Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
<< < (5/122) > >>
Berstain:
Pacific Mercenary,Да ничего, бывает ;)
Что то Кабал давно не появлялся.
KABAL:
Монтирую концерт Rammstein, вот и исчезаю часто надолго...
worm:
KABAL, фанаты хака роздыху не дают :lol: это подтверждает то, что хаку пока нет равных.
Правда играть труднее, ИИ усложнён :) но это только мне нравится легкий режим.
r57shell:
А мне AI показался таким же тупым, может я просто мало играл... :?
worm:
r57shell, ну в оригинале AI туповат, а в хаке уже комбами новыми мочит не по-детски  :lol:
Крылатый Кот:
Был бы очень рад, если бы все добивания заменили бы на сочетания B и стрелок, ибо зачем засорять голову этими комбинациями?
Berstain:
Крылатый Кот,Ну ты прям капитан очевидность ;)
В настройках уже даавно такое есть.  :lol:
KABAL:
http://ifolder.ru/19179767 - (4424) UMKT
Меня критиковали за то, что разница между роботами была сведена к минимуму из-за комб с бомбами у Sektor'a, из-за комб с ракетками у CYRAX'a, из-за комб с бомбами и ракетами у SMOKE. Теперь у Sektor'a нету комб с бомбами, у CYRAX'a нету комб с ракетами, а у SMOKE нету комб не с бомбами, не с ракетами. У SMOKE можно было раньше сделать комбу с участием бомбы в комбинации на 70 % где-то, и у CYRAX то же самое... Теперь этого нету. Да и тормозов теперь не будет таких сильных при выбрасывании партий бомб и вылетом при этом ракет...
Berstain:
KABAL,Ура,заценим  ;).
Только бы ко всему этому еще бы и мув-лист не помешал.

--- Цитата: KABAL ---а у SMOKE нету комб не с бомбами, не с ракетами
--- Конец цитаты ---
Хм...  А может ему тогда какую-нибудь комбу с гарпуном придумать?
Или с кочергой.
KABAL:
Да, у Smoke теперь есть комба с молотком в конце. А комбы по набору те же и остались, только там сами удары где-то поменялись...
chameleoncyborg:
KABAL, отличные исправления, спасибо за новую версию. ;)
Berstain:
KABAL,Ну это хорошо.  :wow:
KABAL:
chameleoncyborg, спасибо. А если уже и делать эти комбы с ракетками и бомбами сразу, то chameleoncyborg'у, если бы он был в игре
topos84:
Отличные исправления. Хорошо бы было еще убрать ледяного двойника у Саб-Зиро в маске (из УМК3) из тех же соображений, тем более, что у него и так останется 1 новый прием в сравнении с оригиналом (<<<+A).
Berstain:
KABAL,ха,надеюсь ты у сектора не убрал его комбо ххх вниз +х,х (ну или как то так,это то которое с 5 ракетами.)?????
Можно бы было количество ракет сократить до 3ех например.
Зы:я просто еще не проверял.
topos84:
Заметил баг у Саба в маске: когда делаешь <<<+A после удара ногой в воздухе, то противник не всегда замораживается, когда надо, а именно, срабатывает анимация заморозки без смены палитры на ледяного двойника, а противник просто падает после этого на землю, так и не заморозившись. Это не тот случай, когда ты просто промахиваешься по нему такой заморозкой. У меня наблюдалось такое в битве с Ермаком. Чаще всего такое случается недалеко от углов.
Berstain:
topos84,прости,немного не понял суть ьвоего поста.
Может это просто заблок на заморозку?
worm:
Berstain, или заморозка на заблок  :lol:
KABAL:
Не, с ракетами у Sektor'a та комба осталась... А то, что после подката двойник SUB-ZERO не замораживает, так это так и задумано было, что не всегда будет замораживать...
topos84:
KABAL, я говорю именно про баг. Щас попробую это на русском языке выразить. Дело обстоит так. Если заморозкой этой промахиваешься, то и на враге это никак не должно отражаться. В большинстве случаев так и бывает. Но в очень редких случаях происходит вот что: срабатывает половина анимации заморозки, т.е. первая ее часть, состоящая из как бы слабенького "ледяного взрыва" на враге, после чего он должен замерзнуть, но в данном случае он не замерзает, а выходит, что был промах. Жалко, что сейчас нечем записать видеоскриншот. Как найду чем, обязательно запишу.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии