| Игры > Общий |
| Сотн это клон Метроида? |
| << < (2/4) > >> |
| Soujuu:
мммм... а метроид часом не завуалированный клон самых первых бродилок с относительной свободой передвижения? :lol: а вообще что-то подобное говорил AVGN, но он ярко выраженный нинтендобой, так что его мнение пристрастно и не считается |
| Sumac:
Две вещи: --- Цитата ---Раз получили значит заслуженно. Однако почему, например, не "дактейлования" или "райгароид"? --- Конец цитаты --- Во-первых, метроид популярнее / известнее, чем всё-то, что ты перечислил. Особенно Duck Tales. --- Цитата ---но увидевшие свет раньше Метроида и Симфонии: --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Duck Tales[NES], и особенно Duck Tales 2[NES] --- Конец цитаты --- Во-вторых, учи матчасть - первый Метроид вышел в 1986 году и в нём геймплей уже был почти. как в Супер Метроиде. Duck Tales вышел 1990 году, вторая часть вышла в 1993. Супер Метроид, в середине 90-х самая популярная и легендарная часть серии, вышел в 1994 году. Соответственно именно с ним чаще всего сравнивали Симфонию вышедшую три года спустя, но скопировавшую очень характерные для Метроида вещи. |
| Dizzy:
--- Цитата: Fisk ---Ну и что? Я не о кастроидах, а о двух конкретных играх. --- Конец цитаты --- Тем не менее, тебе уже всё разъяснили. И даже ещё одну игру в похожести обвинили (точнее даже две, но они ещё более похожи друг на друга, чем сотн на метроид). --- Цитата: Fisk ---Duck Tales[NES], и особенно Duck Tales 2[NES]: в обоих играх нужно и обследовать каждую щель и искать предметы, без которых игру не пройти, а в DT2 можно ещё возвращаться в пройденные уровни, чтобы ещё раз их обыскать. --- Конец цитаты --- В том-то и дело, что там уровни, а здесь бесшовный мир. Отдельные сейвовые комнаты, карта, секреты в каждой комнате, враги, убиваемые конкретными способами, необходимость использования определённой способности для проникновения в определённые места. Твои игры в сравнение не идут. |
| shiningforce:
Да прихода на Эму-ленд я вообще не слышал про Метроид. Более того, в Курске, во времена моего детства, ни в одном магазине или игровом зале я не видел Метроидов, зато там были Кастлы. Для Денди, Сеги, позже для Соньки. Как же так получилось, что пираты незапиратили "популярную\известную" игру, при том, что запиратили кучу непопулярного\неизвестного шлака o_0 Как так вышло? Такое ощущение, что Метроид - это очередная писанная торба нинтендофилов, которая "лучше всего на свете" (правда знают об этом только они ;) ), а соответственно все крали идеи у неё! |
| Chosen:
--- Цитата: shiningforce ---Такое ощущение, что Метроид - это очередная писанная торба нинтендофилов, которая "лучше всего на свете" (правда знают об этом только они Подмигивающий ), а соответственно все крали идеи у неё! --- Конец цитаты --- У-у-у, сейчас начнётся... :) Учитывай, что у нас SNES был не очень-то распространён. У меня в городе, например, вообще ни одного киоска с играми для неё не было, зато на Сегу и Денди — завались. |
| Sumac:
shiningforce, само собой разумеется - если в твоём городе эту игру не продавали, то естественно во всём мире также эта игра никому не известна. От своей логики ещё не смешно? Во всём мире СНЕС была популярнее Сеги и то, что проиходило в России (и в Курске) - это не показатель. --- Цитата ---Для Денди, Сеги, позже для Соньки. --- Конец цитаты --- А СНЕС не продавали? |
| Gamefreak:
Определенно принцип построения карты был позаимствован из Super Metroid. Также как разделение игрового мира на несколько районов, а районы в свою очередь на отдельные комнаты. Однако эти заимствования делают из игры клон не сильнее, чем раскладка WASD в FPS и выделение юнитов рамкой в RTS. |
| Dizzy:
Карта же из Harmony of Dissonance, нет? Сейчас скажут, что мол не сотн, не фиг сранивать. ^_^ |
| paul_met:
--- Цитата: Dizzy ---Карта же из Harmony of Dissonance, нет? --- Конец цитаты --- Нет,как раз-таки из Симфонии.. |
| Sumac:
Gamefreak, там не только в картах / структуре уровней игры заимствования. Как в Метроиде, в Симфонии есть отдельные комнаты для сохранения, а для того, чтобы пройти дальше в игре надо собирать апгрейды дающие новые возможности. Называть Симфонию полным клоном Метроида нельзя - само собой там есть вещи, которых в Метроиде нет. Тем не менее основа геймплея Симфонии и последующих игр серии очень напоминает именно серию Метроид. Это не упрёк и не попытка принизить Симфонию и новые игры серии - это лишь констатация факта. |
| shiningforce:
Sumac, Москва - не весь мир ;) Так же как и Курск. Однако большей части населения России ЯВНО была недоступна покупка Супернинтендо, а тем более ознакомление с метроидами. Тебе так не кажется? А сравнивая список вышедших в сериях игр, популярность "Кастлы" на порядок выше, чем у "Метроида". И заметь, нинтендо пофиг на тебя, как и на всех остальных жителей бывшего СССР, так как они не "приносят кассу" ;) Я делаю вывод на основе того, что жил в областном центре, далеко не маленьком городе. Компьютеров тогда было мало, интернет "отсутствовал как класс" по области вообще, Российских сайтов, посвещённых эмуляции тогда тоже небыло, как и эмуляции вообще. Это про популярность и известность. Далее: Возможность "возвращаться" появилась уже в 3-ей Кастле (проклятье дракулы). А, нет, вру. Если мне не изменяет память то "возвращаться" и деление на небольшие комнаты-уровни было уже в Simon's quest. Там же были и квестовые предметы. Конечно всё это было в меру возможностей НЕС. Более того, задолго до СМ была игруха "Adventures of Rad Gravity" (апрель 1993) где тоже всё это было! И Дак тейлс (тоже 93) 2 был раньше, и там можно было возвращаться с новыми возможностями. Но конечно же разрабы СМ с работ над первым Метроидом были заперты в тесном чулане и ничего этого не видели :lol: Я предлагаю быть обьективным, раз уж на то пошло и признать то, что СМ - клон Кастлы + Рад Гравити+ Дак тейлс2. Нет, не клон? Просто взяла некоторые идеи? То же самое сделала и Симфония. Так что не надо ля-ля: СОТН НЕ КЛОН СМ! |
| Dizzy:
Совпаденьице. |
| Sumac:
--- Цитата ---Москва - не весь мир Так же как и Курск. Однако большей части населения России ЯВНО была недоступна покупка Супернинтендо, а тем более ознакомление с метроидами... --- Конец цитаты --- И как твой эпичный спич меняет тот факт, что во всём мире, пусть и не в России, Метроид - очень популярная серия и все знают кто такая Самус Аран? Я уж не говорю про Японию, где я думаю все в курсе, что это такое. =) --- Цитата ---А, нет, вру. Если мне не изменяет память то "возвращаться" и деление на небольшие комнаты-уровни было уже в Simon's quest. Там же были и квестовые предметы. --- Конец цитаты --- Было. Только не так, как в Симфонии. Внешний мир шёл одной большой линейной картой, замки Дракулы были отдельными локациями. В то время, как даже в самом первом Метроиде (1986 года) уже уровни игры представляли из себя связанные между собой локации, которые не были линейными и представляли из себя одну большую карту. Также был ещё и Метроид 2 на Гейм Бое, так что Супер Метроид просто развивал свои собственные идеи - основа была заложена уже в предыдущих играх. Спорить с этим смысла нет - запусти все три Метроида и поймёшь что к чему. Если твоя не любовь к Нинтендо не затуманит тебе логику. --- Цитата ---И Дак тейлс (тоже 93) 2 был раньше, и там можно было возвращаться с новыми возможностями. --- Конец цитаты --- При чём здесь Duck Tales? --- Цитата ---Но конечно же разрабы СМ с работ над первым Метроидом были заперты в тесном чулане и ничего этого не видели --- Конец цитаты --- У них были первые две части серии Метроид, откуда они брали и улучшали идеи. Может привносили, что-то извне, но от этого геймплей Метроид самобытности не потерял и в отличие от Симфонии, заимствований, если они есть, заметить сложнее. --- Цитата ---Так что не надо ля-ля: СОТН НЕ КЛОН СМ! --- Конец цитаты --- Закрепление материала: --- Цитата ---Называть Симфонию полным клоном Метроида нельзя - само собой там есть вещи, которых в Метроиде нет. Тем не менее основа геймплея Симфонии и последующих игр серии очень напоминает именно серию Метроид. --- Конец цитаты --- |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Называть Симфонию полным клоном Метроида нельзя - само собой там есть вещи, которых в Метроиде нет. Тем не менее основа геймплея Симфонии и последующих игр серии очень напоминает именно серию Метроид. --- Конец цитаты --- Получается, "истина где-то посередине". И клоном Метроида SotN называть не совсем корректно, и оригинальной игрой в то же время Симфония не является. На мой взгляд, некая вторичность Симфонии по отношению к Метроиду есть, и отрицать ее бессмысленно. По причинам, которые уже описали выше. |
| shiningforce:
--- Цитата ---И как твой эпичный спич меняет тот факт, что во всём мире, пусть и не в России, Метроид - очень популярная серия и все знают кто такая Самус Аран? Я уж не говорю про Японию, где я думаю все в курсе, что это такое. --- Конец цитаты --- Как в старом "Годзилле": "Токио разрушен - цивилизованный мир пал...". Раз уж мы живём не в Японии, а в России, то мерить "известность" придётся тут. Жили бы в пиндосии, мерили бы там;) --- Цитата ---Если твоя не любовь к Нинтендо не затуманит тебе логику. --- Конец цитаты --- Это как у тебя, только наоборот? --- Цитата ---При чём здесь Duck Tales? --- Конец цитаты --- Повторяю: "И Дак тейлс (тоже 93) 2 был раньше, и там можно было возвращаться с новыми возможностями." Закрепление материала, говоришь? Фанаты нинтендо это просто нечто, они говорят, что нинтендо может черпать идеи только у нинтендо, а все остальные тоже только у нинтендо, так как все остальные это роботы, сделанные нинтендо (я конечно утрирую, но применительно к тебе - это не метафора). Мне нравятся многие игры на разных платформах. Также как многие не нравятся. Платформы не становятся от этого не хуже, не лучше. Супернинтендо - классная платформа, однако это не даёт кому- бы то нибыло право называть игры на других платформах клонами, только потому, что ему так кажется;) "О мой бог, они утащили карту и комнаты сейвов!" Охренеть какая важная черта :lol: Ты видимо жанровые особенности "адвентюры" решил записать в единоличное пользование СМ? |
| Sumac:
--- Цитата ---Как в старом "Годзилле": "Токио разрушен - цивилизованный мир пал...". Раз уж мы живём не в Японии, а в России, то мерить "известность" придётся тут. Жили бы в пиндосии, мерили бы там;) --- Конец цитаты --- При чём здесь Россия? Ты вобще понимаешь, что тебе говорят? --- Цитата ---Это как у тебя, только наоборот? --- Конец цитаты --- Нет, уж - ты тут один из немногих "повёрнутых" на Нинтендо фанов. :lol: Каждый раз как-то скажет, что Нинтендо делает, что-то правильно или Нинтендо - молодцы, прибегаешь ты и тут же начинаешь троллить. Так что мне, к счастью, до твоего уровня далеко. :D --- Цитата ---Повторяю: "И Дак тейлс (тоже 93) 2 был раньше, и там можно было возвращаться с новыми возможностями." --- Конец цитаты --- Метроид 1 был раньше, чем ДТ. В нём уже была эта возможность. Почему надо сравнивать Симфонию с ДТ, которая мало, что общего имеет, как с Метроидом, так и с Симфонией - не ясно. Вернее ясно, но видимо одну лишь Fisk'у. --- Цитата ---Фанаты нинтендо это просто нечто, они говорят, что нинтендо может черпать идеи только у нинтендо, а все остальные тоже только у нинтендо, так как все остальные это роботы, сделанные нинтендо (я конечно утрирую, но применительно к тебе - это не метафора). --- Конец цитаты --- Я не фанат Нинтендо, во-первых. Во-вторых, очевидно, что Симфония взяла часть у Метроида - слишком много совпадений в геймплее. Ты этого не признаёшь, потому, что игры вышли на разных платформах? Или потому, что Метроид - это франчайз Нинтендо? Или потому, Кастлевания, ну никак не могла взять, что-то у Нинтендовской игры (забывая при этом, что франчайз начал свою жизнь и стал популярным, потому что вышел не где-нибудь, а на НЕС). Даже если бы Метроид не имел никакого отношения к Нинтендо - сути дела это не меняло бы. Зато твоё горячая антининтендовская душа спало бы спокойно. :lol: |
| shiningforce:
Sumac, Все твои доводы сводятся к: "вы противные, вы не любите нинтендо". Да, мне пофиг на нинтендо. Понимаешь, просто пофиг. Поэтому я приводил факты, на которые ты обращал внимание. Которые, по твоим словам, были стырены СОТНом и СМа. Оказалось что это не так, тогда ты начал уводить разговор. Ты не фанат нинтендо, ты - фанатик :lol: Вообще же СМ мне больше напомнил атмосферой "чужих 3" с НЕС. А вот СОТН - это та же старая кастла. ЗЫ: по первой цитате. Я то понимаю, а вот ты похоже нет. Твои утверждения "знает весь мир" очень специфичны. Вот к примеру даже "весь играющий мир" будет не совсем корректно. Ведь даже среди игроков не все о нём знают, что уж говорить о прочих людях. Вот я знаю про Великого бойца современности - Фёдора Емельяненко. Однако это не значит, что его знает "весь мир". Потому что не весь мир интересуется боями без правил;) |
| Kostey D.:
Ну сделали они Каслванию подобную Метроидам, и что? Людям же понравилось, что плохого то? Зачем спорить? |
| Fisk:
Вещи называются копиями если 100% идентичны друг другу. Слово "клон" применительно к видеоиграм с момента своего появления было метафорой означающей повальное заимствование одной игры у другой. --- Цитата: Maximum ---И клоном Метроида SotN называть не совсем корректно, и оригинальной игрой в то же время Симфония не является.На мой взгляд, некая вторичность Симфонии по отношению к Метроиду есть, и отрицать ее бессмысленно. По причинам, которые уже описали выше. --- Конец цитаты --- Было бы бессмысленным утверждать это, если бы не имлось веских доводов. Поэтому ловлю тебя на слове и жду в следующем твоём посте списки ВСЕХ-ВСЕХ-ВСЕХ заимствований SotN у SM: названия врагов, оружий, персонажей, локаций, боссов; скриншоты заимствованных спрайтов, спецэффектов и фонов; списки заимствованных звуков, мелодий, отрывков мелодий; заимствованные диалоги; одинаковые куски кода тоже придадут вес, хотя я в них и не разбираюсь, уже тут покажу на фейл - размеры ромов SotN(Американка) и SM(JU) - 583 331 280 и 3 145 728 байт соответственно. Когда заимствований наберётся хотя бы на 50% спорить будет бессмысленно, будет хотя бы подходить утверждению "многое позаимствовано". |
| Dagoth Ur:
У Метроида СОТН позаимствовала только основу геймплея, но этого уже вполне достаточно, чтобы считать игры похожими. А названия врагов, локаций и т.д. меняют даже в 100%-ных клонах (например Atrox - явный клон старкрафта), не говоря уже о музыке и коде, а иначе речь идёт уже не о клоне, а о плагиате. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |