| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Редактор для игры Captain America and The Avengers NES |
| (1/2) > >> |
| BalinDMK:
Редактор для игры Captain America and The Avengers NES (U) [!] Что включено: Просмотр уровней и их палитр, несколько режимов отображения (простой, с коллизией, с цветом), редактирование уровней потайлово. Баги, ошибки: Данная версия некорректно работает с потайловым редактированием уровней, в высоту больших, чем один экран. Будет исправлено в следующих версиях. С уважением, BalinDMK. |
| Mr2:
:( |
| Yaranga:
BalinDMK, :thumbup: Mr2, :thumbdown: (http://yandex.ru/yandsearch?clid=50368&yasoft=barff&text=comdlg32.ocx&lr=4) |
| Ti_:
У меня 3 запросил: --- Код: ---comctl32.ocx comdlg32.ocx msstdfmt.dll --- Конец кода --- Если будете качать .ocx с первой строчки яндекса, установить не сможете)) они находятся в зипе, но при скачке расширение ocx (нужно переименовать в zip, тогда можно выдрать реальный ocx). Поэтому лучше качайте с меня :) + добавил батник для рега. кинуть файлы в C:\WINDOWS\system32\ и запустить regs.bat : |
| MASTERMAX:
BalinDMK, VB рулит :) |
| SnowWorm:
Mr2,Ti_ .NET поставьте, хз тока какой версии |
| MASTERMAX:
SnowWorm, да ну. Лучше эти либы пусть качают чем .NET на 50мб :) |
| Ti_:
SnowWorm у меня то запускается нормально , я же и выложил чтобы другие скачали (так как сам долго возился не мог понять в чем дело). А .NET я всегда удалял, особенно когда последнюю 3.0 кажется надо было ставить для чего-то там, в итоге она чуть ли не гиг весила, появилась в процессах и службах и не 1раз кажется, в итоге снёс и 3.0 и 2.0 и 1.1. |
| BalinDMK:
Почти готова новая версия, добавлено подменю для редактирования расстановки врагов. Скорее всего, не успею поправить баг с неправильным изменением тайлов на высоких уровнях. Также принимаются вменяемые пожелания, что бы вы хотели увидеть в редакторе, комментарии и критика. Отвечаю на вопросы медленно, но отвечаю. MASTERMAX, С VB очень просто работать. Это, конечно, компенсируется чуть более низкой скоростью выполнения итогового кода, нежели, скажем, на C++, но, при нынешних вычислительных мощностях, особой разницы не создает. Ti_,Mr2, Обрезки VBшных dll'ек сейчас идут в комплекте практически с любой игрой и приложением. Я не учел, что у них различная комплектация. Прошу прощения. |
| Segaman:
Добавь блочное редактирование. Т.Е. пользователь может создать блоки скажем 16х16 (сохранить их при желании в файл) и ими затем рисовать. В этом случае при установке блока ставится 4 тайла из выбранного блока. Как мозаика. Я так у себя в редакторе сделал. очень удобно |
| BalinDMK:
Segaman, Оно изначально блочное. Тайлы внутри рома логически сгруппированы по четыре. Например четыре части контейнера - один блок. Когда уровень загружается - считывается ссылка на блок и уже из блока берутся значения тайлов. Теоретически это должно сокращать место занятое данными уровней со схожей структурой (Тампа и Миссисипи, например). На практике сами таблицы блоков занимают немало места. Собственно, я планирую добавить возможность редактирования самих блоков в будущем. А вообще, редактор я начал собирать потому, что делал большой и могучий хак, с переработанной системой прокачки, двойным левелкапом и добавленными новыми уровнями. Но из-за сгоревшей старой машины потерял кучу времени и почти все наработки. |
| Segaman:
Сделай се BackUpDVD или CD Я так и делаю. Каждую неделю записываю все разработки на диск. |
| BalinDMK:
Новая версия. Изменения: 0.1.5: -Исправлен баг с неправильной работой тайлового редактора уровней, в высоту больших, чем один экран. -Добавлена возможность редактирования положения и типа врагов на уровнях. -Баги, ошибки: В случае, если на экране спавнится более одного врага, информация для редактирования отображается только о первом. |
| Blackened:
Обалденная вещь, как же здорово что такой редактор появился! :thumbup: --- Цитата: BalinDMK ---В случае, если на экране спавнится более одного врага, информация для редактирования отображается только о первом. --- Конец цитаты --- Это возможно будет как-то подправить? :blush: |
| BalinDMK:
Trauerbringer, Конечно, подправлю. Я, в среднем, каждых два дня работаю над своими проектами. |
| Blackened:
Это очень круто! Видел твою тему про TMNT TF, также впечатлило! :cool: Насчет редактора Капитана Америки: Хорошо бы было реализовать также "запоминание" режима отображения по умолчанию (simple / collision / colored) при переключении экранов - было бы приятно иметь такую возможность. Можно б для этой цели, например, специальную галочку "default" организовать. |
| Blackened:
И еще вопрос небольшой: возможность редактирования палитр планируется? Также замечу, что раз уровни в игре строятся сразу готовыми "экранами", можно как-то бы реализовать эту постройку? Например чтоб заменить в нужном уровне один "готовый экран" на другой такой же "стандартный", включая коллизии поверхностей? Все кроме врагов, в общем. |
| Joe Duffy:
Здорово на Captain America Editor выдаёт ошибку и запускается что делать? |
| DANGER X:
You have to download some extra files, read the error. |
| DANGER X:
After I downloaded the missing ocx and dll files the program still didn't worked. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |