Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
<< < (68/122) > >>
Skykorn:

--- Цитата: Le@N от 08 Январь 2012, 06:03:23 ---C MK HD Remake лучше ничего не использовать, авторы согласия таки не давали.
А Goro's Lair выглядит весьма убито и уныло, грубо говоря.

--- Конец цитаты ---

а где можно взглянуть на этот римейк? всё что находит ютуб это вот: http://www.youtube.com/watch?v=ZP8vWRtbyPY
но я не знаю, что здесь можно использовать. или речь идёт о хд версии мк для пс3 и иксбокс360?
worm:

--- Цитата: Le@N от 08 Январь 2012, 06:03:23 ---А Goro's Lair выглядит весьма убито и уныло, грубо говоря.

--- Конец цитаты ---
Вообще образцы выглядят неплохо, но я бы предпочел оригинал с сеги :)
xTH@Wk:

--- Цитата ---Вообще образцы выглядят неплохо, но я бы предпочел оригинал с сеги
--- Конец цитаты ---
Леон ты конечно  прав, что на сега как ни крути, всё равно смотрится графа паршиво. (всё из за нехватки серых оттенков в палитре сеги их там всего 7)
worm, если ты про наши с evgeny варианты говоришь, то я с тобой не согласен у нас куда лучше по цвету
и деталям выглядит арена, чем тупая серая масса в мк1 оригинальном на сегу.
KABAL:
xTH@Wk , evgeny, спасибо за варианты этой зоны. Вот если бы ещё по частям в YY-CHR  вариант GORO'S lair от xTH@Wk вставить, а то палитра глючит и цвета теряются при копировании из BMP в CHR при выборе команды PASTE SNAPSHOT...
evgeny:
По-моему вариант GORO'S lair от xTH@W слишком мал по размеру. Мой вариант и то чуть меньше сеговского, потому как он со  СНЕС, а тут я вобще не понимаю как вставлять такой.
JS:

--- Цитата: Cinder от 07 Январь 2012, 21:31:00 ---Да лучше тупо шипы на потолке, как в МК4. Да, такой ПИТ в хаке уже есть, но ведь и шипы на полу тоже есть более чем на одной арене.

--- Конец цитаты ---
НЕТ НАДО ЧТОТО ИНТЕРЕСНЕЕ ибо шипы както обычно
worm:
xTH@Wk, я и говорю что НЕплохо, просто выразил личное предпочтение, а там как кабал решит :)
Что насчет "тупой серой массы", я же не говорил, что твой вариант в сравнении с сеговским оригиналом - размытая VHSrip-подобная кака :lol:
Хоть пол на сеге и правда выглядит слабовато в сравнении с аркадой версией.
xTH@Wk:

--- Цитата ---Вот если бы ещё по частям в YY-CHR  вариант GORO'S lair от xTH@Wk вставить, а то палитра глючит и цвета теряются при копировании из BMP в CHR при выборе команды PASTE SNAPSHOT...
--- Конец цитаты ---
Кабал, если разъеснишь, как всё правильно сделать, я могу нарезать и вставить.


--- Цитата ---По-моему вариант GORO'S lair от xTH@W слишком мал по размеру. Мой вариант и то чуть меньше сеговского, потому как он со  СНЕС, а тут я вобще не понимаю как вставлять такой.
--- Конец цитаты ---

evgeny, ты что-то перепутал, мой вариант значительно больше твоего, вот сравнение в пэинте:

Это у меня сама картинка на сайте только так выглядит, а в архиве нормальный размер.


--- Цитата ---я и говорю что НЕплохо, просто выразил личное предпочтение, а там как кабал решит
Что насчет "тупой серой массы", я же не говорил, что твой вариант в сравнении с сеговским оригиналом - размытая VHSrip-подобная кака
Хоть пол на сеге и правда выглядит слабовато в сравнении с аркадой версией.
--- Конец цитаты ---
worm, да я на это и ненамекал даже, просто я знаю как выглядит паршиво весь мк1 на сегу и поэтому так и сказал,
непойму, чем тебе логово горо там нравится, кабал и многие правы, оно там убито в хлам целиком и пол и стена.
evgeny:
xTH@Wk, я судил по картинкам на форуме. В любом случае изменять размер нужно до преобразования цветов, а не после.
General ZeT:
Про пит: Да пусть сам Горо вылазит откуда-нибудь и делает фаталити на проигравшем (аперкот - враг улетает далеко вверх) Потом хватает победителя и делает другое фаталити (берет в руки и дубасит пока не взорветься) а к тому времени сверху прилетает проигравший и разлетается на косточки.
Про арену: Вместо скелета на стене, "Еррор Марко" прикованный. Необычно  :)
xTH@Wk:
Kabal, если я всё правильно понял надо сделать вот так?
Если всё правильно понял скажи как идёт в мк палитра слоёв арен, где там цвет для прозрачности ставится
короче если тебе не сложно покажи мне пример строения палитры слоёв на какой нибудь арене из твоего хака.
А я потом нарежу арену и кину её тебе. Как я понял слои арены надо нарезать кусками 128Х128 пикселей верно?



--- Цитата ---xTH@Wk, я судил по картинкам на форуме. В любом случае изменять размер нужно до преобразования цветов, а не после
--- Конец цитаты ---
Если бы я знал разрешение сеги, то поменял бы сразу, если подскажешь какое у неё разрешение, буду тебе благодарен .
Smoke_Cyborg:

--- Цитата: General ZeT от 08 Январь 2012, 20:54:45 ---Про пит: Да пусть сам Горо вылазит откуда-нибудь и делает фаталити на проигравшем (аперкот - враг улетает далеко вверх) Потом хватает победителя и делает другое фаталити (берет в руки и дубасит пока не взорветься) а к тому времени сверху прилетает проигравший и разлетается на косточки.
Про арену: Вместо скелета на стене, "Еррор Марко" прикованный. Необычно  :)

--- Конец цитаты ---

Насчёт Горо не пойдёт, он и так есть в игре, не думаю, что такой пит пойдёт сюда. Я думаю, что игрока нужно перекинуть на задний план (за кабалом последнее слово).
Насчёт самой арены Goro's  Lair - скелет оставить (он отображает классический МК1)

Предложения к Stage Fatality следующим аренам:
Noob Dorfen - скинуть в колодец (если я не ошибаюсь, то он там есть)
Graveyard - скинуть за пределы арены (убрать с кладбища противника)

Кабал - тебе решать, я лишь предложил.

Добавлено позже:
Конечно, если будет арена Graveyard, я буду благодарен Кабалу (всегда хотел сыграть на такой арене в SEGA формате).
xTH@Wk:

--- Цитата ---Кстати, зона боя кладбище очень много занимает места.
--- Конец цитаты ---
Кабал, может вот такой вариант не много места займёт.

Кладбище одной картинкой и луна 2й.
- План A
- План Б
- Общий вид.

http://rghost.ru/35805575 - Graveyard genesis.zip
worm:

--- Цитата: General ZeT от 08 Январь 2012, 20:54:45 ---Про арену: Вместо скелета на стене, "Еррор Марко" прикованный. Необычно  :)

--- Конец цитаты ---
вызывает неприятную ассоциацию с мугеном)
xTH@Wk, не нужно навязывать свое мнение.
Мне лично сеговский мк1 куда больше аркадного нравится, но я, опять же, не кричу на весь форум какой он тормознутый и чего стоит на аркаде, как и на сони, сделать суперудар. По 30 раз набираю комбинацию и проигрываю из за этого.
В сеге же все гармонично, чтобы сделать супер удар, достаточно набрать его 1 раз. Сам геймплей быстрее, графика может и имеет собственные недостатки, но смотрится она все равно красиво. имхо
Добавлено позже:

--- Цитата: xTH@Wk от 08 Январь 2012, 23:14:25 ---Кабал, может вот такой вариант не много места займёт.

--- Конец цитаты ---
Выглядит отлично, еще бы по слоям разбить)
xTH@Wk:

--- Цитата ---xTH@Wk, не нужно навязывать свое мнение.
Мне лично сеговский мк1 куда больше аркадного нравится, но я, опять же, не кричу на весь форум какой он тормознутый и чего стоит на аркаде, как и на сони, сделать суперудар. По 30 раз набираю комбинацию и проигрываю из за этого.
В сеге же все гармонично, чтобы сделать супер удар, достаточно набрать его 1 раз. Сам геймплей быстрее, графика может и имеет собственные недостатки, но смотрится она все равно красиво. имхо
--- Конец цитаты ---
worm, я тебе ничего ненавязывал, просто сказал своё и мнение многих и всего то, если тебе нравится версия на сега
я ничего против не имею. :)


--- Цитата ---Выглядит отлично, еще бы по слоям разбить)
--- Конец цитаты ---
Там выше всё по слоям само кладбище это слой 1 (15 цветов), луна это 2й слой (7 цветов).

Добавлено позже:
Вот немного не в тему спрашиваю, но всёже, в сеговской палитре ведь только такие
номера можно использовать для цветов: 0, 36, 72, 109, 145, 182, 218, 255 или есть другие варианты.

На скрине с сеги я недавно вот такие увидел: 0, 32, 64, 104, 108, 144, 176, 180, 216, 248, 252 их возможно использовать или нет. Если таких номеров в сеговской палитре нет, то что эти номера значат.
evgeny:
У сеги разрешение экрана 320 на 224 точки. Но надо учесть, что желательно чтобы повторяющиеся элементы совпадали по тайлам (1 тайл 8 пикселей). Вот например в снес версии логово горо кирпичи идут по тайлам, значит можно место в видеопамяти сэкономить.
NeoVamp:
I take it my version of the Graveyard was too detailed and did not fit into vram?

Le@N:
Кладбище мне у вас обоих не нравится, Евгений как-то выкладывал неплохой вариант..
xTH@Wk:

--- Цитата ---Кладбище мне у вас обоих не нравится
--- Конец цитаты ---
Что поделать, палитра сеги итак не начто неспособна, так ещё какие то придурки, во время разработки приставки урезали возможности количества палитр до 61 видимого цвета на экране.
Ti_:

--- Цитата: xTH@Wk от 10 Январь 2012, 08:13:41 ---так ещё какие то придурки, во время разработки приставки урезали возможности количества палитр до 61 видимого цвета на экране.

--- Конец цитаты ---
Ниче не урезали... думаю так сделали чтобы все свойства тайла в 1word(2байта) влезли.  А ещё даже одна палитра уже не влезет. Минимум 3байта.  А сега читает нормально только по 2.  (3-в2раза медленее)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии