Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
<< < (105/122) > >>
von_haas:

--- Цитата: JAM от 21 Апрель 2013, 04:29:04 ---В общем, где-то я видел кучу строчек для Motaro.

--- Конец цитаты ---
JAM:
von_haas
Да, спасибо. Я видел это в текстовом виде в каком-то из гидов, то ли по UMK3, то ли по MKT. Поэтому и не помню, для какой версии. И правда, разъясняется конфликт расы Motaro с расой Шивы с другой стороны. Куда лучше, чем краткость в стиле девиза американской армии =)

Ещё, скорее не глюк, а временная недоработка. Биография Woman Chameleon слизана с биографии Шивы. Уж не знаю, была ли в MTK для неё биография...

С Китаной и Хамелеоном женского пола такая проблема. Помимо перепутанных иконок, иногда индикатор здоровья (да и Шао Кан) говорят о что, что перед тобой Хамелеон, а бьёшься ты с Китаной.
Le@N:
На SEGA CD вполне неплохой вариант Goro's Lair. Почему не использовался даже частично?
Цвета получились не слишком похожими, как и некоторые спрайты.
KABAL:
Цвета пришлось подгонять под возможности Сеги, чтобы не получилось уродливо, поэтому и чуть отличаются... Я пробовал различные варианты, как теперь более оптимальный, имхо...
Добавлено позже:
На Сега CD и Сега Mega Drive Логово Горо выглядит как-то игрушечно... Скелет как-будто в 2-3 цвета нарисован... Пол какой-то разноцветный... Ну это как по мне... Может, кому-то эти варианты более интересны, чем другие... А вообще эта зона везде по-разному сделана, скорее всего, потому, что подгоняли под определённые наборы цветов устройств, а также где-то экономили на графике...
Phil:
Что касается моего мнения, то зона "Goro Lair UMKTril SEGA" получилась красиво. Лучше чем "Goro Lair MK1 SEGA", "Goro Lair MK1 SEGA CD", 'Goro Lair MK2 SEGA 32X"; на уровне с "Goro Lair MKTril PC" и "Goro Lair MK1 MAME". Единственное, хотелось бы из последних на пол добавить лежащий скелет (его части ещё есть и на полу в 32Х).
KABAL:
в будущем это можно сделать, только нужно врисовать его в пол... и цвета его подобрать...
JS:

--- Цитата: Phil от 23 Апрель 2013, 16:13:21 ---Что касается моего мнения, то зона "Goro Lair UMKTril SEGA" получилась красиво. Лучше чем "Goro Lair MK1 SEGA", "Goro Lair MK1 SEGA CD", 'Goro Lair MK2 SEGA 32X"; на уровне с "Goro Lair MKTril PC" и "Goro Lair MK1 MAME". Единственное, хотелось бы из последних на пол добавить лежащий скелет (его части ещё есть и на полу в 32Х).

--- Конец цитаты ---
и пит по вменяемей сделать, задействовать как нибудь пещеру
General ZeT:
Вот последний мортал комбат 9 как-то отразится на хаке? будут ли взяты идеи от туда?
JS:
General ZeT,  у меня отразился - Теперь любуюсь на Соню Блейд
General ZeT:
не переусердствуй, а то мозоли туда сюда  :lol:
JAM:
У меня технический вопрос к KABAL'у.
В Сеге не суперспец, поэтому прошу сильно не бить.

В хаке 22 есть 2 версии -- 10 и 13 Мегабайт. Я так понимаю, что 10 -- ограничение картриджа, т.к. нет в природе картриджа больше 10 метров, а 13 -- ограничение эмулятора, т.к. нет эмулятора с поддержкой РОМов больше 13 метров. Возможно ли преодолеть эти ограничения? Например, сделать картридж почти 14 метров, запихнув SRAM в $DF0000, или сама Сега не воспримет такой картридж? Или перелопатить эмулятор, чтобы SRAM сохранялся в $FE0000 (ведь сделали же Gens 100 MHz)? Тогда вообще 15.875 метров получится.

Просто, насколько я понимаю, вся работа сейчас идёт в направлении "как бы ещё чего добавить, но не превысить предел".
Hz:
Хорошо было бы добавить режим 2 на 2. Можно в обычный UMK, хотябы с одной зоной боя (т.к. проблемы с палитрой ...).
Я почти уверен что это возможно, т.к. уже есть хаки для 4 и 6 игроков Rock and Roll Racing и 4 игроков UMK (2 команды по 2 игрока, по очереди).
Newdemon:

--- Цитата: Hz от 06 Июнь 2013, 17:51:02 ---Хорошо было бы добавить режим 2 на 2. Можно в обычный UMK, хотябы с одной зоной боя (т.к. проблемы с палитрой ...).
Я почти уверен что это возможно, т.к. уже есть хаки для 4 и 6 игроков Rock and Roll Racing и 4 игроков UMK (2 команды по 2 игрока, по очереди).

--- Конец цитаты ---
тогда вообще на темном фоне будет.
brian4ever:
Никак не пойму, можно ли запустить  игру на реальной сеге через Everdrive MD.  Пробовал запустить несколько версий, не вышло.
xTH@Wk:
Автор хака, утверждает, что на реальной приставке полёт нормальный.
Так что, либо у тебя руки не из того места или автор много мнит о своём хаке под 10 метров.
JAM:

--- Цитата: brian4ever от 25 Июнь 2013, 16:37:26 ---Никак не пойму, можно ли запустить  игру на реальной сеге через Everdrive MD.  Пробовал запустить несколько версий, не вышло.

--- Конец цитаты ---
Через картридж же запускали. Только 10 мегабайтный картридж нужно найти вначале.
NeoVamp:
Mega-Everdrive.

http://krikzz.com/index.php?route=product/product&product_id=55
brian4ever:
А на Everdrive MD сколько памяти? Я на своём не могу прочитать, немного стёрта маркировка на микросхеме флеш памяти.
babulya:

--- Цитата: brian4ever от 26 Июнь 2013, 10:40:35 ---А на Everdrive MD сколько памяти? Я на своём не могу прочитать, немного стёрта маркировка на микросхеме флеш памяти.

--- Конец цитаты ---
Фейспал.жпг,5мб хватит тебе.
mihhru:
Вопрос по реальному железу.

На следующем фестивале NextCastleParty в Питере хотим предложить посетителям подраться в UMKT на реальных Sega. Super Everdrive приобретен, сегодня дошел по почте. К сожалению, после заставки Sega ничего более не происходит. Пробовал обе версии - с треками и без.

Возможно, специфические требования к железу? Под рукой только китайские клоны-новоделы SMD2 (те что с мизерной платкой-контроллером). Искать оригинальную приставку?

Собственно, из пяти игр пока запустился только Sonic 3, что подтверждает предположение.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии