нужно поиграть в FFXI. Ну может в FFXIV будут хорошие квесты так же, ибо PvE игра.
Player00:
все хорошо в меру =)

кому-то интересно одно, кому-то другое.
для меня онлайн игры, развлечение - метод повеселиться с друзьями, равно как и игры в реале, прогулки, тусовки итд.

Я понимаю, хм... "юным игрокам" только графику подавай. Но нельзя забывать, что это всего лишь ИГРА - и главный ее критерий, интересно играть или нет. и не отвлекает ли она от жизни.

остальное - дело вкуса, а о них спорят идиоты и расстреливали при Сталине.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии