| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема) |
| << < (24/122) > >> |
| Le@N:
Это недоразумение можно было и не вспоминать. |
| Berstain:
Всем привет! Может мне кто вкратце рассказать что тут происходит? что нового? просто у меня инета нема, не могу все страницы просмотреть, времени нет! |
| Vivi the Black Mage:
Berstain, кабал сделал качественную хамелеоншу. Добавлено позже: это если в двух словах |
| KABAL:
-А ещё такой вопрос - почему у всех Сабзир и нубсайботов заморозка и "облако" обратно на героя не перекидываются при повторном использовании? Это приводит к каким-то багам? - Исправлен глюк с зажиманием в углу с помощью заморозки, также с помощью заморозки теперь нельзя тянуть время. Сделано так: при первой заморозке противник замораживается как обычно, а при второй подряд заморозке и последующих - лишь на небольшое время, которого хватает только на то, чтобы быстро подбежать и сделать коминацию. Заморозка не отражается. (4561) UMKT: Добавлено позже: http://ifolder.ru/22914015 Добавлено позже: У NOOB SAIBOT UMK 3 - то же самое с магией - первое облако действует дольше, второе - его действия хватает максимум на 1-2 удара... Я считаю, что так лучше. С чего бы это магия должна отражаться? Это какой-то бред... Добавлено позже: Что ещё вас смущает? У WOMAN CHAMELEON - впер, впер, вниз +(Z) - ANTIFATALITY Добавлено позже: Мортал TRILOGY на NINTENDO 64 смахивает на хак компьютерной версии MK 3. Много чего урезано - например превращение в зверей при ANIMALITY, нету младшего SUB-ZERO. Старший брат SUB-ZERO преобрёл приёмы младшего, включая верхнюю заморозку и двойника. У KUNG LAO присутствует приём, которого нигде не было раньше - двойной телепорт. Некоторые FATALITY (например JOHNNY CAGE) отличаются от оригиналов... KHAMELEON - напоминает что-то придуманное именно создателями этого порта игры. Т.е. имя этого персонажа сомнительного происхождения, как и сама игра... ИМХО. А с ХАКА В ХАК придуманное имя переносить - как-то не хочется, прежде всего из-за сомнительного его написания... Добавлено позже: Настоящая (официальная) трилогия в моём понимании одна - это трилогия на компе или SONY PS 1 они почти идентичны. Да, это трилогия. Не могут 2 разных игры с различным набором арен и персонажей называться одинаково. Это то же самое, что 2 разных песни из одного альбома назвать одинаковым именем. Назвали бы так на нинтендо 64: MORTAL KOMBAT TRILOGY (HACK MK 3 FROM CPU) - и было бы понятно всё... )))))))))))))))) |
| Mad:
KABAL, А эмуляторы ты модифицировал, чтобы хак запускался? Дело в том, что под Linux нет ни одного эмуля запускающего хак. Но там есть порт Gens v2.15.5 , который наверно не сложно будет модифицировать. |
| Sektor:
KABAL, ты будешь добавлять оставшиеся арены? Горо Лэйр, Грейвйард и т.д. Очень хотелось бы увидеть все арены из МК1-UMK3. |
| sky1701:
--- Цитата ----sky1701, 3 фаталки не только у сайрекса, а ровно у половины героев - хошь сказать, что все ущербные? Хочешь новую фаталку - хотя бы идею предложи, я уж не говорю о спрайтах и т.п. Вот я например предлагаю вставить уровень The Graveyard вот с таким питом (прошу слишком серьёзно не воспринимать) --- Конец цитаты --- я кабалу 3 раза писал пример фаталки в лс,он игнорирует,я даже очень подробно описал как это будет и представил образно,что новые спрайты рисовать даже не надо. |
| Sektor:
Просмотрел список арен в хаке. Отсутствующие: MK1: Goros Lair Palace Gates The Courtyard Throne Room MK2: Kahn Arena Living Forest Armory The Tower MK3: Graveyard Noobs Dorfen Smoke Portal Хотелось бы увидеть их все в хаке. Две последние - можно в последнюю очередь, так как это модификации уже имеющихся арен. |
| KSYLATRON:
--- Цитата: KABAL от 12 Апрель 2011, 11:18:11 ----А ещё такой вопрос - почему у всех Сабзир и нубсайботов заморозка и "облако" обратно на героя не перекидываются при повторном использовании? Это приводит к каким-то багам? - Исправлен глюк с зажиманием в углу с помощью заморозки, также с помощью заморозки теперь нельзя тянуть время. Сделано так: при первой заморозке противник замораживается как обычно, а при второй подряд заморозке и последующих - лишь на небольшое время, которого хватает только на то, чтобы быстро подбежать и сделать коминацию. Заморозка не отражается. (4561) UMKT: Добавлено позже: http://ifolder.ru/22914015 Добавлено позже: У NOOB SAIBOT UMK 3 - то же самое с магией - первое облако действует дольше, второе - его действия хватает максимум на 1-2 удара... Я считаю, что так лучше. С чего бы это магия должна отражаться? Это какой-то бред... Добавлено позже: Что ещё вас смущает? У WOMAN CHAMELEON - впер, впер, вниз +(Z) - ANTIFATALITY Добавлено позже: Мортал TRILOGY на NINTENDO 64 смахивает на хак компьютерной версии MK 3. Много чего урезано - например превращение в зверей при ANIMALITY, нету младшего SUB-ZERO. Старший брат SUB-ZERO преобрёл приёмы младшего, включая верхнюю заморозку и двойника. У KUNG LAO присутствует приём, которого нигде не было раньше - двойной телепорт. Некоторые FATALITY (например JOHNNY CAGE) отличаются от оригиналов... KHAMELEON - напоминает что-то придуманное именно создателями этого порта игры. Т.е. имя этого персонажа сомнительного происхождения, как и сама игра... ИМХО. А с ХАКА В ХАК придуманное имя переносить - как-то не хочется, прежде всего из-за сомнительного его написания... Добавлено позже: Настоящая (официальная) трилогия в моём понимании одна - это трилогия на компе или SONY PS 1 они почти идентичны. Да, это трилогия. Не могут 2 разных игры с различным набором арен и персонажей называться одинаково. Это то же самое, что 2 разных песни из одного альбома назвать одинаковым именем. Назвали бы так на нинтендо 64: MORTAL KOMBAT TRILOGY (HACK MK 3 FROM CPU) - и было бы понятно всё... )))))))))))))))) --- Конец цитаты --- Полностю согласен |
| Marco_MK:
--- Цитата: Sektor от 12 Апрель 2011, 15:22:40 ---Отсутствующие: MK2: Kahn Arena Living Forest Armory --- Конец цитаты --- И еще, конечно же, The Tower с окном посередине. Это окно очень хорошо подходит для stage fatality :) |
| ALEX_230_VOLT:
и ещё Кабал давно говорил что сделать blue portal MK2. Там фактически делать то нечего - только палитру сменить. ну и может новый stage fatality придумать |
| Le@N:
--- Цитата ---Т.е. имя этого персонажа сомнительного происхождения, как и сама игра... --- Конец цитаты --- Эту игру создавали при участии Мидвей как раз. А вот на ПСХ игра весьма сомнительного происхождения, т.к. делали ее совершенно другие люди. + Камелеонша используется и во всех последующих играх как официальное имя персонажа. Имя сделано довольно логично, путем подмены первой буквы на К, что является характерной чертой серии --- Цитата ---Не могут 2 разных игры с различным набором арен и персонажей называться одинаково --- Конец цитаты --- Вполне даже могут, т.к. отличаются лишь тем, что на Н64 отсутствуют тупые костюмы с МК1 и МК2. Также как и шоканы, младший Саб-Зиро. Остальные отличия, скажем так, не такие значимые. |
| Sektor:
--- Цитата: Marco_MK от 12 Апрель 2011, 17:12:41 --- И еще, конечно же, The Tower с окном посередине. Это окно очень хорошо подходит для stage fatality :) --- Конец цитаты --- Точно! Я её с Колокольней перепутал. Сейчас добавлю. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---и ещё Кабал давно говорил что сделать blue portal MK2. Там фактически делать то нечего - только палитру сменить. ну и может новый stage fatality придумать --- Конец цитаты --- Лучше на новую арену потратить место, нежели на копию старой. Новое добивание противника на уровне нужно обдумывать, а не придумывать. Последнее на wastelands как-то не особо смотрится (на pit 2 позачетнее). --- Цитата ---нету младшего SUB-ZERO --- Конец цитаты --- Младший Саб в этой версии выглядит в одеянии старшего, а старший Саб - Нуб Саибот. --- Цитата ---Настоящая (официальная) трилогия в моём понимании одна - это трилогия на компе или SONY PS 1 они почти идентичны. --- Конец цитаты --- Все официальные трилогии (псх, н64 и пк) откровенно говоря, не доделаны на процентов так 25 (хотя в принципе н64 версия всего на 10 из-за количества доступных бойцов). |
| AKuHAK:
--- Цитата: Marco_MK от 12 Апрель 2011, 17:12:41 --- И еще, конечно же, The Tower с окном посередине. Это окно очень хорошо подходит для stage fatality :) --- Конец цитаты --- Тауэр уже есть в игре. Ну вы даёте уровней много пока каких не хватает. Когда предлагаете уровень, то нужно сразу с питом предлагать, а не так от балды >:(. Список уровней, которые уже есть в игре: [*]Scorpion's Lair [*]Warrior Shrine MK1 [*]The Pit Bottom MK1 [*]Kombat Tomb [*]The Portal MK2 [*]Dead Pool MK2 [*]Wasteland MK2 [*]River Kombat [*]Soul Chamber [*]Kombat Temple [*]The Pit MK2 [*]The Street [*]The Bank [*]The Rooftop [*]The Balcony [*]The Bridge [*]The Subway [*]The Tower MK2 [*]The Pit MK1 [*]The Portal [*]The Pit 3 [*]Jade’s Desert [*]Kahn’s Kave [/list]Синим выделены уровни с косячными питами при жатаии в углу. --- Цитата ---Я считаю, что так лучше. С чего бы это магия должна отражаться? Это какой-то бред... --- Конец цитаты --- ну вот KABAL, ты ответил как раз на тот вопрос, на который в принципе мне параллелен ответ. Магия конечно не должна отражаться, но когда она отражается - это просто один из немногих способов играть против ньюбов, делать различные приколы и к тому же учить внимательности - не пускать сразу несколько заморозок - авось какая попадёт. Лично для меня это некритично - вот дисбаланс с молнией у рейна и хамелеона и баги с питами меня гораздо больше напрягают. |
| Sektor:
--- Цитата: AKuHAK от 12 Апрель 2011, 18:23:03 ---Тауэр уже есть в игре. Ну вы даёте уровней много пока каких не хватает. Когда предлагаете уровень, то нужно сразу с питом предлагать, а не так от балды >:(. Список уровней, которые уже есть в игре: [*]Scorpion's Lair [*]Warrior Shrine MK1 [*]The Pit Bottom MK1 [*]Kombat Tomb [*]The Portal MK2 [*]Dead Pool MK2 [*]Wasteland MK2 [*]River Kombat [*]Soul Chamber [*]Kombat Temple [*]The Pit MK2 [*]The Street [*]The Bank [*]The Rooftop [*]The Balcony [*]The Bridge [*]The Subway [*]The Tower MK2 [*]The Pit MK1 [*]The Portal [*]The Pit 3 [*]Jade’s Desert [*]Kahn’s Kave [/list]Синим выделены уровни с косячными питами при жатаии в углу.ну вот KABAL, ты ответил как раз на тот вопрос, на который в принципе мне параллелен ответ. Магия конечно не должна отражаться, но когда она отражается - это просто один из немногих способов играть против ньюбов, делать различные приколы и к тому же учить внимательности - не пускать сразу несколько заморозок - авось какая попадёт. Лично для меня это некритично - вот дисбаланс с молнией у рейна и хамелеона и баги с питами меня гораздо больше напрягают. --- Конец цитаты --- Кхмм. В игре есть только Бэллтауэр. И предлагаю я не от балды, а по списку левелов. А питы еще успеем придумать. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Лучше на новую арену потратить место, нежели на копию старой. Новое добивание противника на уровне нужно обдумывать, а не придумывать. Последнее на wastelands как-то не особо смотрится (на pit 2 позачетнее). --- Конец цитаты --- какое место? это ТА ЖЕ арена, просто с другой палитрой. Так что Blue portal надо |
| BFG911:
Блин... Творчесво Кабала не оценивается... KABAL - Твой понциал, да в русло PC движка, со спрайтами из аркады со сглаживанием итд......Ты и модер и кодер итд!! Я поражаюсь!.... 3D арены смотрящиеся как 2D(KI2 итд), И UMKT - номинацмя - лучший 2D файимнг всех времён и народов.... |
| Le@N:
Товарищ явно что-то курит..) --- Цитата ---та же арена, просто с другой палитрой --- Конец цитаты --- Вот именно, зачем нужно две одинаковых. Она сделана только из-за того, что Goro's Lair не влезала в РОМ. |
| KABAL:
Зоны боя можно будет продолжить вставлять только после того, как я вставлю ANIMALITY бойцов из MK 3 в сжатом виде с MK 3. Тогда все зоны боя влезут... А сейчас место закончилось... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |