Игры > Общий
Сотн это клон Метроида?
<< < (2/4) > >>
Soujuu:
мммм... а метроид часом не завуалированный клон самых первых бродилок с относительной свободой передвижения? :lol:

а вообще что-то подобное говорил AVGN, но он ярко выраженный нинтендобой, так что его мнение пристрастно и не считается
Sumac:
Две вещи:


--- Цитата ---Раз получили значит заслуженно. Однако почему, например, не "дактейлования" или "райгароид"?
--- Конец цитаты ---
Во-первых, метроид популярнее / известнее, чем всё-то, что ты перечислил. Особенно Duck Tales.


--- Цитата ---но увидевшие свет раньше Метроида и Симфонии:
--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---Duck Tales[NES], и особенно Duck Tales 2[NES]
--- Конец цитаты ---
Во-вторых, учи матчасть - первый Метроид вышел в 1986 году и в нём геймплей уже был почти. как в Супер Метроиде. Duck Tales вышел 1990 году, вторая часть вышла в 1993.

Супер Метроид, в середине 90-х самая популярная и легендарная часть серии, вышел в 1994 году. Соответственно именно с ним чаще всего сравнивали Симфонию вышедшую три года спустя, но скопировавшую очень характерные для Метроида вещи.
Dizzy:

--- Цитата: Fisk ---Ну и что? Я не о кастроидах, а о двух конкретных играх.
--- Конец цитаты ---
Тем не менее, тебе уже всё разъяснили. И даже ещё одну игру в похожести обвинили (точнее даже две, но они ещё более похожи друг на друга, чем сотн на метроид).

--- Цитата: Fisk ---Duck Tales[NES], и особенно Duck Tales 2[NES]: в обоих играх нужно и обследовать каждую щель и искать предметы, без которых игру не пройти, а в DT2 можно ещё возвращаться в пройденные уровни, чтобы ещё раз их обыскать.
--- Конец цитаты ---
В том-то и дело, что там уровни, а здесь бесшовный мир. Отдельные сейвовые комнаты, карта, секреты в каждой комнате, враги, убиваемые конкретными способами, необходимость использования определённой способности для проникновения в определённые места. Твои игры в сравнение не идут.
shiningforce:
Да прихода на Эму-ленд я вообще не слышал про Метроид. Более того, в Курске, во времена моего детства, ни в одном магазине или игровом зале я не видел Метроидов, зато там были Кастлы. Для Денди, Сеги, позже для Соньки. Как же так получилось, что пираты незапиратили "популярную\известную" игру, при том, что запиратили кучу непопулярного\неизвестного шлака o_0 Как так вышло? Такое ощущение, что Метроид - это очередная писанная торба нинтендофилов, которая "лучше всего на свете" (правда знают об этом только они ;) ), а соответственно все крали идеи у неё!
Chosen:

--- Цитата: shiningforce ---Такое ощущение, что Метроид - это очередная писанная торба нинтендофилов, которая "лучше всего на свете" (правда знают об этом только они Подмигивающий ), а соответственно все крали идеи у неё!
--- Конец цитаты ---
У-у-у, сейчас начнётся... :)
Учитывай, что у нас SNES был не очень-то распространён. У меня в городе, например, вообще ни одного киоска с играми для неё не было, зато на Сегу и Денди — завались.
Sumac:
shiningforce, само собой разумеется - если в твоём городе эту игру не продавали, то естественно во всём мире также эта игра никому не известна. От своей логики ещё не смешно?

Во всём мире СНЕС была популярнее Сеги и то, что проиходило в России (и в Курске) - это не показатель.


--- Цитата ---Для Денди, Сеги, позже для Соньки.
--- Конец цитаты ---
А СНЕС не продавали?
Gamefreak:
Определенно принцип построения карты был позаимствован из Super Metroid.





Также как разделение игрового мира на несколько районов, а районы в свою очередь на отдельные комнаты. Однако эти заимствования делают из игры клон не сильнее, чем раскладка WASD в FPS и выделение юнитов рамкой в RTS.
Dizzy:
Карта же из Harmony of Dissonance, нет? Сейчас скажут, что мол не сотн, не фиг сранивать. ^_^
paul_met:

--- Цитата: Dizzy ---Карта же из Harmony of Dissonance, нет?
--- Конец цитаты ---
Нет,как раз-таки из Симфонии..
Sumac:
Gamefreak, там не только в картах / структуре уровней игры заимствования.
Как в Метроиде, в Симфонии есть отдельные комнаты для сохранения, а для того, чтобы пройти дальше в игре надо собирать апгрейды дающие новые возможности.

Называть Симфонию полным клоном Метроида нельзя - само собой там есть вещи, которых в Метроиде нет. Тем не менее основа геймплея Симфонии и последующих игр серии очень напоминает именно серию Метроид.

Это не упрёк и не попытка принизить Симфонию и новые игры серии - это лишь констатация факта.
shiningforce:
Sumac,
Москва - не весь мир ;) Так же как и Курск. Однако большей части населения России ЯВНО была недоступна покупка Супернинтендо, а тем более ознакомление с метроидами. Тебе так не кажется?
А сравнивая список вышедших в сериях игр, популярность "Кастлы" на порядок выше, чем у "Метроида". И заметь, нинтендо пофиг на тебя, как и на всех остальных жителей бывшего СССР, так как они не "приносят кассу" ;) Я делаю вывод на основе того, что жил в областном центре, далеко не маленьком городе. Компьютеров тогда было мало, интернет "отсутствовал как класс" по области вообще, Российских сайтов, посвещённых эмуляции тогда тоже небыло, как и эмуляции вообще. Это про популярность и известность.
Далее: Возможность "возвращаться" появилась уже в 3-ей Кастле (проклятье дракулы). А, нет, вру. Если мне не изменяет память то "возвращаться" и деление на небольшие комнаты-уровни было уже в Simon's quest. Там же были и квестовые предметы. Конечно всё это было в меру возможностей НЕС. Более того, задолго до СМ была игруха "Adventures of Rad Gravity" (апрель 1993) где тоже всё это было! И Дак тейлс (тоже 93) 2 был раньше, и там можно было возвращаться с новыми возможностями. Но конечно же разрабы СМ с работ над первым Метроидом были заперты в тесном чулане и ничего этого не видели :lol: Я предлагаю быть обьективным, раз уж на то пошло и признать то, что СМ - клон Кастлы + Рад Гравити+ Дак тейлс2. Нет, не клон? Просто взяла некоторые идеи? То же самое сделала и Симфония. Так что не надо ля-ля: СОТН НЕ КЛОН СМ!
Dizzy:
Совпаденьице.
Sumac:

--- Цитата ---Москва - не весь мир  Так же как и Курск. Однако большей части населения России ЯВНО была недоступна покупка Супернинтендо, а тем более ознакомление с метроидами...
--- Конец цитаты ---
И как твой эпичный спич меняет тот факт, что во всём мире, пусть и не в России, Метроид - очень популярная серия и все знают кто такая Самус Аран? Я уж не говорю про Японию, где я думаю все в курсе, что это такое. =)


--- Цитата ---А, нет, вру. Если мне не изменяет память то "возвращаться" и деление на небольшие комнаты-уровни было уже в Simon's quest. Там же были и квестовые предметы.
--- Конец цитаты ---
Было. Только не так, как в Симфонии. Внешний мир шёл одной большой линейной картой, замки Дракулы были отдельными локациями. В то время, как даже в самом первом Метроиде (1986 года) уже уровни игры представляли из себя связанные между собой локации, которые не были линейными и представляли из себя одну большую карту. Также был ещё и Метроид 2 на Гейм Бое, так что Супер Метроид просто развивал свои собственные идеи - основа была заложена уже в предыдущих играх. Спорить с этим смысла нет - запусти все три Метроида и поймёшь что к чему. Если твоя не любовь к Нинтендо не затуманит тебе логику.


--- Цитата ---И Дак тейлс (тоже 93) 2 был раньше, и там можно было возвращаться с новыми возможностями.
--- Конец цитаты ---
При чём здесь Duck Tales?


--- Цитата ---Но конечно же разрабы СМ с работ над первым Метроидом были заперты в тесном чулане и ничего этого не видели
--- Конец цитаты ---
У них были первые две части серии Метроид, откуда они брали и улучшали идеи. Может привносили, что-то извне, но от этого геймплей Метроид самобытности не потерял и в отличие от Симфонии, заимствований, если они есть, заметить сложнее.


--- Цитата ---Так что не надо ля-ля: СОТН НЕ КЛОН СМ!
--- Конец цитаты ---
Закрепление материала:

--- Цитата ---Называть Симфонию полным клоном Метроида нельзя - само собой там есть вещи, которых в Метроиде нет. Тем не менее основа геймплея Симфонии и последующих игр серии очень напоминает именно серию Метроид.
--- Конец цитаты ---
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---Называть Симфонию полным клоном Метроида нельзя - само собой там есть вещи, которых в Метроиде нет. Тем не менее основа геймплея Симфонии и последующих игр серии очень напоминает именно серию Метроид.
--- Конец цитаты ---

Получается, "истина где-то посередине".

И клоном Метроида SotN называть не совсем корректно, и оригинальной игрой в то же время Симфония не является.

На мой взгляд, некая вторичность Симфонии по отношению к Метроиду есть, и отрицать ее бессмысленно. По причинам, которые уже описали выше.
shiningforce:

--- Цитата ---И как твой эпичный спич меняет тот факт, что во всём мире, пусть и не в России, Метроид - очень популярная серия и все знают кто такая Самус Аран? Я уж не говорю про Японию, где я думаю все в курсе, что это такое.
--- Конец цитаты ---

Как в старом "Годзилле": "Токио разрушен - цивилизованный мир пал...". Раз уж мы живём не в Японии, а в России, то мерить "известность" придётся тут. Жили бы в пиндосии, мерили бы там;)


--- Цитата ---Если твоя не любовь к Нинтендо не затуманит тебе логику.

--- Конец цитаты ---
Это как у тебя, только наоборот?


--- Цитата ---При чём здесь Duck Tales?
--- Конец цитаты ---

Повторяю: "И Дак тейлс (тоже 93) 2 был раньше, и там можно было возвращаться с новыми возможностями."

Закрепление материала, говоришь? Фанаты нинтендо это просто нечто, они говорят, что нинтендо может черпать идеи только у нинтендо, а все остальные тоже только у нинтендо, так как все остальные это роботы, сделанные нинтендо (я конечно утрирую, но применительно к тебе - это не метафора). Мне нравятся многие игры на разных платформах. Также как многие не нравятся. Платформы не становятся от этого не хуже, не лучше. Супернинтендо - классная платформа, однако это не даёт кому- бы то нибыло право называть игры на других платформах клонами, только потому, что ему так кажется;) "О мой бог, они утащили карту и комнаты сейвов!" Охренеть какая важная черта :lol: Ты видимо жанровые особенности "адвентюры" решил записать в единоличное пользование СМ?
Sumac:

--- Цитата ---Как в старом "Годзилле": "Токио разрушен - цивилизованный мир пал...". Раз уж мы живём не в Японии, а в России, то мерить "известность" придётся тут. Жили бы в пиндосии, мерили бы там;)
--- Конец цитаты ---
При чём здесь Россия? Ты вобще понимаешь, что тебе говорят?


--- Цитата ---Это как у тебя, только наоборот?
--- Конец цитаты ---
Нет, уж - ты тут один из немногих "повёрнутых" на Нинтендо фанов.  :lol:
Каждый раз как-то скажет, что Нинтендо делает, что-то правильно или Нинтендо - молодцы, прибегаешь ты и тут же начинаешь троллить. Так что мне, к счастью, до твоего уровня далеко.  :D


--- Цитата ---Повторяю: "И Дак тейлс (тоже 93) 2 был раньше, и там можно было возвращаться с новыми возможностями."
--- Конец цитаты ---
Метроид 1 был раньше, чем ДТ. В нём уже была эта возможность.
Почему надо сравнивать Симфонию с ДТ, которая мало, что общего имеет, как с Метроидом, так и с Симфонией - не ясно. Вернее ясно, но видимо одну лишь Fisk'у.


--- Цитата ---Фанаты нинтендо это просто нечто, они говорят, что нинтендо может черпать идеи только у нинтендо, а все остальные тоже только у нинтендо, так как все остальные это роботы, сделанные нинтендо (я конечно утрирую, но применительно к тебе - это не метафора).
--- Конец цитаты ---
Я не фанат Нинтендо, во-первых.
Во-вторых, очевидно, что Симфония взяла часть у Метроида - слишком много совпадений в геймплее. Ты этого не признаёшь, потому, что игры вышли на разных платформах? Или потому, что Метроид - это франчайз Нинтендо? Или потому, Кастлевания, ну никак не могла взять, что-то у Нинтендовской игры (забывая при этом, что франчайз начал свою жизнь и стал популярным, потому что вышел  не где-нибудь, а на НЕС).
Даже если бы Метроид не имел никакого отношения к Нинтендо - сути дела это не меняло бы. Зато твоё горячая антининтендовская душа спало бы спокойно.  :lol:
shiningforce:
Sumac,
Все твои доводы сводятся к: "вы противные, вы не любите нинтендо". Да, мне пофиг на нинтендо. Понимаешь, просто пофиг. Поэтому я приводил факты, на которые ты обращал внимание. Которые, по твоим словам, были стырены СОТНом и СМа. Оказалось что это не так, тогда ты начал уводить разговор. Ты не фанат нинтендо, ты - фанатик :lol: Вообще же СМ мне больше напомнил атмосферой "чужих 3" с НЕС. А вот СОТН - это та же старая кастла.

ЗЫ: по первой цитате. Я то понимаю, а вот ты похоже нет. Твои утверждения "знает весь мир" очень специфичны. Вот к примеру даже "весь играющий мир" будет не совсем корректно. Ведь даже среди игроков не все о нём знают, что уж говорить о прочих людях. Вот я знаю про Великого бойца современности - Фёдора Емельяненко. Однако это не значит, что его знает "весь мир". Потому что не весь мир интересуется боями без правил;)
Kostey D.:
Ну сделали они Каслванию подобную Метроидам, и что? Людям же понравилось, что плохого то? Зачем спорить?
Fisk:
Вещи называются копиями если 100% идентичны друг другу.
Слово "клон" применительно к видеоиграм с момента своего появления было метафорой означающей повальное заимствование одной игры у другой.


--- Цитата: Maximum ---И клоном Метроида SotN называть не совсем корректно, и оригинальной игрой в то же время Симфония не является.На мой взгляд, некая вторичность Симфонии по отношению к Метроиду есть, и отрицать ее бессмысленно. По причинам, которые уже описали выше.
--- Конец цитаты ---
Было бы бессмысленным утверждать это, если бы не имлось веских доводов. Поэтому ловлю тебя на слове и жду в следующем твоём посте списки ВСЕХ-ВСЕХ-ВСЕХ заимствований SotN у SM: названия врагов, оружий, персонажей, локаций, боссов; скриншоты заимствованных спрайтов, спецэффектов и фонов; списки заимствованных звуков, мелодий, отрывков мелодий; заимствованные диалоги; одинаковые куски кода тоже придадут вес, хотя я в них и не разбираюсь, уже тут покажу на фейл - размеры ромов SotN(Американка) и SM(JU) - 583 331 280 и 3 145 728 байт соответственно.
Когда заимствований наберётся хотя бы на 50% спорить будет бессмысленно, будет хотя бы подходить утверждению "многое позаимствовано".
Dagoth Ur:
У Метроида СОТН позаимствовала только основу геймплея, но этого уже вполне достаточно, чтобы считать игры похожими. А названия врагов, локаций и т.д. меняют даже в 100%-ных клонах (например Atrox - явный клон старкрафта), не говоря уже о музыке и коде, а иначе речь идёт уже не о клоне, а о плагиате.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии