Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Редактор для игры Captain America and The Avengers NES
(1/2) > >>
BalinDMK:
Редактор для игры Captain America and The Avengers NES (U) [!]



Что включено:
Просмотр уровней и их палитр, несколько режимов отображения (простой, с коллизией, с цветом),
редактирование уровней потайлово.

Баги, ошибки:
Данная версия некорректно работает с потайловым редактированием уровней, в высоту больших, чем один экран.
Будет исправлено в следующих версиях.

С уважением, BalinDMK.
Mr2:
 :(
Yaranga:
BalinDMK, :thumbup:
Mr2, :thumbdown: (http://yandex.ru/yandsearch?clid=50368&yasoft=barff&text=comdlg32.ocx&lr=4)
Ti_:
У меня 3 запросил:

--- Код: ---comctl32.ocx
comdlg32.ocx
msstdfmt.dll
--- Конец кода ---

Если будете качать .ocx с первой строчки яндекса, установить не сможете)) они находятся в зипе, но при скачке расширение ocx (нужно переименовать в zip, тогда можно выдрать реальный ocx).

Поэтому лучше качайте с меня :) + добавил батник для рега.
кинуть файлы в C:\WINDOWS\system32\  и запустить regs.bat :
MASTERMAX:
BalinDMK, VB рулит :)
SnowWorm:
Mr2,Ti_
.NET поставьте, хз тока какой версии
MASTERMAX:
SnowWorm, да ну. Лучше эти либы пусть качают чем .NET на 50мб :)
Ti_:
SnowWorm у меня то запускается нормально , я же и выложил чтобы другие скачали (так как сам долго возился не мог понять в чем дело).

А .NET я всегда удалял, особенно когда последнюю 3.0 кажется надо было ставить для чего-то там, в итоге она чуть ли не гиг весила, появилась в процессах и службах и не 1раз кажется, в итоге снёс и 3.0 и 2.0 и 1.1.
BalinDMK:
Почти готова новая версия, добавлено подменю для редактирования расстановки врагов.
Скорее всего, не успею поправить баг с неправильным изменением тайлов на высоких уровнях.
Также принимаются вменяемые пожелания, что бы вы хотели увидеть в редакторе, комментарии и критика. Отвечаю на вопросы медленно, но отвечаю.

MASTERMAX,
С VB очень просто работать. Это, конечно, компенсируется чуть более низкой скоростью выполнения итогового кода, нежели, скажем, на C++, но, при нынешних вычислительных мощностях, особой разницы не создает.

Ti_,Mr2,
Обрезки VBшных dll'ек сейчас идут в комплекте практически с любой игрой и приложением. Я не учел, что у них различная комплектация.
Прошу прощения.
Segaman:
Добавь блочное редактирование.
Т.Е. пользователь может создать блоки скажем 16х16 (сохранить их при желании в файл) и ими затем рисовать. В этом случае при установке блока ставится 4 тайла из выбранного блока. Как мозаика. Я так у себя в редакторе сделал.
очень удобно
BalinDMK:
Segaman,
Оно изначально блочное. Тайлы внутри рома логически сгруппированы по четыре. Например четыре части контейнера - один блок.
Когда уровень загружается - считывается ссылка на блок и уже из блока берутся значения тайлов.
Теоретически это должно сокращать место занятое данными уровней со схожей структурой (Тампа и Миссисипи, например). На практике сами таблицы блоков занимают немало места.
Собственно, я планирую добавить возможность редактирования самих блоков в будущем.

А вообще, редактор я начал собирать потому, что делал большой и могучий хак, с переработанной системой прокачки, двойным левелкапом и добавленными новыми уровнями. Но из-за сгоревшей старой машины потерял кучу времени и почти все наработки.
Segaman:
Сделай се BackUpDVD или CD

Я так и делаю. Каждую неделю записываю все разработки на диск.
BalinDMK:
Новая версия.

Изменения:
0.1.5:
-Исправлен баг с неправильной работой тайлового редактора уровней, в высоту больших, чем один экран.
-Добавлена возможность редактирования положения и типа врагов на уровнях.
-Баги, ошибки:
В случае, если на экране спавнится более одного врага, информация для редактирования отображается только о первом.
Blackened:
Обалденная вещь, как же здорово что такой редактор появился! :thumbup:


--- Цитата: BalinDMK ---В случае, если на экране спавнится более одного врага, информация для редактирования отображается только о первом.
--- Конец цитаты ---

Это возможно будет как-то подправить? :blush:
BalinDMK:
Trauerbringer,
Конечно, подправлю. Я, в среднем, каждых два дня работаю над своими проектами.
Blackened:
Это очень круто! Видел твою тему про TMNT TF, также впечатлило! :cool:

Насчет редактора Капитана Америки: Хорошо бы было реализовать также "запоминание" режима отображения по умолчанию (simple / collision / colored) при переключении экранов - было бы приятно иметь такую возможность. Можно б для этой цели, например, специальную галочку "default" организовать.
Blackened:
И еще вопрос небольшой: возможность редактирования палитр планируется?

Также замечу, что раз уровни в игре строятся сразу готовыми "экранами", можно как-то бы реализовать эту постройку? Например чтоб заменить в нужном уровне один "готовый экран" на другой такой же "стандартный", включая коллизии поверхностей? Все кроме врагов, в общем.
Joe Duffy:
Здорово на Captain America Editor выдаёт ошибку
и запускается что делать?
DANGER X:
You have to download some extra files, read the error.
DANGER X:
After I downloaded the missing ocx and dll files the program still didn't worked.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии