Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
<< < (76/122) > >>
Le@N:
Понятно. Хорошо, что в общедоступных темах этих портретов в натуральном размере нет.
Undertaker2012rus:
Когда новая верися!!!??? :?
SD vs RAW:
Undertaker2012rus, вообще-то это довольно-таки сложная работа, не стоит торопить людей. Да и вообще, что там ещё хакать можно, не представляю.
Darkman007:
да уж, разве что Чака Норриса осталось добавить:) но он должен быть непобедим
Kr1z4liD:
Данный пост адресован как опытных ромхакерам, так и рядовым пользователям. Я полный ноль в ромхакинге, поэтому хочу услышать, от знающих людей. Есть ли возможность реализации данных фич.
Пост мой коснется ,скорее эстетической составляющей хака.
Стоит ли добавить больше крови, что бы игра более походила на аркадную версию. Так же, что касается крови, при некоторых фаталити, к примеру Smoke киборг взрывает бомбой противника, виден всплеск крови. У всех персонажей он красный. Хотя кровь есть и черная и зеленая. Но все равно при этих фаталити, обладатели черной и зеленой крови, взрываются красным фонтаном. Баг с костями, с неправильной палитрой.
Что касается анимаций, они не полные в сравнении с той же аркадой. Будь то удар ногой в прыжке, или фаталити Rain и Ermak.
Стойка у Jade UMK взята у Milena UMK.
Бедный Motaro какой то коротышка(в аркаде он значительно больше),особенно в сравнении с персонажами из mk 2. Есть ли возможность уменьшить их размер, что бы они смотрелись на ровне с персонажами из mk1 и umk.
Некоторые уровни не содрогаются(the pit 1, the street), при падении игроков на пол после получения удара.
Вылет после апперкота с soul chamber-kombat temple-the subway. Совсем уж несуразен.
Музыка на аренах mk1-mk2 не оригинальная.
Пит фаталити на The Pit 3 можно ли привести к виду, который он имеет в аркадной версии?
Ах да на SEGA в MK3 у игроков, нормальные тени, есть ли возможность реализации их в хаке.
И еще вопрос, есть ли смысл в новых комбо, 3-4 фаталити, а также the pit fatality на каждом уровне. Все они смотрятся, как то несуразно, придавая хаку вид неудачной мугеновской компиляции.
Scorpion666:

--- Цитата: Darkman007 от 18 Февраль 2012, 10:01:06 ---да уж, разве что Чака Норриса осталось добавить:) но он должен быть непобедим

--- Конец цитаты ---
ага!шао кан отидыхает :lol:
Smoke_Cyborg:

--- Цитата: Kr1z4liD от 18 Февраль 2012, 12:11:04 ---Данный пост адресован как опытных ромхакерам, так и рядовым пользователям. Я полный ноль в ромхакинге, поэтому хочу услышать, от знающих людей. Есть ли возможность реализации данных фич.
Пост мой коснется ,скорее эстетической составляющей хака.
Стоит ли добавить больше крови, что бы игра более походила на аркадную версию. Так же, что касается крови, при некоторых фаталити, к примеру Smoke киборг взрывает бомбой противника, виден всплеск крови. У всех персонажей он красный. Хотя кровь есть и черная и зеленая. Но все равно при этих фаталити, обладатели черной и зеленой крови, взрываются красным фонтаном. Баг с костями, с неправильной палитрой.
Что касается анимаций, они не полные в сравнении с той же аркадой. Будь то удар ногой в прыжке, или фаталити Rain и Ermak.
Стойка у Jade UMK взята у Milena UMK.
Бедный Motaro какой то коротышка(в аркаде он значительно больше),особенно в сравнении с персонажами из mk 2. Есть ли возможность уменьшить их размер, что бы они смотрелись на ровне с персонажами из mk1 и umk.
Некоторые уровни не содрогаются(the pit 1, the street), при падении игроков на пол после получения удара.
Вылет после апперкота с soul chamber-kombat temple-the subway. Совсем уж несуразен.
Музыка на аренах mk1-mk2 не оригинальная.
Пит фаталити на The Pit 3 можно ли привести к виду, который он имеет в аркадной версии?
Ах да на SEGA в MK3 у игроков, нормальные тени, есть ли возможность реализации их в хаке.
И еще вопрос, есть ли смысл в новых комбо, 3-4 фаталити, а также the pit fatality на каждом уровне. Все они смотрятся, как то несуразно, придавая хаку вид неудачной мугеновской компиляции.

--- Конец цитаты ---
Это был конкретный вопрос или конкретные рекомендации?
Kr1z4liD:
Это был конкретный вопрос.
xTH@Wk:

--- Цитата ---Данный пост адресован как опытных ромхакерам, так и рядовым пользователям. Я полный ноль в ромхакинге, поэтому хочу услышать, от знающих людей. Есть ли возможность реализации данных фич.
Пост мой коснется ,скорее эстетической составляющей хака.
Стоит ли добавить больше крови, что бы игра более походила на аркадную версию. Так же, что касается крови, при некоторых фаталити, к примеру Smoke киборг взрывает бомбой противника, виден всплеск крови. У всех персонажей он красный. Хотя кровь есть и черная и зеленая. Но все равно при этих фаталити, обладатели черной и зеленой крови, взрываются красным фонтаном. Баг с костями, с неправильной палитрой.
Что касается анимаций, они не полные в сравнении с той же аркадой. Будь то удар ногой в прыжке, или фаталити Rain и Ermak.
Стойка у Jade UMK взята у Milena UMK.
Бедный Motaro какой то коротышка(в аркаде он значительно больше),особенно в сравнении с персонажами из mk 2. Есть ли возможность уменьшить их размер, что бы они смотрелись на ровне с персонажами из mk1 и umk.
Некоторые уровни не содрогаются(the pit 1, the street), при падении игроков на пол после получения удара.
Вылет после апперкота с soul chamber-kombat temple-the subway. Совсем уж несуразен.
Музыка на аренах mk1-mk2 не оригинальная.
Пит фаталити на The Pit 3 можно ли привести к виду, который он имеет в аркадной версии?
Ах да на SEGA в MK3 у игроков, нормальные тени, есть ли возможность реализации их в хаке.
И еще вопрос, есть ли смысл в новых комбо, 3-4 фаталити, а также the pit fatality на каждом уровне. Все они смотрятся, как то несуразно, придавая хаку вид неудачной мугеновской компиляции.
--- Конец цитаты ---
Ну ты блин даешь на многие вещи которые ты написал сега физически неспособна так как ограничена п,,,,ц как хуже неё только денди да что я говорю они почти идентичны только у сеги цветов побольше и размер картриджа в 2 раза больше.
Ti_:
Возможность есть, только никто этим заниматься не будет.
Гламурная киса:

--- Цитата: xTH@Wk от 18 Февраль 2012, 17:03:48 ---они почти идентичны только у сеги цветов побольше и размер картриджа в 2 раза больше.


--- Конец цитаты ---
Вообще-то на сеге размер картриджа с прямой адресацией может достигать 16-ти метров, в то время, как на NES 32 кб (от ЦП) и 8 кб для видеогенератора

И гораздо продвинутее графический генератор.
озу 64 кб (в отличии от NESовских 2 кб)
Видео-озу то же самое касается.
Отдельный процессор Z80 на звуке, который в три раза мощнее ЦП  на NES  (+ более продвинутый генератор с FM модуляцией +Озу на 8 кб) в отличии от Nesовского pAPU

Ну и сам CPU шпарит быстрее и шина данных вдвое превосходит Nesовскую


Добавлено позже:
Если бы софтописание развивалось на сеге, то аппаратные ограничения не являлись бы предлогом для отмазки, мол "нельзя сделать то, нельзя сделать сё...".

Добавлено позже:
Даже палитру можно расширить быстрым мерцанием разных комбинаций цветов. Опять таки - программно.
Le@N:
Напоминаю, тема не про аппаратные особенности разных консолей.)
r57shell:
Kr1z4liD, мы вот тут
http://elektropage.ru/
допиливаем UMK3 до аркадного UMK3. только вот пока ты дождёшься, наверно постареешь.
Последнее видео на главной, предпоследнее вот: http://www.youtube.com/watch?v=5cNJZEpicVk
Kr1z4liD:
r57shell строго и со вкусом.
Проблема с ударом ноги в полете так и не решена.
Неужели это особенность сеговской версии? Просто в аркаде если рано нанести удар, то игрок соберет ногу, как и до удара, что вполне себе весьма грамотно.
А в сеге удар наносится, как бы на протяжении всего полета игрока.
xTH@Wk:

--- Цитата ---Проблема с ударом ноги в полете так и не решена.
Неужели это особенность сеговской версии? Просто в аркаде если рано нанести удар, то игрок соберет ногу, как и до удара, что вполне себе весьма грамотно.
А в сеге удар наносится, как бы на протяжении всего полета игрока.
--- Конец цитаты ---
Да нету на сеге двух промежуточных анимаций в этом ударе поэтому так и сделано. На сега из за потерь в анимациях вообще много чего испорчено.
Вот надеюсь r57shell и остальные допилят анимаций для более правильного геймплея вот у них хак куда круче выглядит и без излишков и всякой бредовой отсебятины вроде питов на всех аренах.
Nemesis_c:
небольшой тест хамелеона нашего (и арен с анимациями - недоделали еще)  :blush:

Le@N:
Что не понравилось:
1) Иконка Noob Saibot'a с красными глазами;
2) В 1м раунде противник упал стоя, хотя получил удар в сидячем положении.

Еще не помешает исправить глюк с музыкой при выходе из секретных опций.
И (если возможность имеется) изменить надпись "Select Your Character" при выборе персонажа, в МК3 она лучше выглядит.
Наконец, музыка на некоторых локациях по прежнему не такая, как в аркадной версии.

Хамелеон весьма понравился. И, по-моему, лучше сделать новую тему.
Smoke:

--- Цитата: Le@N ---1) Иконка Noob Saibot'a с красными глазами;
--- Конец цитаты ---
Там не некоторых иконках еще второго слоя нет
Nemesis_c:
ну.. там вообще-то и иконок нет
(нуб, соня и кабал были изменены для теста селектскрина - результат 32 свободных таила, то есть все убранное будет возвращено.. на надпись select your fighter места не хватит.)
Le@N:

--- Цитата ---Там не некоторых иконках еще второго слоя нет
--- Конец цитаты ---
Ага, заметил. В хаках иконки традиционно менее цветастые.
Кстати в МК3 и портреты некоторые выглядят лучше.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии