Разработка и ромхакинг > Разработка игр

Mortal Kombat 1 Remake

(1/7) > >>

Takamura-kun:
Создаю мк1 на Game Maker, движок писал сам с нуля, старался все по максимуму приблизить к оригиналу.
В архиве 2 версии, MegaDrive и Arcade. Пока всё очень сыро и движок закончен только на 10%, но уже что то есть.
MegaDrive более доработан в плане программирования меню, так как мне сега больше нравится.
Вот первые наброски..
http://ifolder.ru/18549624
пароль - 373789

Как вам моя работа?

Berstain:
Сейчас посмотрим.

А зачем изобретать велосипед?
Чем он будет отличатся от классического мк1 на сеге или на аркаде???
Скажу честно,лень качать, ты бы скрины выложил.

AjaxVS:
так а что собственно смотреть то?
в arcade загружается горо с шангом. шанг стоит на месте, горо реагирует только на кнопки w-s-a-d.
в megadrive есть аж целая менюшка, выбираем бойца, загружается локация и.. то же самое - ничего кроме движения персонажа, которое к тому же криво сделано (перс при движении вправо утывается в угол экрана, хотя арены еще много. т.е. камера двигается плохо).
и все?  :-\

кнопки ударов это lo;p'[ ? не все знают ASCII наизусть, учти ^^

Takamura-kun:
Я же сказал, что это только сырой проэкт! Движок не готов на 99%  :)
Сначала движок, а потом игра, читайте внимательней друзья  ;)

Это демонстрация движка, горо не только умеет ходить, есть команды на кнопках Q,E,F не доработано пока правда, при нажатии на num1/2/3 выбирается арена, это НЕ ИГРА, это тест движка.

Добавлено позже:

--- Цитата: Berstain от 15 Июль 2010, 19:18:16 ---Сейчас посмотрим.

А зачем изобретать велосипед?
Чем он будет отличатся от классического мк1 на сеге или на аркаде???
Скажу честно,лень качать, ты бы скрины выложил.



--- Конец цитаты ---
зачем скрины оригинальных спрайтов? отличаться будет тем, что можно бужет вносить изменения в почти оригинал

Berstain:
Ясно ясно.

Mr2:

--- Цитата: HackerLee от 15 Июль 2010, 22:29:34 ---отличаться будет тем, что можно бужет вносить изменения в почти оригинал

--- Конец цитаты ---
И какие же изменения планируются? o_0

Berstain:
Смена палитры персонажа  :lol:
Во время боя  :rofl:

Takamura-kun:

--- Цитата: Berstain от 15 Июль 2010, 23:33:10 ---Смена палитры персонажа  :lol:
Во время боя  :rofl:

--- Конец цитаты ---
Благодарю, хорошая идея, если Berstain, Вы знаете, как в Game Maker менять именно палитру, не перекрашивая весь спрайт, так поделитесь методикой...


--- Цитата: Mr2 от 15 Июль 2010, 23:08:01 ---И какие же изменения планируются? o_0

--- Конец цитаты ---
Режим истории с элементами прокачки, мультиплеер, 3D граффика и конечно хочется под себя подстроить, например, создать меню добиваний, чтобы не вводить лихорадочно код на то или иное добивание  :)

ALEX_230_VOLT:
непохое начало.Продолжать бесусловно стоит, т.к. иметь opensource МК - мечта любого фаната  ;)

gepar:

--- Цитата: HackerLee ---3D граффика
--- Конец цитаты ---
Уже страшно.

--- Цитата: HackerLee ---например, создать меню добиваний, чтобы не вводить лихорадочно код на то или иное добивание
--- Конец цитаты ---
Это Кабал реализовал в своём хаке, можешь спросить у него как если сам не осилишь.

Mr2:

--- Цитата: HackerLee от 15 Июль 2010, 23:46:27 ---Режим истории с элементами прокачки,
--- Конец цитаты ---

То есть MK1 можно будет проходить как MK:M?

--- Цитата: HackerLee от 15 Июль 2010, 23:46:27 ---мультиплеер,
--- Конец цитаты ---

В смысле игра по сети?

--- Цитата: HackerLee от 15 Июль 2010, 23:46:27 ---3D граффика
--- Конец цитаты ---
Это как? Как она будет использоваться?

--- Цитата: HackerLee от 15 Июль 2010, 23:46:27 --- и конечно хочется под себя подстроить, например, создать меню добиваний, чтобы не вводить лихорадочно код на то или иное добивание  :)

--- Конец цитаты ---
Что за меню добиваний? При нажатии паузы появляится список добиваний?

Berstain:

--- Цитата: HackerLee ---Режим истории с элементами прокачки, мультиплеер, 3D граффика и конечно хочется под себя подстроить, например, создать меню добиваний, чтобы не вводить лихорадочно код на то или иное добивание 
--- Конец цитаты ---

А ну раз так. :)  То конечно делай.))))

Добавлено позже:

--- Цитата: Mr2 ---То есть MK1 можно будет проходить как MK:M?
--- Конец цитаты ---

Умм, было бы просто замечательно. :)

lupus:

--- Цитата: Mr2 от 16 Июль 2010, 00:15:19 ---В смысле игра по сети?
--- Конец цитаты ---
есть ещё определения термину multiplayer?

Kostey D.:
HackerLee, твоя затея - глупость. Если у тебя есть разум, я советую бросить это дело. На крайняк возьми муген и не парься. Мультиплеер можно и на обычном эмуляторе сделать. Если даже тебе удасться сделать точный клон, мало кто будет играть твою игру, ибо есть эмуляторы и РОМы, тебе с этим не конкурировать, уже не говоря о том, что первый МК чуть ли не самый отстойный МК, который стал популярным из-за шумихи, которую пресса распустила на пустом месте.

lupus:
да пусть делает, почему нет?
если человеку приносит удовольствие процесс создания, то это не плохо. + опыт - бесценен.

Mr2:
Кстати, почему MK1?

Kostey D.:
Я просто пытаюсь предупредить, а если он настолько нацелен на свой проект, мои слова ему не будут значить ничего.

Mr2:

--- Цитата: lupus от 16 Июль 2010, 00:50:05 ---есть ещё определения термину multiplayer?

--- Конец цитаты ---
Как я понимаю есть одно определение этому термену, которое не связано с сетью, например для PSX игр есть multiplayer, но нет поддержки сети.  :P

p_star:

--- Цитата ---что первый МК чуть ли не самый отстойный МК, который стал популярным из-за шумихи, которую пресса распустила на пустом месте.
--- Конец цитаты ---
:lol: ХакерЛи, тебе зачем пресса шумихи напустила в уши?
А по сабжу - так держать, главное никого не слушай, делай что задумал.

MASTERMAX:
HackerLee, чего ты туда накидал что он стал весить 10.88 Мб ? :)

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии