Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
<< < (22/122) > >>
Tron2:
Это муген.
Le@N:
Вовсе и не факт, больно уж селект хорошо сделан.. В Мугене анимации персонажей на селекте сложно реализовать.
KABAL:
Теперь CHAMELEON меняет цвет при использовании суперударов ниндзя. Зона боя JADES DESERT состояла из 7 слоёв, хотя реально там их 4-5. Получилось уменьшить количество слоёв до 6. Меньше тормозов теперь на этой зоне. А 7 изначально там из-за того, что при распаковке графика не последовательно располагается, и они её кусками лепили. Новая зона теперь называется WASTELAND

(4548) UMKT:
http://ifolder.ru/22863276
evgeny:
В оригинальных зонах параллакс был. Пол смещался с перпективными искажениями, жаль это потерялось, неплохо бы добавить.
KABAL:
Это добавит тормозов. Придётся зону делить на больше слоёв, и это приведёт к тормозам в игре. Чем больше слоёв, тем больше тормозов
Sektor:
Нашел баг для срочного ремонта - у Хамелеоны вниз-вверх телепорт. Причем не Китаны, как должно быть, а Шоканов -  топотун. Надо поменять.
Cinder:
Так вроде она в хаке и владеет приёмами не только КМД, но и Шивы. И файрбол у неё есть, и землетрясение. А у Китаны до Армагеддона никакого телепорта не было (ну кроме удара рукой в полёте).
Sektor:

--- Цитата: Cinder от 09 Апрель 2011, 13:24:46 ---Так вроде она в хаке и владеет приёмами не только КМД, но и Шивы. И файрбол у неё есть, и землетрясение. А у Китаны до Армагеддона никакого телепорта не было (ну кроме удара рукой в полёте).

--- Конец цитаты ---
А нафига ей приемы Шивы? На Нинтендо она только КМД и копировала. А с телепортом я напутал - это у Милены есть, а не у Китаны.
Marco_MK:
Когда-то давно, еще непосредственно на приставке, в umk3 noob saibot сделал мне friendship. Знаю, что похожих историй бывало много, но это видел лично я. Было это после выбора одного из сокровищ кана в конце турнира, где идет бой с нубом и кем-то еще. При этом я играл за 2-го игрока, а во время finish him держал вниз на обоих джойстиках, как было написано в одной из книжек с секретами. Сколько ни пытался повторить, ничего не получалось. Выглядело добивание, как у скорпиона и рептилии, только из шарманки выскочила цветная голова, похожая на голову какого-то клоуна. Может это просто был глюк программы. Так вот, что я хотел спросить. Раз игра полностью взломана, может эта голова есть где-то среди спрайтов?  Тогда найдется потерянная игрушка:)
evgeny:

--- Цитата: KABAL ---Это добавит тормозов. Придётся зону делить на больше слоёв, и это приведёт к тормозам в игре. Чем больше слоёв, тем больше тормозов
--- Конец цитаты ---
Да ну, какие там тормоза? Запись нескольких лишних байт скролла заметно нагрузит процессор? Да и слоев реальных два всего, просто есть опция смещать слой по частям. Незнаю, конечно, как конкретно это реализовано тут, но по идее разницы быть не должно вобще никакой, т.к. если используется режим, в котором смещение идет по строкам, то значения каждой строки все равно должны писаться в память, только одинаковые.
Tron2:

--- Цитата: Marco_MK от 09 Апрель 2011, 13:39:26 ---Когда-то давно, еще непосредственно на приставке, в umk3 noob saibot сделал мне friendship. Знаю, что похожих историй бывало много, но это видел лично я. Было это после выбора одного из сокровищ кана в конце турнира, где идет бой с нубом и кем-то еще. При этом я играл за 2-го игрока, а во время finish him держал вниз на обоих джойстиках, как было написано в одной из книжек с секретами. Сколько ни пытался повторить, ничего не получалось. Выглядело добивание, как у скорпиона и рептилии, только из шарманки выскочила цветная голова, похожая на голову какого-то клоуна. Может это просто был глюк программы. Так вот, что я хотел спросить. Раз игра полностью взломана, может эта голова есть где-то среди спрайтов?  Тогда найдется потерянная игрушка:)

--- Конец цитаты ---
у всех ниндзя в умк3 есть френдшип с головой из шарманки. У Нуба выскакивает такая же черепушка как и у Скорпиона.
Le@N:
Согласен, как-то нехорошо, что параллакса нет.. Еще не помешало бы добавить некоторые слои, например свечи в Храм как в МК3.
KABAL:
В MK 3 из-за этих свечей игра тормозит. В MK 3  на зоне STREET вообще невозможно нормально комбы набирать. Всё это из-за теней бойцов с наворотами, из-за листьев, летающих по зоне боя. Поэтому-то в ультимате они всё это нафиг поубирали и правильно сделали, молодцы. Тут можно создателей ультимата похвалить. Для сравнения - возьмите 2 MOTARO на зоне JADES DESERT и подеритесь, и возьмите двух MOTARO на зоне DEAD POOL - разница в скорости игры будет ощутимая... Потому что в DEAD POOL - 1 слой, а у JADES DESERT - 7, ну теперь уже 6 слоёв. А тормоза ощутимые начинаются при увеличении количества слоёв... В ультимате так...
Le@N:
Хм, тормозов не замечал, а вот выглядит арена там точно более презентабельно..
Ну раз такое дело, значит обойдемся.
Sen244:
На арене wasteland PIT получился здорово, только мне все время кажется, что он туда не подходит - непонятно отчего вдруг с неба валятся камни. Может лучше этот пит перенести туда где есть потолок, например в kahn's cave? А то пит который там щас, вообще не круто смотрится.
А на wasteland сделать другой: например, даешь врагу апперкотом, он улетает наверх, а когда падает, его подхватывает летающая хищная птичка и уносит нафиг. Вот это было б совсем круто.
В роли хищной птички может выступить та штука в которую превращается Горо во время анималити.
KABAL:
Доработан боец WOMAN CHAMELEON - при пуске бумерангов меняет цвет в JADE, а также наборы почти всех суперударов соответствуют стандартным наборам KITANA MILIENA и JADE + убран суперудар от SHEEVA давить сверху, т.к. это бред всё-таки, больше не есть лучше, здесь точно...
Вот новый список суперударов:


WOMAN CHAMELEON:

1)ДЕРЖАТЬ (X) 3 СЕКУНДЫ + ОТПУСТИТЬ;
2)ДЕРЖАТЬ (X) 3 СЕКУНДЫ + ОТПУСТИТЬ В ВОЗДУХЕ;
3)BPER,BPER+(X);
4)HA3,HA3+(X);
5)BHI3,HA3+(X);
6)BHI3,BPER+(X);
7)HA3,BPER+(X);
8)BPER,HA3+(X);
9)BHI3,BPER+(C); ИЛИ HA3,BPER+(Z);
10)HA3,BPER+(C);
11)BPER,BPER+(C);
12)BHI3,BHI3+(B);
13)HA3,HA3+(Z); ИЛИ HA3,HA3,BHI3+(Z);
14)HA3,BPER+(A);
15)HA3,HA3,BPER+(A);
FATALITY 1: BPER,BHI3,BHI3,BPER+(A);;
FATALITY 2: ДЕРЖАТЬ (Z)+BPER,HA3,BPER,BPER,ОТПУСТИТЬ (Z);
FATALITY 3: Y,B,B,B;
FATALITY 4: BPER,BPER,BPER+(B);
FATALITY 5: BBERX,BBERX+(X);
FATALITY 6: BHI3,HA3+(Z);
ANTIFATALITY: BPER,BPER,BHI3+(Z);
ANIMALITY: BBERX,BHI3+(X);
PIT: BHI3,BPER,BHI3,BPER+(A);
BABALITY: BHI3,BHI3,BHI3,HA3+(Z);
FRIENDSHIP: BPER,BHI3,BHI3+(X);
BRUTALITY: X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X;
MERCY: ДЕРЖАТЬ (Y)+BHI3,BHI3,ОТПУСТИТЬ (Y);

Добавлено позже:
Эти нововведения сделают этого бойца более привлекательным, так как не нужно теперь будет заучивать гору бредовых наборов, т.к. они стандартные:


(4553) UMKT:

http://ifolder.ru/22876850
Sektor:
Спасибо, Кабал! Вот теперь нормальная Хамелеона.
KABAL:
Да, а то впадлу было учить весь тот бред, сделанный когда-то на скорую руку...

KSYLATRON:
Kabal огромное спасиба
KABAL:
да не за что заходите хоть сейчас - сыграем
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии