| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема) |
| << < (55/122) > >> |
| General ZeT:
Не помню комбинацию эту, ну факт том что Хамелион(самец :) поднимает руку как (раин или эрмак) но вместо какого-то броска или молнии ничего не происходит, лишь короткий звук барабанов и все. такое замечалось еще в ранних версиях, но только что вспомнил. |
| Racooll:
Kabal, сделай анимацию удара ногой у Горо как в МКТ, нынешняя стрем |
| ALEX_230_VOLT:
а точнее надо сделать обе - ту что сейчас на С, а триоложную на Z. хотя мне как раз треложная меньше нравится, т.к. неотбрасывает, да и смотрится хило |
| Rocket:
--- Цитата: Sektor от 04 Октябрь 2011, 22:50:43 ---Если будут добавлены они все, то останется запилить лишь свою музыку для каждого уровня, и можно уже отлавливать баги и убирать ненужные элементы, ничего уже не добавляя в игру, ибо Трилогия станет действительно Последней - в ней будет все из оригинальных игр. --- Конец цитаты --- А про приёмы Две ракеты у Сектора и Кручение ножами у Кано ты видимо забыл... :) Добавлено позже: --- Цитата: Sektor от 05 Октябрь 2011, 22:02:14 ---Не надо таких громогласных выводов. Я вот частенько играю за персов первых двух частей, и мне это вполне нравится. Думаю, я не один такой. --- Конец цитаты --- Вот, вот. За Скорпа из UMK3 в хаке НЕ ИГРАЛ НИ РАЗУ (!), зато Скорпионом из MK1 прошёл игру. Скорп из MK2 тоже хорош, но почему-то предпочитаю играть именно из MK1. ...Скорее всего из-за звука горпуна ^_^ и простеньких, по исполнению, комбо-серий... Добавлено позже: --- Цитата: Racooll от 06 Октябрь 2011, 20:27:44 ---Kabal, сделай анимацию удара ногой у Горо как в МКТ, нынешняя стрем --- Конец цитаты --- --- Цитата: ALEX_230_VOLT от 06 Октябрь 2011, 20:42:25 ---а точнее надо сделать обе - ту что сейчас на С, а триоложную на Z. хотя мне как раз треложная меньше нравится, т.к. неотбрасывает, да и смотрится хило --- Конец цитаты --- Можно даже необходимые спрайты позаимствовать из хака Smoke'а. Там как раз такой удар. |
| NeoVamp:
New ram based cart, not normal Everdrive. |
| KomovBG:
--- Цитата: Sektor от 05 Октябрь 2011, 22:02:14 ---Не надо таких громогласных выводов. Я вот частенько играю за персов первых двух частей, и мне это вполне нравится. Думаю, я не один такой. --- Конец цитаты --- Нет, ты не один такой, конечно. Я более всего люблю играть за персов из MK1 и MK2. Правда, не хочешь играть за персы из MK1/MK2 - не играй. Выбор - твой. :) |
| Skay:
а мне вот в соневской МК Трилогия нравилось что персонажей из более старых версий можно выбрать нажав селект, почему тут так не сделано ? это просто любопытство... вроде на рандомный выбор персонажа повлиять не должно.. и выглядеть не так будет грамоздко.. |
| Rocket:
--- Цитата: Skay от 09 Октябрь 2011, 12:02:05 ---а мне вот в соневской МК Трилогия нравилось что персонажей из более старых версий можно выбрать нажав селект, почему тут так не сделано ? это просто любопытство... вроде на рандомный выбор персонажа повлиять не должно.. и выглядеть не так будет грамоздко.. --- Конец цитаты --- А зачем? Так гораздо удобнее. Представь ситуацию, когда игрок 1 хочет выбрать, например, Sub-Zero из MK1, а игрок 2 Sub-Zero из UMK3. Одному из игроков придётся ждать пока другой повернёт портрет перса нужное ему колличество раз и выберет нужного ему персонажа, и только потом поворачивать этот портрет обратно, что-бы выбрать самому. Не удобно. А как будет выглядеть случайный выбор??? Если портрет Sub-Zero повёрнут на Sub-Zero из MK1, то случаный выбор других Sub-Zero исключён... Когда все бойцы представлены на одном экране таких проблем нет. |
| Sektor:
Но вообще селект скрин надо привести в порядок. Громоздкий очень. Хотя бы красиво бойцов расставить. |
| Skay:
Rocket,да, что то не подумал с такой точки зрения... :blush: |
| Sektor:
Было бы неплохо запилить такой селектскрин. Без Куан Чи и Шиннока, естественно. |
| KABAL:
Кстати. Как вам FATALITY 3 и 4 KABAL ? Отстой наверное? FATALITY 2 SHANG TSUTG MK 1 ? - наверное тоже не очень? FATALITY 3 SHANG TSUNG MK 3 - глючноватое? Напишите мнения. Интересно. Я то их уже переделал, но что о них думали вы, скорее всего, примерно это же... По-немногу дорабатываю, надпись BRUTALITY, которую кровью выбивают, теперь посерьёзнее будет, и не будет искажений цвета у ''каменной'' надписи BRUTALITY. |
| xTH@Wk:
KABAL, да эти фаталки выглядят паршивыми, молодец что решил их поменять. Вообще если честно, то меня в твоём хаке всё время напрягают несколько вещей: конечности и закасяченные кости после добиваний, "короночные фаталки" и самое что больше всего не нравится и бросается в глаза это отсутствие своей музыки в аренах мк1 и мк2, а также отсутствие анимаций в некоторых зонах таких как томб мк2 (птеродактели), пит мк1, улица, мост мк3, а также отсутствие деталей в зонах - башня мк2 например. А так твой хак находка для игроков старой школы, респект тебе кабал и надеюсь ты не в обиде на то что я здесь написал. |
| Le@N:
Хах, селект из МКТ Нитро - редкостный хлам, как и сама игра впрочем. Нашли что предложить.. |
| General ZeT:
--- Цитата: KABAL от 29 Октябрь 2011, 01:18:53 ---Кстати. Как вам FATALITY 3 и 4 KABAL ? Отстой наверное? FATALITY 2 SHANG TSUTG MK 1 ? - наверное тоже не очень? FATALITY 3 SHANG TSUNG MK 3 - глючноватое? Напишите мнения. Интересно. Я то их уже переделал, но что о них думали вы, скорее всего, примерно это же... По-немногу дорабатываю, надпись BRUTALITY, которую кровью выбивают, теперь посерьёзнее будет, и не будет искажений цвета у ''каменной'' надписи BRUTALITY. --- Конец цитаты --- Фаталити 3 у Кабала, пусть он скрывается с экрана, чем стоит некоторое время со спрайтом супербега. Фаталити 4 у него же, не знаю, ну вроде пойдет. :) Шан сунг МК1 фаталити 2 - честно, не очень вообще, на что можно поменять даже не знаю.... пусть он превратиться в Error Marko и разорвет как нибудь )) Шан сунг МК3 фаталити 3 - глюков я не обнаружил, появились два саба, один пальцы в глаза, другой молнией с неба, все нормально. Сделал еще разок фаталити 3 - на этот раз индеец с телкой с большими сисями, шива просто в кадре исчезла. Сделал еще раз - разнообразие гуд, но вот пусть бойцы исчезают со взрывом, а так мне понравилось Далее: Интересует вопрос о задней молнии Рейдана МК2, чтобы молния сзади толкала вперед а не назад. Еще по поводу "Е" - а можно сделать больше бойцов для компа, а не для человека. Например, сразиться 8 vs 16, или 32 например. Этот чувак в углу, можно научить кричать "гопники" ? :D так, ради забавы во время уничтожение клавиатуры в УМКТ )) |
| Sektor:
Кстати, про Эндурансы. Можно ли сделать функцию в Пятом Столбике на создание собственных эндурансов? |
| edgbla:
Про молнию Рейдена2 говорили уже тыщу раз, Кабал успешно отмахивается клавиатурой.)) |
| General ZeT:
и я есть среди этой тыщи :lol: . По поводу Пита в лесу, ну живой который: огорчило очень. Вообще питы на каждом уровне разве необходимы? А из-за деревьев будут выглядывать Смоук и Джейд мк2 ? Еще жуткая несправедливость к мотаро, он как щенок, его можно как котенка забить. У джейд мк2 осталось устойчивость (прозрачность) к фаерболам, а мотаро обделили. Играю на самом сложном уровне и пипец, этот конь лох вообще. |
| edgbla:
За мотаро мне тож обидно, а для джейд такая фича по-моему перебор... ну пусть чтоль в 2 раза меньше по ней отнимает... терминатор хренов. |
| General ZeT:
И снова про Мотаро: только что играл против этой лошади, он умудрился сделать достаточно длинный и высокий прыжок через моего бойца, ну вроде нет такой комбинации для Мотаро, чтобы человек смог повторить этот прыжок. Помнится в МК2 Кинтаро мог брать врага в руки, а другой рукой всаживал в него один мощный удар, от которого ох как далеко отлетал. В трилогии на соньку вроде тоже было такое. А вот в УМКТ его нет, почему? Кабал еще вопросик, а есть вариант сделать чтобы стандартная стартовая арена не было логово скорпа, а начиналась с арен МК1, МК2, МК3 и т.д. ? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |