Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
<< < (39/122) > >>
Mad:

--- Цитата: Rocket ---Да, и что-то нужно делать с системой AGRESSOR... Летающий по экрану хлам - не вариант.
--- Конец цитаты ---
Поддерживаю, глупость какая то. Считаю что шкала должна давать какие либо бонусы (урон, скорость и т.п.) своему персонажу,
Rocket:

--- Цитата: Mad от 07 Июнь 2011, 13:28:17 ---Поддерживаю, глупость какая то. Считаю что шкала должна давать какие либо бонусы (урон, скорость и т.п.) своему персонажу,

--- Конец цитаты ---

Лучше придерживатся оригинала, т.е. MK Trilogy, а там наполнение шкалы AGRESSOR давало вреде-бы скорость.
ALEX_230_VOLT:
а мне нравится новый вид AGRESSOR - довольно драйвовый режим битвы получается, где надо вовремя ставить блок, чтобы не попасть под раздачу летающей магии. просто надо играть в режиме 200% здоровья ;)

если и делать другой агрессор, то не вместо этого, а как альтернативный вариант
SD vs RAW:

--- Цитата ---Лучше придерживатся оригинала, т.е. MK Trilogy, а там наполнение шкалы AGRESSOR давало вреде-бы скорость.
--- Конец цитаты ---

Да и неуязвимость секунд на 10, насколько я помню...


Mystery Person:
- Если включить добивание поверженным противником, то будет глюк. Shang Tsung MKII начал делать радугу и я его ударил. Результат во вложении. И ганимо он раскрашен для VS окна второго игрока.
- А не легче ли сделать "Endurance" VS окно как в MKA? Или хотя бы убрать глюк из вложения?
-А у надписи "Babality" MK3 будет постоянная цветовая гамма и от чего она зависит?
worm:

--- Цитата: SD vs RAW от 07 Июнь 2011, 18:10:21 ---Да и неуязвимость секунд на 10, насколько я помню...

--- Конец цитаты ---
я такого не помню.
За 10 секунд можно ушатать противника с нетронутым здоровьем. Опять же чит.
SD vs RAW:
И ещё: при победной стойке Найтвульфа после выполнения Фаталити, у него ног не видно.
Cinder:

--- Цитата ---А не легче ли сделать "Endurance" VS окно как в MKA?
--- Конец цитаты ---
Это как же, можно поподробнее? В МКА же нет Endurance!
Rocket:

--- Цитата: SD vs RAW от 07 Июнь 2011, 18:10:21 ---Да и неуязвимость секунд на 10, насколько я помню...
--- Конец цитаты ---

Нет, увеличивалась только скорость передвижения, да и то секунды на 3 всего.
Mad:

--- Цитата: Rocket от 07 Июнь 2011, 22:10:12 ---Нет, увеличивалась только скорость передвижения, да и то секунды на 3 всего.

--- Конец цитаты ---
Незнаю как насчёт скорости, но агрессор в Трилогии точно увеличивает урон персонажа.
worm:

--- Цитата: SD vs RAW от 07 Июнь 2011, 19:09:12 ---И ещё: при победной стойке Найтвульфа после выполнения Фаталити, у него ног не видно.

--- Конец цитаты ---
может ты перепутал с харакири?  :lol:
SD vs RAW:

--- Цитата: worm от 07 Июнь 2011, 23:30:26 ---может ты перепутал с харакири?  :lol:
--- Конец цитаты ---


Лол, ты бы ещё сказал с mercy :lol:
KABAL:
В трилогии агрессор увеличивает урон каждого удара
Jureiko:
Приветствую всех.
Ура Кабалу; невероятную работу проделал. Исследую сейчас UMKT - иногда хочется просто встать и аплодировать.
Имею несколько вопросов, надеюсь получить ответы от старожилов.

Что делает спецудар Нуб Сайбота "вниз, вниз+блок" ? Он воздымает руку и всё. Что я упускаю ?
Ну и более глобальный вопрос: не требует ли обновления moves list в целом ?
KABAL:
Вниз, вниз+(B) - это просто такой приём, который приводит к ускорению звучания некоторых треков на зонах боя, больше он ничего не делает, как смех SHAO KAHN
SD vs RAW:
KABAL, это финальная версия или до 20-ой будешь делать?
worm:
KABAL, было бы здорово, если бы можно было закрепить зону битвы на экране continue и драться на одном и том же месте, на любимых зонах. :)
SD vs RAW:
Офф-топ, worm, ты вроде заново начал хак MK1 делать, как успехи? ;)
worm:
SD vs RAW, потихоньку. Уже во многом разобрался. Кто бы мог подумать, что я сам смогу латать игры :lol: Нужно будет тему создать)
Mad:
Можно ли изменить Шанг Цунгу MK3 его фаталити Soul taker( зажать LP, RUN, BLK, RUN, BLK, отпустить LP) так, чтобы оно выглядело как в оригинале? В оригинале Шанг поднимает руки по другому и после того как зелёная штука обволакивает оппонента и внутренности падают вниз, жизненная энергия оппонента медленно плывёт вверх в виде шара.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии