Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
<< < (24/122) > >>
Le@N:
Это недоразумение можно было и не вспоминать.
Berstain:
Всем привет! Может мне кто вкратце рассказать что тут происходит? что нового?
просто у меня инета нема, не могу все страницы просмотреть, времени нет!
Vivi the Black Mage:
Berstain, кабал сделал качественную хамелеоншу.

Добавлено позже:
это если в двух словах
KABAL:
-А ещё такой вопрос - почему у всех Сабзир и нубсайботов заморозка и "облако" обратно на героя не перекидываются при повторном использовании? Это приводит к каким-то багам? -

Исправлен глюк с зажиманием в углу с помощью заморозки, также с помощью заморозки теперь нельзя тянуть время. Сделано так: при первой заморозке противник замораживается как обычно, а при второй подряд заморозке и последующих - лишь на небольшое время, которого хватает только на то, чтобы быстро подбежать и сделать коминацию. Заморозка не отражается.

(4561) UMKT:

Добавлено позже:
http://ifolder.ru/22914015

Добавлено позже:
У NOOB SAIBOT UMK 3 - то же самое с магией - первое облако действует дольше, второе - его действия хватает максимум на 1-2 удара...

Я считаю, что так лучше. С чего бы это магия должна отражаться? Это какой-то бред...

Добавлено позже:
Что ещё вас смущает?

У WOMAN CHAMELEON - впер, впер, вниз +(Z) - ANTIFATALITY

Добавлено позже:
Мортал TRILOGY на NINTENDO 64 смахивает на хак компьютерной версии MK 3. Много чего урезано - например превращение в зверей при ANIMALITY, нету младшего SUB-ZERO. Старший брат SUB-ZERO преобрёл приёмы младшего, включая верхнюю заморозку и двойника. У KUNG LAO присутствует приём, которого нигде не было раньше - двойной телепорт. Некоторые FATALITY (например JOHNNY CAGE) отличаются от оригиналов... KHAMELEON - напоминает что-то придуманное именно создателями этого порта игры. Т.е. имя этого персонажа сомнительного происхождения, как и сама игра... ИМХО.
А с ХАКА В ХАК придуманное имя переносить - как-то не хочется, прежде всего из-за сомнительного его написания...

Добавлено позже:
Настоящая (официальная) трилогия в моём понимании одна - это трилогия на компе или SONY PS 1 они почти идентичны. Да, это трилогия. Не могут 2 разных игры с различным набором арен и персонажей называться одинаково. Это то же самое, что 2 разных песни из одного альбома назвать одинаковым именем. Назвали бы так на нинтендо 64: MORTAL KOMBAT TRILOGY (HACK MK 3 FROM CPU) - и было бы понятно всё... ))))))))))))))))
Mad:
KABAL, А эмуляторы ты модифицировал, чтобы хак запускался? Дело в том, что под Linux нет ни одного эмуля запускающего хак. Но там есть порт Gens v2.15.5 , который наверно не сложно будет модифицировать.
Sektor:
KABAL, ты будешь добавлять оставшиеся арены? Горо Лэйр, Грейвйард и т.д. Очень хотелось бы увидеть все арены из МК1-UMK3.
sky1701:

--- Цитата ----sky1701, 3 фаталки не только у сайрекса, а ровно у половины героев - хошь сказать, что все ущербные? Хочешь новую фаталку - хотя бы идею предложи, я уж не говорю о спрайтах и т.п. Вот я например предлагаю вставить уровень The Graveyard вот с таким питом   (прошу слишком серьёзно не воспринимать)
--- Конец цитаты ---
я кабалу 3 раза писал пример фаталки в лс,он игнорирует,я даже очень подробно описал как это будет и представил образно,что новые спрайты рисовать даже не надо.
Sektor:
Просмотрел список арен в хаке.
Отсутствующие:
MK1:
Goros Lair
Palace Gates
The Courtyard
Throne Room
MK2:
Kahn Arena
Living Forest
Armory
The Tower
MK3:
Graveyard
Noobs Dorfen
Smoke Portal

Хотелось бы увидеть их все в хаке. Две последние - можно в последнюю очередь, так как это модификации уже имеющихся арен. 
KSYLATRON:

--- Цитата: KABAL от 12 Апрель 2011, 11:18:11 ----А ещё такой вопрос - почему у всех Сабзир и нубсайботов заморозка и "облако" обратно на героя не перекидываются при повторном использовании? Это приводит к каким-то багам? -

Исправлен глюк с зажиманием в углу с помощью заморозки, также с помощью заморозки теперь нельзя тянуть время. Сделано так: при первой заморозке противник замораживается как обычно, а при второй подряд заморозке и последующих - лишь на небольшое время, которого хватает только на то, чтобы быстро подбежать и сделать коминацию. Заморозка не отражается.

(4561) UMKT:

Добавлено позже:
http://ifolder.ru/22914015

Добавлено позже:
У NOOB SAIBOT UMK 3 - то же самое с магией - первое облако действует дольше, второе - его действия хватает максимум на 1-2 удара...

Я считаю, что так лучше. С чего бы это магия должна отражаться? Это какой-то бред...

Добавлено позже:
Что ещё вас смущает?

У WOMAN CHAMELEON - впер, впер, вниз +(Z) - ANTIFATALITY

Добавлено позже:
Мортал TRILOGY на NINTENDO 64 смахивает на хак компьютерной версии MK 3. Много чего урезано - например превращение в зверей при ANIMALITY, нету младшего SUB-ZERO. Старший брат SUB-ZERO преобрёл приёмы младшего, включая верхнюю заморозку и двойника. У KUNG LAO присутствует приём, которого нигде не было раньше - двойной телепорт. Некоторые FATALITY (например JOHNNY CAGE) отличаются от оригиналов... KHAMELEON - напоминает что-то придуманное именно создателями этого порта игры. Т.е. имя этого персонажа сомнительного происхождения, как и сама игра... ИМХО.
А с ХАКА В ХАК придуманное имя переносить - как-то не хочется, прежде всего из-за сомнительного его написания...

Добавлено позже:
Настоящая (официальная) трилогия в моём понимании одна - это трилогия на компе или SONY PS 1 они почти идентичны. Да, это трилогия. Не могут 2 разных игры с различным набором арен и персонажей называться одинаково. Это то же самое, что 2 разных песни из одного альбома назвать одинаковым именем. Назвали бы так на нинтендо 64: MORTAL KOMBAT TRILOGY (HACK MK 3 FROM CPU) - и было бы понятно всё... ))))))))))))))))

--- Конец цитаты ---
Полностю согласен
Marco_MK:

--- Цитата: Sektor от 12 Апрель 2011, 15:22:40 ---Отсутствующие:
MK2:
Kahn Arena
Living Forest
Armory

--- Конец цитаты ---

И еще, конечно же, The Tower с окном посередине. Это окно очень хорошо подходит для stage fatality :)
ALEX_230_VOLT:
и ещё Кабал давно говорил что сделать blue portal MK2. Там фактически делать то нечего - только палитру сменить. ну и может новый stage fatality придумать
Le@N:

--- Цитата ---Т.е. имя этого персонажа сомнительного происхождения, как и сама игра...
--- Конец цитаты ---
Эту игру создавали при участии Мидвей как раз. А вот на ПСХ игра весьма сомнительного происхождения,
т.к. делали ее совершенно другие люди.
+ Камелеонша используется и во всех последующих играх как официальное имя персонажа.
Имя сделано довольно логично, путем подмены первой буквы на К, что является характерной чертой серии


--- Цитата ---Не могут 2 разных игры с различным набором арен и персонажей называться одинаково
--- Конец цитаты ---
Вполне даже могут, т.к. отличаются лишь тем, что на Н64 отсутствуют тупые костюмы с МК1 и МК2.
Также как и шоканы, младший Саб-Зиро. Остальные отличия, скажем так, не такие значимые.
Sektor:

--- Цитата: Marco_MK от 12 Апрель 2011, 17:12:41 ---
И еще, конечно же, The Tower с окном посередине. Это окно очень хорошо подходит для stage fatality :)

--- Конец цитаты ---
Точно! Я её с Колокольней перепутал. Сейчас добавлю.
Про Игрок:

--- Цитата ---и ещё Кабал давно говорил что сделать blue portal MK2. Там фактически делать то нечего - только палитру сменить. ну и может новый stage fatality придумать
--- Конец цитаты ---
Лучше на новую арену потратить место, нежели на копию старой. Новое добивание противника на уровне нужно обдумывать, а не придумывать. Последнее на wastelands как-то не особо смотрится (на pit 2 позачетнее).

--- Цитата ---нету младшего SUB-ZERO
--- Конец цитаты ---
Младший Саб в этой версии выглядит в одеянии старшего, а старший Саб - Нуб Саибот.

--- Цитата ---Настоящая (официальная) трилогия в моём понимании одна - это трилогия на компе или SONY PS 1 они почти идентичны.
--- Конец цитаты ---
Все официальные трилогии (псх, н64 и пк) откровенно говоря, не доделаны на процентов так 25 (хотя в принципе н64 версия всего на 10 из-за количества доступных бойцов).
AKuHAK:

--- Цитата: Marco_MK от 12 Апрель 2011, 17:12:41 ---
И еще, конечно же, The Tower с окном посередине. Это окно очень хорошо подходит для stage fatality :)

--- Конец цитаты ---
Тауэр уже есть в игре. Ну вы даёте уровней много пока каких не хватает. Когда предлагаете уровень, то нужно сразу с питом предлагать, а не так от балды >:(.
Список уровней, которые уже есть в игре:
[*]Scorpion's Lair
[*]Warrior Shrine MK1
[*]The Pit Bottom MK1
[*]Kombat Tomb
[*]The Portal MK2
[*]Dead Pool MK2
[*]Wasteland MK2
[*]River Kombat
[*]Soul Chamber
[*]Kombat Temple
[*]The Pit MK2
[*]The Street
[*]The Bank
[*]The Rooftop
[*]The Balcony
[*]The Bridge
[*]The Subway
[*]The Tower MK2
[*]The Pit MK1
[*]The Portal
[*]The Pit 3
[*]Jade’s Desert
[*]Kahn’s Kave
[/list]Синим выделены уровни с косячными питами при жатаии в углу.

--- Цитата ---Я считаю, что так лучше. С чего бы это магия должна отражаться? Это какой-то бред...
--- Конец цитаты ---
ну вот KABAL, ты ответил как раз на тот вопрос, на который в принципе мне параллелен ответ. Магия конечно не должна отражаться, но когда она отражается - это просто один из немногих способов играть против ньюбов, делать различные приколы и к тому же учить внимательности - не пускать сразу несколько заморозок - авось какая попадёт. Лично для меня это некритично - вот дисбаланс с молнией у рейна и хамелеона и баги с питами меня гораздо больше напрягают.
Sektor:

--- Цитата: AKuHAK от 12 Апрель 2011, 18:23:03 ---Тауэр уже есть в игре. Ну вы даёте уровней много пока каких не хватает. Когда предлагаете уровень, то нужно сразу с питом предлагать, а не так от балды >:(.
Список уровней, которые уже есть в игре:
[*]Scorpion's Lair
[*]Warrior Shrine MK1
[*]The Pit Bottom MK1
[*]Kombat Tomb
[*]The Portal MK2
[*]Dead Pool MK2
[*]Wasteland MK2
[*]River Kombat
[*]Soul Chamber
[*]Kombat Temple
[*]The Pit MK2
[*]The Street
[*]The Bank
[*]The Rooftop
[*]The Balcony
[*]The Bridge
[*]The Subway
[*]The Tower MK2
[*]The Pit MK1
[*]The Portal
[*]The Pit 3
[*]Jade’s Desert
[*]Kahn’s Kave
[/list]Синим выделены уровни с косячными питами при жатаии в углу.ну вот KABAL, ты ответил как раз на тот вопрос, на который в принципе мне параллелен ответ. Магия конечно не должна отражаться, но когда она отражается - это просто один из немногих способов играть против ньюбов, делать различные приколы и к тому же учить внимательности - не пускать сразу несколько заморозок - авось какая попадёт. Лично для меня это некритично - вот дисбаланс с молнией у рейна и хамелеона и баги с питами меня гораздо больше напрягают.


--- Конец цитаты ---

Кхмм. В игре есть только Бэллтауэр. И предлагаю я не от балды, а по списку левелов. А питы еще успеем придумать.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Лучше на новую арену потратить место, нежели на копию старой. Новое добивание противника на уровне нужно обдумывать, а не придумывать. Последнее на wastelands как-то не особо смотрится (на pit 2 позачетнее).
--- Конец цитаты ---
какое место? это ТА ЖЕ арена, просто с другой палитрой. Так что Blue portal надо
BFG911:
Блин... Творчесво Кабала не оценивается...
KABAL - Твой понциал, да в русло PC движка, со спрайтами из аркады со сглаживанием итд......Ты и модер и кодер итд!! Я поражаюсь!....
3D арены смотрящиеся как 2D(KI2 итд), И UMKT - номинацмя - лучший 2D файимнг всех времён и народов....
Le@N:
Товарищ явно что-то курит..)


--- Цитата ---та же арена, просто с другой палитрой
--- Конец цитаты ---
Вот именно, зачем нужно две одинаковых. Она сделана только из-за того, что Goro's Lair не влезала в РОМ.
KABAL:
Зоны боя можно будет продолжить вставлять только после того, как я вставлю ANIMALITY бойцов из MK 3 в сжатом виде с MK 3. Тогда все зоны боя влезут... А сейчас место закончилось...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии