| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема) |
| << < (53/122) > >> |
| AZinX:
О да, так и есть. Давненько это тоже заметил. :lol: |
| SD vs RAW:
Quan-Chi, тогда зачем советуешь то, чего сам не можешь сделать, и просишь других только потому, что это нужно только тебе? <_< |
| KABAL:
Экран смерти. Получен в сборке 4748. Сборка запускалась на хакнутом Gens Surreal (версию эмуля не помню). Играли в режиме трёх бойцов (два человека на прохождение против компа). Ошибка вылезла когда начали добивать противника (скорее всего как-то связано с палитрой, так как перед появлением этого экрана палитра сильно исказилась). - Rocket, а кто какое добивание делал? И какие бойцы были выбраны? Может кто-нибудь гарпуном SMOKE пользовался? |
| Rocket:
--- Цитата: KABAL от 22 Август 2011, 10:50:37 ---Rocket, а кто какое добивание делал? И какие бойцы были выбраны? Может кто-нибудь гарпуном SMOKE пользовался? --- Конец цитаты --- Если честно, то я точно не помню кто именно каким персонажем играл, но вполне вероятно, что Smoke (киборг) использовался в том бою, так как это один из моих любимых персов и я им часто играю. О противниках сказать вообще ничего не могу, не помню - много боёв было сыгранно в тот день. Вообще, это второй экран смерти, который мне удаётся получить в твоём хаке. Очень редко, но всё же удаётся (обычно глюк ограничевается искажением палитры). Первый я получал в ещё более древнем билде, когда в аналогичном режиме и с такими же настройками, мы с другом начали добивать Мотаро. Сохранить тот экран смерти я тогда не догадался. Добавлено позже: --- Цитата: gramm от 20 Август 2011, 13:30:48 ---Заметил один глупый баг, который есть во всех версиях хака. У Кано из МК1 при ударе ногой в прыжке , слетает голова и находится где-то на плече. :lol: --- Конец цитаты --- Просто Кано в момент удара ногой в прыжке на время "снимает" свою голову и держит её в руке, видимо, что-бы не повредить свой дорогой имплант. :lol: Ну а если серьёзно, то, да, действительно, баг серьёзный. Раньше как-то не замечал его. Скорее всего спрайт повредили при переносе... |
| motocoder:
А может есть у кого такой хак UMK3, где единственный хак заключающийся чисто в озвучке имён бойцов. Лет 12 назад у меня карик такой был. Обыскался этот ром, никак не могу найти, может кто поможет. Трилогия от кабала к сожалению в евердрайв не лезет. |
| Sen244:
--- Цитата: motocoder от 10 Сентябрь 2011, 12:28:28 ---А может есть у кого такой хак UMK3, где единственный хак заключающийся чисто в озвучке имён бойцов. Лет 12 назад у меня карик такой был. Обыскался этот ром, никак не могу найти, может кто поможет. Трилогия от кабала к сожалению в евердрайв не лезет. --- Конец цитаты --- Хак с озвучкой точно будет превышать размер 4мб. Значит и он тоже в евердрайв не влезет. |
| motocoder:
--- Цитата: Sen244 от 11 Сентябрь 2011, 00:09:34 ---Хак с озвучкой точно будет превышать размер 4мб. Значит и он тоже в евердрайв не влезет. --- Конец цитаты --- у меня евердрайв 8 метров. А стоковый UMK3 4194 Кб. |
| KABAL:
Скоро появится HACK 20 на сайте |
| Rocket:
--- Цитата: KABAL от 20 Сентябрь 2011, 18:29:23 ---Скоро появится HACK 20 на сайте --- Конец цитаты --- Появился! Приступаем к очередному тестированию. Добавлено позже: У Кано (MK1) по прежнему "проблемы с головой". :? Запустил MK1 (SMD) и сравнил с хаком UMK3 - в MK1 такой глюк отсутствует. |
| Undertaker:
У Сектора FATALITY 3 на мотаро нормально не сделаешь, т.к. наводящиеся ракеты от мотаро отражаются и летят обратно и получается прерывание FATALITY. |
| Sen244:
Очень рад появлению новой версии. PIT ржачный на новой арене. Жаль что странный баг с комбо у AI не исправлен. В пятом столбике после одного-двух боев AI обязательно "забывает" все комбо и дерется только одиночными ударами. В первых четырех столбиках такого вроде нет. |
| MKLIUKANG1:
Я скажу что хак Кабала это круто. Молодец Кабал, так держать. :cool: |
| Rocket:
--- Цитата: Rocket от 21 Сентябрь 2011, 06:46:02 ---Приступаем к очередному тестированию. --- Конец цитаты --- А вот и первые результаты теста. :) Возможно, что мне это только кажется, но текущая сборка стала более стабильной, за 9 часов динамичных боёв удалось получить только один Экран Смерти. В предыдущей сборке за это же самое время я бы получил, как миниму три. KABAL, скажи честно, стоит ли напрягатся и искать такие сбои? Ты работаешь над исправлением таких ошибок или мы просто тратим время? Экран получен в сборке 4824 (Hack 20), на эмуляторе Gens32 Surreal v1.88 SE, в режиме трёх игроков (два игрока на прохождение против компа), на уровне сложности Normal. Можно сопротивлятся добиваниям. Один игрок играет за Liu Kang (MK2), другой за Liu Kang (MK3). Играли в четвёртом столбике. Дошли до Endurance. Последний противник в Endurance тоже был Liu Kang (MK3). Замочили его и приступили к добиванию. Что сделал игрок, игравший за Liu Kang (MK2), я не знаю, но его персонаж встал в стойку и больше не двигался, при этом его действия никак не отразились на подвижности поверженного противника - он как двигался по направлению ко мне, так и двигался дальше. Как только повеженный противник (Liu Kang (MK3)) начал делать фаталити (переселение души в тело противника с последующим обезглавливанием) я увернулся нажав Вперёд Вперёд C (Нога-Велосипед) и ушёл с того места, куда должна была вселится душа противника. Как только летящая душа противника дошла до того места, где я стоял и начала опускатся, вылезла вот эта таблица. |
| Le@N:
--- Цитата ---стоит ли напрягатся и искать такие сбои? --- Конец цитаты --- На мой взгляд, пора завязывать с этим хаком вообще. |
| Undertaker:
--- Цитата: Le@N от 25 Сентябрь 2011, 15:45:04 ---пора завязывать с этим хаком вообще. --- Конец цитаты --- Согласен!, просто исправить баги(которых просто ппц) и все. А то чем больше нового, тем больше глюков. |
| Rocket:
Ошибок как раз таки всё меньше и меньше (чистка програмного кода явно на лицо), а вот "от себятины" всё больше и больше. Половину левых добиваний однозначно нужно под нож пустить. Нахрена нужно было лезть в оригинальные Brutality? Теперь некоторые из них смотрятся даже комично, особенно когда во время их проведения перс выделывает удары типа удара ногой в прыжке. Такими темпами скоро, как в хаке Smoke'а, перестанут работать оригинальные комбо... Кстати, кто-нибудь понял зачем в последную сборку добавлена альтернативная арена The Subway? Смотрится убого. |
| Cinder:
Чё-то я не понял про альтернативную арену, вроде какой была, такой и осталась. |
| Rocket:
Осталась оригинальная The Subway, но появилась ещё и "упрощённая версия". |
| Le@N:
--- Цитата ---"от себятины" всё больше --- Конец цитаты --- Так ее было предостаточно с самых первых версий. |
| Doctor_VeryZO:
кто нить разобрался с AIR COMBO? Че то я так емчего и не понял... На примере Scorpion MK2 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |