| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Модификация игр Twisted metal 3 & Twisted metal 4. Ищу единомышлеников |
| (1/1) |
| Suicide_Apocalypse:
Всем привет! Суть: Вы заметили как ТМ 3 и ТМ 4 похожи? зделаны они схоже. У меня появилась идея: так как машины и уровни (модели) розработаны скорее всего одинаково быть может они взаимозаменяемы. Если это так то можна любимый авто перенести из ТМ3 в ТМ 4, наоборот или вообще обьединить. Да кстати форматы моделей авто в ТМ 3 и ТМ 4 одинаковы и схожи по размеру. Вариация: Как насчет того чтобы: 1. Синхронизировать их. Обменять моделями авто из одного в другой (если идея о взаимозаменяемости верна более чем на половину то эта задача легче последующих). 2. ВАРИАНТ 1: Совместить их. Перенести все авто и уровни из одной в другую (педположительно в 4-ю изза физики) что является очень тяжелой задачей. Трудность в следующем: *Необходимо дополнить сисок персонажей новыми не заменяя старых, возможны сопутствующие с этим проблемы *ИИ *И прочее менее глобальное но весьма трудоемкое ВАРИАНТ 2: Перенести все авто из ТМ 3 В тм 4 зделав их как боссами (необязаны иметь биографию, видеоролик и т д), но втоже время не босами (Доступны изначально). ВАРИАНТ 3: Если моя догадка верна то этот вариант в еще тяжелее 2-х предыдущих. Идея в следующем: думаю вы помните что в ТМ 4 есть конструктор автомобилей. Суть в том чтобы удалить имеющиеся модели конструктора, и вставить авто из ТМ 3. Трудность в следующем: *Если исходить из того что модель авто, ее специальное, звук находятся в одном файле, разделить. 3. Уровни дополнение и по возможности соединеие в одну цепочку (Торнамент). 4..5..6..7..безконечность. Взависимости от того насколько мы преуспеем в работе с ресурсами будут появлятся новые идеи (Оформлние, изменение сюжета? и т д) ___________________________________________________________________________________________________________________________ Разработчики из 989 Студиос талантливые ребята но то что они спешили над разработкой ТМ 4 очевидно. Примерами тому схожесть частей ТМ 3 и ТМ 4 (несоздовать же заново), физика игр почти одинакова, углы баги с углами (ТМ 4) и т д ___________________________________________________________________________________________________________________________ С чего все началось. Играя в ТМ 3 я захотел поиграть Дарксайдом (Босс второго уровня НЕ играбельный персонаж ТМ 3). я подумал почемубы не взять там Клубкидд (Играбельный персонаж ТМ 3) и непоминять модели местами. Может быть у меня бы что-то и получилось но я немогу собрать образ. После заставки Плейстейшн виснет, непонятно почему (Догадка: я использую РИП игры, причина в этом?). ___________________________________________________________________________________________________________________________ Практическая сторона вопроса. Ищу единомышлеников, для того чтобы собратся в "команду". Думаю для быстрых результатов человек 5 хватит (можно зделать и одному, но это долго), но неимея опита в модмейкинге я могу ошибатся. Организация. Кто хочет принять участие в роботе над модом или помоч с определенным отрезком роботы над модом (если есть опыт с ресурсхакинге ПС1 игр и т д) пишите в личку. Прочее. Я программист, и может быть я написал бы прогу для легкой работы с ресурсами если бы мне пояснили или дали ссылку на тематическую литература по взлому форматов. ___________________________________________________________________________________________________________________________ ВАЖНО!!! ОГРОМНАЯ ПРОЗЬБА вылаживать тематические материалы в качастве коментариев. Очень волнуют темы: *Распаковка и запаковка PS1 образов (Iso и т д) для удачной эмуляции. *Формат как взламать. *Декодирование PS1 игр. *PS1 программы и утилиты, желательно и инстукцией в "двух словах". *И прочая PS1 материалы которые пригодятся. ___________________________________________________________________________________________________________________________ P.S: Приветствуется любая помощь, собственно без нее "проект" умрет. Я здесь только по воскресеньям. 08.08.2010 ___________________________________________________________________________________________________________________________ 22.08.2010 Спасибо за пару слов, особенно за совет с winhex и по работе с образами. По делу: Мне кажется есть необходимость в сайте. В связи с этим начну его разработку, в лучшем случае к 30.08.2010 будет готов. ___________________________________________________________________________________________________________________________ 12.08.2010 Сайт готов примерно на половину, есть ли смысл делать дальше? Время покажет. По делу: Процес модификации заглох, по причине.. что я не могу модифицированые ресурсы игры собрать в образ чтоб эмулятор при этом читал. Вскываю образ (при помощи IsoBaster, MagicISO), вынимаю ресурс, модифицирую, запаковую тем же чем распаковывал, и эмулятор не читает. Процес запаковки образа, фундамент в роботе над любой модификацией, без него (как очевидно) никак. О взаимосовместимости автомобилей ТМ 3 и ТМ 4 (в чем я немного сомниваюсь), у меня увы нет возможности узнать. В случае взаимосовместимости автомобилей, первая модификация будет готова на примерно за неделю. Как бы там ни было дело не стоит на месте! Сейчас я разбираюсь в ресурсах ТМ 4. На этой неделе, если будет время постараюсь сравнить содержимое моделей авто ТМ 3 и ТМ 4, быть может таким путем мне удастся определить в чем отличия. 19.09.2010 отпишусь. ___________________________________________________________________________________________________________________________ 26.09.2010 ПРОЕКТ ДЕЛАЕТ РАЗВОРОТ НА 180 ГРАДУСОВ И НАЧЕНАЕТ ИДТИ НОВЫМ КУРСОМ. НА СЛЕД НЕДЕЛЕ ОТПИШУСЬ. |
| alienlair:
Идея конечно хорошая. Я сам долгое время с twisted metal 2 заморачивался. Делал хак с героями Марио. персы, бэкграунды, текстуры тачек и прочее. по теме пробовал локации менять заменяя их на локации из первой части. В целом все вроде получилось, только палитра текстур этих локаций неправильно читалась и по виду все было как глюк нарика под ЛСД. На этом этапе на проект я забил. 3 и 4 части смотрел там графика тоже запакована, но прог для распаковки я так и не нашел А по теме еще. Для изменения графики использовал tim плагин для фотошопа, для распаковки-запковки графики timmay вроде прога зовется. Дома буду уточню. Названия машин, уровней и прочего через winhex изменения в бинарник вносил slus9023 или как то так, который в корне диска лежит. В этом же файле вроде и выбор игрока (кол-во машин, какие звуки, модели и текстуры использовать и т.п) зашит и параметры оружия в игре. Изменененные файлы прямо через ultra iso обратно закидывал. правда работал с рипом. |
| ViviSEctoR:
Идея мне нравится.... Внесу свою лепту.... Надеюсь идея выгорит и все будет гуд.... CDmage- Работа с образами без пересборки [Можно вытащить ресурсы] PSx CD-Gen-Программа для создания образов PSx [Аналог CDGENPS2] Timviwer-Программа для выдирания и вставки графики TIM из любых файлов....[Пару раз повесила систему Windows 7 при просмотре файлов TM4] TIMUTIL-Утилита для конвертации .BMP в .TIM и наоборот [есть возможность ассоциации системы с файлами .tim] Movie Converter-Конвертер AVI\WAV в STR\XA и наоборот Movpack-Запаковка мультиканальных STR\XA Psxdebug-Отладчик исполнительных [PSX.EXE] файлов..... В принципе гугл если что поможет.... :) |
| pedro:
ViviSEctoR,спасибо, не знал про Timviwer :) |
| Suicide_Apocalypse:
Сейчас качели с учобой, постараюсь выложить видео того чего уже есть(а есть немного), примерно через 2 недели :( |
| brill:
Пересобирать образ надо через CTI файл. Для этого нужен CDGEN v1.30 (он создает CCS, затем его конвертируем в CTI через консольную утилиту) Сначала создаем в СДГЕНе CTI файл (скрипт сборки). Затем обрабатываем его рядом консольных утилит (через бат файл на автомате). и получаем готовй образ на выходе. Проги типа УльтраИСО и ей подобные однокнопочные собиралки не годятся для таких дел. И еще одна важная деталь. При сборке Твистед Метала надо учитывать порядок размещения файлов на диске. Т.е. чтобы последовательность была такой-же как и в оригинальном образе. Иначе после пересборки он не заработает :) |
| ViviSEctoR:
--- Цитата: brill от 11 Октябрь 2010, 03:54:08 ---Пересобирать образ надо через CTI файл. Для этого нужен CDGEN v1.30 (он создает CCS, затем его конвертируем в CTI через консольную утилиту) Сначала создаем в СДГЕНе CTI файл (скрипт сборки). Затем обрабатываем его рядом консольных утилит (через бат файл на автомате). и получаем готовй образ на выходе. Проги типа УльтраИСО и ей подобные однокнопочные собиралки не годятся для таких дел. И еще одна важная деталь. При сборке Твистед Метала надо учитывать порядок размещения файлов на диске. Т.е. чтобы последовательность была такой-же как и в оригинальном образе. Иначе после пересборки он не заработает :) --- Конец цитаты --- Хм.... Я игру собирал назад в .bin[.cue] без всяких заморочек,вытащил все через CDmage в папку, а потом все файлы из папки добавил в новый проект в программе PSx CD-Gen , и игра запустилась вполне нормально.... [на ePSXe 1.7.0].... |
| brill:
ViviSEctoR, ага и на выходе получили кривой образ. |
| ViviSEctoR:
--- Цитата: brill от 22 Октябрь 2010, 11:35:40 ---ViviSEctoR, ага и на выходе получили кривой образ. --- Конец цитаты --- Я же написал.... Собрал,запустил, играл..... |
| brill:
ViviSEctoR, я не спорю, но дело ваше. я сказал правильный путь. а дальше собирайте как хотите. |
| Suicide_Apocalypse:
07.11.10 --- Цитата: brill от 11 Октябрь 2010, 03:54:08 ---Пересобирать образ надо через CTI файл. Для этого нужен CDGEN v1.30 . . . --- Конец цитаты --- Спасибо за очень полезную информацию, но к сожелению уже неактуальную( ----------------------------------------- В процессе модификации я столкнулся с поблемой, а именно с невозможностью запаковать образ. Длительное время я пытался что либо изменить, но увы безрезультатно, модифицированые образы неработали. Тогда я выложил прозьбу в помощи но никто не откликнулся. Оставалось лиш закрыть "проект", однако в виду того что уменя уже были заготовки (идеи, автомобили, теретории, здания...) я решил поступить иначе, а именно розработать собственную игру взяв за основу некоторые моменты твистед металла и таким образом найти применение заготовкам. Есть результаты, но оних позже. Занимался разработкой около 3-х недель и вижу что в одиночку на разработку полноценной игры удет в лучшем случае год. Поэтому есть 2 варианта развития событий: - Я начну собира команду (не здесь, на тематических ресурсах) и если таковая соберется, обучу их и мы продолжим. - Более вероятный вариант. Зделаю адекватный демо-ролик, выложу исходники и пусть продолжают те кто хочет. Я разробатывал в средствах RAD и думаю начать другой проект в MS Visual C++, так как RAD легки для освоения (одной недели обучения достаточно для полноценного гейммейкинга) но функции которые непредусмотрел разработчик системы RAD реализовать невозможно. ------------------------- Результаты: я зделал видео ролик в котором демонстрируется все что я успел зделать за 3 недели и залил на файл обменник. Однако качество видео оставляет желать лучшего, так как получился УЖАСНЫЙ ЗАХВАТ (проскакивают кадры) + отсутствует монтаж видеоралика. Через некоторое время я зделаю полноценный ролик с адекватным захватом. ССЫЛКА НА РОЛИК: http://depositfiles.com/files/1v651r8xo или http://depositfiles.com/files/1v651r8xo Вес ролика: 1.5 мб -------------------------- Также со временем зделаю описание ролика. |
| brill:
Suicide_Apocalypse, быстро вы отказались от своей первоначальной затеи. Надеюсь вторая ваша идея выживет. Удачи. |
| drcrow:
был же редактор тм2 посмотрите в ютубе что умельцы вытворяют с леевлдизайном |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |