Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
<< < (18/122) > >>
sky1701:
чёт кабал игнорирует лс,странно
NeoVamp:
UMK3 Source for 3DO

Rewrite for Sega Megadrive and use with Krikzz Everdrive flashcart

Add all characters + stages + pcm wav as background music.

Code so that files are loaded from SD card. (possible with Everdrive)

No special cart needed, everybody play UMK3T on their real consoles.

Win!
Sumac:
NeoVamp, I have already posted this here.
NeoVamp:
aaah must have missed that, will take a look!

I'm curious if the source is even complete.
Le@N:
Только не думаю, что переписывать сатурновский УМК3 для СМД - хорошая идея. Лучше уж сразу порт пытаться сделать с аркадной графикой. Куча работы..

NeoVamp, this source is complete but I don't see reason why need to rewrite it for console with so many limitations. Port with arcade graphic will be better I think.
ALEX_230_VOLT:
что то я совсем запутался. те исходники под 3DO, Saturn или PS1?  o_0
NeoVamp:

--- Цитата: Le@N от 11 Март 2011, 03:33:24 ---NeoVamp, this source is complete but I don't see reason why need to rewrite it for console with so many limitations. Port with arcade graphic will be better I think.

--- Конец цитаты ---

True, port for windows/linux would be better.. then ports for Wii/Xbox1/PSP/PS2/DC would be possible too.
Sumac:
ALEX_230_VOLT, исходники от МК3 на ПС1 и УМК3 на Сатурне.
Всё это предполагалось переварить в УМК3 для 3ДО, но работы начаты не были и от 3ДО там ничего нет в коде.
worm:
Наконец сырец хоть какой то нашелся) потихоньку будем изучать, портировать под сегу тоже надо! Только если есть дампер, имхо. А портировать на другую систему, чтоб потом играть на эмуляторе другом, это лишено всякого смысла..
А вот такой вопрос, прошу прощения за тупость, но где же спрайты? =)
мда) троллинг развели конечно
totin:

--- Цитата: HackerLee от 12 Март 2011, 15:23:55 ---А вот такой вопрос, прошу прощения за тупость, но где же спрайты? =)
мда) троллинг развели конечно
--- Конец цитаты ---

а спрайты видимо в дата файлах на диске с игрой можно найти
Sumac:
Зачем переводить это на Сегу?
Это же УМК3 по сути, как раз для Сеги только для Сатурн!!
В чём будет разница между оригинальным УМК3 на Сеге и этим "собранным" из исходника? Графику лучше не сделать, музыку лучше не сделать. Делать уже созданную игру - можно только глупо.

А спрайтов на диске нет. Только арт - логотипы для МК3 и УМК3 и фотография Сеги Сатурн кажется. Я сам губу раскатал, когда впервые услышал о диске с артом. Думал там куча спрайтов в том числе и неиспользованные...в результате фиг вам.
edgbla:
Писали же уже, данные можно взять с диска mk3 для psx.
ALEX_230_VOLT:
а у кого то получалось скомпилировать те исходники? я пробовал скомпилировать в devC++ и компилятор ругался на участки со словом "WORD" (коорое нигде неописывается) и + к этому среди этих исходников нету Соневских библиотек, которые требует файл MKSONY.h

--- Код: ---/* SONY LIBRARIES */
#include <sys/types.h>
#include <r3000.h>
#include <asm.h>
#include <kernel.h>
#include <libetc.h>
#include <libgte.h>
#include <libgpu.h>
#include <libsn.h>
--- Конец кода ---
может этот WORD как раз из Соневских библиотек?
KABAL:
http://ifolder.ru/22447322  (4495 UMKT)
Проработано попадание ударов в бойцов MK 1 и МК 2, настроены точнее их удары, убран глюк у KUNG LAO MK 2  c вниз+Z на земле, Rayden MK 2 от впер впер X дольше отходит, у SUB ZERO UMK 3 в маске введено ограничение на заморозку при оставленном и выпущенном двойниках
DeaDHeaD:
KABAL, :thumbup:
KABAL:
Исправлена коронка впер впер X RAYDENA, позже начинает действовать, исправлен глюк с непопаданием ударов по двум JOHNNY CAGE когда они начинают делать суперудар, доделана коронка вниз впер + Х Скорпиона UMK 3, у JADE MK 2  убран бесконечно действующий набор в углу вниз впер С, у JADE MK 2 убрано ГРУБОЕ ограничение при попадании палки по противнику в воздухе в углу:

(4502) UMKT:

http://ifolder.ru/22474564
Mad:
KABAL, А возсожность выбора понга сделаешь?
KABAL:
Доработано:
Выбор пинг понга: в главном меню нажать X+Z на первом джойстике;
Включить\выключить UMK3 MODE - в главном меню нажать Y+C на любом из джойстиков;
У NOOB SAIBOT UMK 3 доработан суперудар вперёд вперёд + (X) - выглядит как в трилогии;
У SMOKE MK 3 комба с вперёд вперёд + (C) отнимает столько же, сколько и в ультимате (вперёд вперёд + (C), назад назад + (A), XXCZA


(4510)UMKT:

http://ifolder.ru/22534551
KABAL:
(4514) UMKT - переделано самое глюченное FATALITY - FAT. 3 CLASSIC SMOKE - с глюками с зонами боя, сделано полностью другое FATALITY, доработаны переброски ниндзя MK 2 и KUNG LAO MK 2: 

http://ifolder.ru/22575643
x.GREYSON.x:
KABAL, можеш музыку с МК1 и МК2 перенести к их аренам?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии