Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
<< < (53/122) > >>
AZinX:
О да, так и есть.
Давненько это тоже заметил.  :lol:
SD vs RAW:
Quan-Chi, тогда зачем советуешь то, чего сам не можешь сделать, и просишь других только потому, что это нужно только тебе? <_<
KABAL:
Экран смерти. Получен в сборке 4748. Сборка запускалась на хакнутом Gens Surreal (версию эмуля не помню). Играли в режиме трёх бойцов (два человека на прохождение против компа). Ошибка вылезла когда начали добивать противника (скорее всего как-то связано с палитрой, так как перед появлением этого экрана палитра сильно исказилась). - Rocket, а кто какое добивание делал? И какие бойцы были выбраны? Может кто-нибудь гарпуном SMOKE пользовался?
Rocket:

--- Цитата: KABAL от 22 Август 2011, 10:50:37 ---Rocket, а кто какое добивание делал? И какие бойцы были выбраны? Может кто-нибудь гарпуном SMOKE пользовался?

--- Конец цитаты ---

Если честно, то я точно не помню кто именно каким персонажем играл, но вполне вероятно, что Smoke (киборг) использовался в том бою, так как это один из моих любимых персов и я им часто играю. О противниках сказать вообще ничего не могу, не помню - много боёв было сыгранно в тот день.

Вообще, это второй экран смерти, который мне удаётся получить в твоём хаке. Очень редко, но всё же удаётся (обычно глюк ограничевается искажением палитры). Первый я получал в ещё более древнем билде, когда в аналогичном режиме и с такими же настройками, мы с другом начали добивать Мотаро. Сохранить тот экран смерти я тогда не догадался.

Добавлено позже:

--- Цитата: gramm от 20 Август 2011, 13:30:48 ---Заметил один глупый баг, который есть во всех версиях хака.
У Кано из МК1 при ударе ногой в прыжке , слетает голова и находится где-то на плече.  :lol:

--- Конец цитаты ---

Просто Кано в момент удара ногой в прыжке на время "снимает" свою голову и держит её в руке, видимо, что-бы не повредить свой дорогой имплант.  :lol:

Ну а если серьёзно, то, да, действительно, баг серьёзный. Раньше как-то не замечал его. Скорее всего спрайт повредили при переносе...
motocoder:
А может есть у кого такой хак UMK3, где единственный хак заключающийся чисто в озвучке имён бойцов. Лет 12 назад у меня карик такой был. Обыскался этот ром, никак не могу найти, может кто поможет. Трилогия от кабала к сожалению в евердрайв не лезет.
Sen244:

--- Цитата: motocoder от 10 Сентябрь 2011, 12:28:28 ---А может есть у кого такой хак UMK3, где единственный хак заключающийся чисто в озвучке имён бойцов. Лет 12 назад у меня карик такой был. Обыскался этот ром, никак не могу найти, может кто поможет. Трилогия от кабала к сожалению в евердрайв не лезет.

--- Конец цитаты ---

Хак с озвучкой точно будет превышать размер 4мб. Значит и он тоже в евердрайв не влезет.
motocoder:

--- Цитата: Sen244 от 11 Сентябрь 2011, 00:09:34 ---Хак с озвучкой точно будет превышать размер 4мб. Значит и он тоже в евердрайв не влезет.

--- Конец цитаты ---
у меня евердрайв 8 метров. А стоковый UMK3 4194 Кб.
KABAL:
Скоро появится HACK 20 на сайте
Rocket:

--- Цитата: KABAL от 20 Сентябрь 2011, 18:29:23 ---Скоро появится HACK 20 на сайте

--- Конец цитаты ---

Появился! Приступаем к очередному тестированию.

Добавлено позже:
У Кано (MK1) по прежнему "проблемы с головой".  :? Запустил MK1 (SMD) и сравнил с хаком UMK3 - в MK1 такой глюк отсутствует.
Undertaker:
У Сектора FATALITY 3 на мотаро нормально не сделаешь, т.к. наводящиеся ракеты от мотаро отражаются и летят обратно и получается прерывание FATALITY.
Sen244:
Очень рад появлению новой версии. PIT ржачный на новой арене.
Жаль что странный баг с комбо у AI не исправлен. В пятом столбике после одного-двух боев AI обязательно "забывает" все комбо и дерется только одиночными ударами. В первых четырех столбиках такого вроде нет.
MKLIUKANG1:
Я скажу что хак Кабала это круто.
Молодец Кабал, так держать. :cool:
Rocket:

--- Цитата: Rocket от 21 Сентябрь 2011, 06:46:02 ---Приступаем к очередному тестированию.
--- Конец цитаты ---

А вот и первые результаты теста.  :) Возможно, что мне это только кажется, но текущая сборка стала более стабильной, за 9 часов динамичных боёв удалось получить только один Экран Смерти. В предыдущей сборке за это же самое время я бы получил, как миниму три.

KABAL, скажи честно, стоит ли напрягатся и искать такие сбои? Ты работаешь над исправлением таких ошибок или мы просто тратим время?

Экран получен в сборке 4824 (Hack 20), на эмуляторе Gens32 Surreal v1.88 SE, в режиме трёх игроков (два игрока на прохождение против компа), на уровне сложности Normal. Можно сопротивлятся добиваниям. Один игрок играет за Liu Kang (MK2), другой за Liu Kang (MK3). Играли в четвёртом столбике. Дошли до Endurance. Последний противник в Endurance тоже был Liu Kang (MK3). Замочили его и приступили к добиванию. Что сделал игрок, игравший за Liu Kang (MK2), я не знаю, но его персонаж встал в стойку и больше не двигался, при этом его действия никак не отразились на подвижности поверженного противника - он как двигался по направлению ко мне, так и двигался дальше. Как только повеженный противник (Liu Kang (MK3)) начал делать фаталити (переселение души в тело противника с последующим обезглавливанием) я увернулся нажав Вперёд Вперёд C (Нога-Велосипед) и ушёл с того места, куда должна была вселится душа противника. Как только летящая душа противника дошла до того места, где я стоял и начала опускатся, вылезла вот эта таблица.

Le@N:

--- Цитата ---стоит ли напрягатся и искать такие сбои?
--- Конец цитаты ---
На мой взгляд, пора завязывать с этим хаком вообще.
Undertaker:

--- Цитата: Le@N от 25 Сентябрь 2011, 15:45:04 ---пора завязывать с этим хаком вообще.

--- Конец цитаты ---
Согласен!, просто исправить баги(которых просто ппц) и все. А то чем больше нового, тем больше глюков.
Rocket:
Ошибок как раз таки всё меньше и меньше (чистка програмного кода явно на лицо), а вот "от себятины" всё больше и больше. Половину левых добиваний однозначно нужно под нож пустить. Нахрена нужно было лезть в оригинальные Brutality? Теперь некоторые из них смотрятся даже комично, особенно когда во время их проведения перс выделывает удары типа удара ногой в прыжке. Такими темпами скоро, как в хаке Smoke'а, перестанут работать оригинальные комбо... Кстати, кто-нибудь понял зачем в последную сборку добавлена альтернативная арена The Subway? Смотрится убого.
Cinder:
Чё-то я не понял про альтернативную арену, вроде какой была, такой и осталась.
Rocket:
Осталась оригинальная The Subway, но появилась ещё и "упрощённая версия".
Le@N:

--- Цитата ---"от себятины" всё больше
--- Конец цитаты ---
Так ее было предостаточно с самых первых версий.
Doctor_VeryZO:
кто нить разобрался с AIR COMBO? Че то я так емчего и не понял... На примере Scorpion MK2
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии