Игры > Общий

Сотн это клон Метроида?

(1/4) > >>

Fisk:
Castlevania: Symphony of the Night это клон Super Metroid
Весьма распространённое в интернетах мнение. Встречал его и на этом форуме, но, извините, не помню где, в какой-то древней темке. Играл обе игры(хотя Super Metroid так и непрошёл), и ничего общего кроме азов игрового процесса не заметил. Есть ли желающие из тех кто в теме разъяснить вопрос?

shiningforce:
Нет слов... Это кто же такое сказал?

Fisk:
Самого первого автора "изречения" в интернете уже наверно и не сыщешь. А на этом форуме не помню где я видел.

Chosen:
Ну, у игр схожая структура уровней, и что? С таким же успехом можно сказать, что большинство двухмерных аркад — клоны Марио.

Maelstrom:
Это смесь Метроида и Дьяблы

Le@N:
Нуу некоторые называют новые части метроидваниями. Потому что там же схожая карта и построение этапов нелинейное.))
Так их называет товарищ Сумак, например.))

Street Fighter:

--- Цитата: Fisk ---Castlevania: Symphony of the Night это клон Super Metroid
--- Конец цитаты ---
ты, наверное, что-то путаешь или перевел все на свой лад. первый раз слышу такое выражение. многие употребляли к Castlevania, в том числе и на этом форуме, термин "метроидомания", как раз из-за схожести построения уровней. а твоя фраза "Castlevania: Symphony of the Night это клон Super Metroid", хер пойми откуда взялась.

Fisk:

--- Цитата: Street Fighter ---многие употребляли к Castlevania, в том числе и на этом форуме, термин "метроидомания", как раз из-за схожести построения уровней.
--- Конец цитаты ---
Слова "метроидомания" я уж точно не видел нигде, кроме этого твоего поста, а вот слова "кастлероид" и "метроидвания" навалом где встречаются(кстати для наглядности пробей все эти три слова по гуглам). После знакомства с SotN многие игроки упоминали сходства основ игрового процесса с Super Metroid, мол и там и там "карту надо исследовать, есть сейвпоинты, бонусы повышающие максимум хитпоинтов, штучки-дрючки для преодоления высот и открытия дверей". Эти термины прилипли к плеяде следующих игр Castlevania, у которых есть те же азы. Когда у меня появился инет слова "метроидвания" и "кастлероид" уже были так что я и не вкурсе кто и когда такое вякнул.

Так или иначе есть мнения на этот счёт?

Пока из "заимствований" нахожу только бонусы повышающие максимум хитпоинтов, обе игры могли без этого обойтись.

Kostey D.:
Street Fighter, не матерись на форуме. Надо будет тебе за это поинт влепить, если модератор раздела не сделает этого.

Robotonik:

--- Цитата: Fisk от 24 Июнь 2010, 23:49:34 ---Castlevania: Symphony of the Night это клон Super Metroid
Весьма распространённое в интернетах мнение.

--- Конец цитаты ---
Видимо, ярые фанаты одной из серий готовы везде искать плагияты и клоны. :)

Rockman Z:
есть еще такая фраза Кастлероид, так вот, игры эти клоны друг друга, только у них разный сеттинг.

Le@N:

--- Цитата ---Видимо, ярые фанаты одной из серий готовы везде искать плагиаты

--- Конец цитаты ---

Так и есть.)) Хотя думаю что не одной, а каждой.

Maelstrom:
Вот мне метроиды нравятся, а "метроидные" кастельвании я терпеть не могу. Такого бы не было, если бы они были клонами :)

Имаго:
А ещё есть Шаман Кинг ГБАшный - клон метроидоподобных кастльваний, вообще испорченный телефон.

Le@N:
Имаго, точно. Сам хотел написать насчет ШК, но не стал. Хотя там тоже отличий немало..

Dizzy:

--- Цитата: Kostey D. ---Street Fighter, не матерись на форуме. Надо будет тебе за это поинт влепить, если модератор раздела не сделает этого.
--- Конец цитаты ---
Это грубое слово, но не мат.

--- Цитата: Fisk ---Играл обе игры(хотя Super Metroid так и непрошёл), и ничего общего кроме азов игрового процесса не заметил.
--- Конец цитаты ---
Касроидов уже предостаточно. После SotN были CotM, AoS, DoS, PoR, OoE.

--- Цитата: Le@N ---Хотя там тоже отличий немало..
--- Конец цитаты ---
Если подумать стилистика та же. Пошёл, нашёл чем проходить, вернулся, открsk новую территорию. Только нужные духи не всегда за боссов даются. Здесь уже ближе к каслроидам.

Le@N:
Dizzy, ты прав, хотя там линейности больше.))

Sumac:

--- Цитата ---Эти термины прилипли к плеяде следующих игр Castlevania, у которых есть те же азы.
--- Конец цитаты ---
Эти "термины" существуют уже не один год и даже не два.
Так их называют почти все фанаты серии. И те кто любят "ИГАвании" и те кто их не любит.

Схожесть с Метроидом очевидна - карта почти как в Метроиде, комнаты сохранения, апгрейды дающие новые возможности и позволяющие пройти дальше. В отличие от метроида есть РПГ система и куча шмота.
Но по сути если их выкинуть из, скажем, той же Симфонии, чисто по геймплею игра станет клоном метроида. Кроме того, что вместо бластера будет меч. =)

Так что термины "метроидваниями" или "кастлроидами" Симфония и Ко получили вполне заслужено.

Maelstrom:

--- Цитата ---В отличие от метроида есть РПГ система и куча шмота.
--- Конец цитаты ---
Вот я и говорю, гибрид метроида с дьяблой :)

Fisk:

--- Цитата: Dizzy ---Касроидов уже предостаточно. После SotN были CotM, AoS, DoS, PoR, OoE.
--- Конец цитаты ---
Ну и что? Я не о кастроидах, а о двух конкретных играх.

--- Цитата: Sumac ---Схожесть с Метроидом очевидна - карта почти как в Метроиде, комнаты сохранения, апгрейды дающие новые возможности и позволяющие пройти дальше.
--- Конец цитаты ---
Очевидна, я уже написал, что азы одинаковые, они делают обе эти игры приключениями. Одинакове азы есть у шутеров, стратегий и прочих игр. Но всё остальное - музыка, движок, графика, бестиарий, геймплей, сюжет - разное, что и делает игры разными. Даже меч вместо бластера сильно влияет на характер сражения с врагами и боссами, не говоря уж о том что в симфонии не надо взламывать двери разными мечами и сбегать из замка после финальной битвы.


--- Цитата: Sumac ---Так что термины "метроидваниями" или "кастлроидами" Симфония и Ко получили вполне заслужено.
--- Конец цитаты ---
Раз получили значит заслуженно. Однако почему, например, не "дактейлования" или "райгароид"? Вот несколько игр с теми же азами, но увидевшие свет раньше Метроида и Симфонии:
Duck Tales[NES], и особенно Duck Tales 2[NES]: в обоих играх нужно и обследовать каждую щель и искать предметы, без которых игру не пройти, а в DT2 можно ещё возвращаться в пройденные уровни, чтобы ещё раз их обыскать.
Rygar[NES]: мир, в котором тоже можно вернуться в пройденные места и в котором тоже надо искать приспособления для преодоления препятствий и попадания в новые места. При этом с серьёзным количеством драк.
Dr.Chaos[NES]: в трёх словах то же самое. Но, НЕ КОПИЯ а те же азы - ищем повсюду оружие и артефакты и между делом дерёмся.
И ёще какие-то по-моему есть, потом может вспомню.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии