| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Contra пираты |
| << < (2/2) |
| SEGADreamFAN:
Есть обзор порта СНЕСОвской контры на НЕС. :) |
| Bagorich:
Я вот год убил на поиски дампа с карика на котором были основательные хаки именно 1-й Контры, но так и не нашёл пока... Играл в неё в далёком 1994 на Сюборе. На карике было несколько вариантов переделок Contra 1. И вот какие там чудеса навояли китайские кудесники: -- первый уровень был длиннее в три раза! -- *характерной особенностью было - то, что уровень начинался с той же позиции, что и в классическом американском варианте, но при появлении фигурок бойцов, если стоять и не двигаться, то всё равно подбегает солдат и вас убивает, в оригинале же к вам подбегал солдат после некоторого продвижения вперёд! -- **после пересечения первого моста появлялось рядом с медленной пушкой гнездо с перекрестием, которое выбрасывало три красных! ядра-мины-- чего не было в оригинале. -- было много снайперов, которые просто стояли на пути, а не прятались в кустах! -- во время продвижения на вас нападала стая красных соколов - прорисованы они плохо- короче нечто машет красными крыльями, и нужно было лечь, иначе стая убивала вас. -- скорострельные пушки с красными маячками стреляли по-пять снарядов. -- перед первым боссом(входом на базу фалькона) и переходом на второй уровень на пути появлялись( 3 шт.) ДОТы - они вяло стреляли и их НЕЛЬЗЯ было уничтожать, иначе ты до первого босса не доходил, а упирался как бы в невидимую стену!!! А там начинай с начало! Мимо ДОТов спокойно можно было идти, на них ты не натыкался, но нужно было сперва лечь перед ним ибо ДОТ пускал очередь из трёх зарядов, мелкого размера, как и ваше штатное оружие. затем ДОТ прятался под землю. -- первые 4-е зала второго уровня были смазанно-замаскированы фоном и было трудно разглядеть сразу глазок мишени и пулемётное гнездо, далее залы были классического варианта. -- на уровне с водопадами можно было заходить в воду -- на водопадах были между высокими балконами зелёные гильотины, которые смыкаясь-размыкаясь всё время, не давали пройти к очередному балкону. -- в зимнем уровне присутствовали ледяные гильотины, уровень тоже был удлинён и порой через гильотины можно было пройти только регенерируя после смерти, особенно если пойти не той дорогой. -- в ангаре и энергозоне изменений вроде не было. На карике было несколько вариантов переделок первой Контры!!! -- в другом варианте аналогичной вышеописанной контры были площадки фуникулёра на первом уровне! сверху экрана была кабинка, там спиной к спине стояли два солдата с опущенными за борта ружьями. Внизу экрана, прямо под ними была площадка на которую можно было запрыгнуть и проехать до самого второго уровня, но вас на площадке легко могли пристрельть снайпера или стая птиц-укакошить! Ещё в этом варианте уже не было ДОТов, а на их местах видны были програмные заплатки фоновых камней! -- фуникулёр появлялся не сразу продвижения по уровню и можно было передвигаться без него-- бегом, и если ты не запрыгивал на площадку тогда фуникулёр можно было обогнать и он уже не появлялся... -- все остальные уровни соответствовали вышеописанному варианту. В третьем варианте не было площадок и ДОТов на первом уровне, а всё остальное повторялось. В четвёртом варианте были не убиваемые турели и была синяя трава, как будто действия проходят ночью под луной-- больше ничего не помню по 4-му варианту-- она была просто непроходима!!! С неё ландшафты слямзили для Contra Crossfire! 5-й вариант соответствовал контре которую хакнул Zen Ge - только там не было задержки стрельбы после регенерации после смерти, как у него.. *Оригинал этой контры я нашёл, в отличии от всей сборки. Что это за сборник был -ума не приложу?! Но это были классные Контры!!! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ На канадских форумах ходили слухи, что есть некая офигенная, просто чумовая переделка первой Контры: Contra Absolute, но так нигде на неё ссылок я и не нашёл, но... Но как-то на просторах сети нашёл IPS, он патчит контру USA, и после там появляются ДОТы и трасса в три раза длиннее и красные мины-ядра есть, но есть ошибка: хотя я и не убиваю ДОТы- всё равно упираюсь в невидимую стену и не дохожу к первому боссу! т.е не могу пройти до конца первого уровня. Когда в патчере исключаю некоторые вносимые IPSом изменения, то появляется фуникулёр...??? Вобщем, если кто разбирается в хакинге и может починить IPS или исключить ошибочные коды в пропатченом NES, то пишите в ЛС, а я скину IPS !!!А если кто владеет информацией по данной сборке карика NES, то дайте знать ПОЖАЛУЙСТА! Спать не могу просто, так отыскать охота.... --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вот извольте, ссылка на хитрый IPS Contra: https://cloud.mail.ru/public/CT6N/n7cSh5FUp |
| ПАУК:
--- Цитата: Bagorich от 28 Ноябрь 2016, 01:27:50 ---Вобщем, если кто разбирается в хакинге и может починить IPS или исключить ошибочные коды в пропатченом NES, то пишите в ЛС, а я скину IPS --- Конец цитаты --- А прицепить к сообщению и/или дать ссылку на первоисточник патча не судьба? |
| Bagorich:
Добавил ссылку на IPS под своим сообщением... Может у кого исходник для патчинга удачный подвернётся - тогда свисните... :) :) |
| black jaguar:
__ |
| Bagorich:
Вот я тут не внёс некоторые изменения при патчинге и получилась такая версия Контры с Фуникулёром, конечно куча ошибок и артефактов, но что-то в этом сокрыто... https://cloud.mail.ru/public/9vwR/DhGXYch8a ------------------------------------------------------------ Фуникулёр, как я и рассказывал появляется не сразу, но на нём можно доехать до конца уровня, расстреливая врагов.... Вот я на фуникулёре еду(экран сдвинут вниз и площадки не видно из-за ошибок) Вот я с него запрыгнул на купину и сравнялись направляющие, виден ДОТ и ещё какие-то артефакты(в оригинале кабинка фуникулёра была более дорисована, нехватает деталей...: Вот красные птички нападают: ДОТ стреляет: Первый зал Второго уровня: Второй зал: Третий зал: Четвёртый зал: Пятый зал -уже классический: |
| black jaguar:
используй [spoiler ] [/spoiler ] |
| Bagorich:
Чёто не выходит со спойлером ни вручную, ни с помощью значка "опасности" в инструментах???... |
| kenjitsu1:
--- Цитата: Hitman от 23 Июнь 2010, 22:50:23 ---Я когдато в глубоком детстве играл в контру на многоигровке 20000in1 которая отличалась от тех что есть, но это было так давно, что уже плохо помню, потом я на рынке купил себе 24in1 Super Contra в надежде что это она и есть, потом поиграл в Contra, Contra Force, но это было не то. Была она на подобии первой и второй контры. --- Конец цитаты --- Вот тоже помню что-то такое, там еще точно был движок именно 1 или 2 контры, 2ем можно было играть точно, помню уровень был с серыми кирпичными стенами (очень похожими по расцветке как на 2м уровне, тоже серый с зеленоватым вроде, и только там нужно было проходить как обычный 2д уровень а не как 3д шутер) какие хаки не смотрел такого больше не видел. 1 раз в оригинале видел именно на приставке, пацаны под новый год рубились году эдак в 1999 |
| Bagorich:
Вот, благодаря комраду Trax и его суперпрограмме Red Falcon под MAC OS сделал демо-вариант "белорусской" контры,(v.01) так в 90-е называли хаки у нас с привалированием водной глади! Переделан только 1-й уровень. *Сейчас работаю над 6-м уровнем....Будет версия 02! https://cloud.mail.ru/public/8iNg/Hcx6nBMED |
| Bagorich:
Вот видео с одного законченного проекта маштабного графического хака Contra - Failure Of The Red Falcon v.2S(Провал Красного Сокала) c возможностью попробовать себя с разным количеством жизней: https://www.youtube.com/watch?v=Bf6IuIFhlf8&t=41s 1,3 и 6 уровни изменены, особенно радикально 1 и 6, а вот 2,4,5,7,8 такие же как в варианте от Trax образца 2016г. Есть ещё парачка вариаций: без меню выбора количества жизней и другой цветовой палитрой титульника и вариант Contra - Failure Of The Red Falcon v.2h(hard), где нет выскакивающих бонусных плюшек с оружием на 1-м уровне. И есть этот проект: Contra - Ashes Of The Enemy v.3.A1: https://www.youtube.com/watch?v=zoUimu3OOc8 Здесь переделаны маштабно 1 и 6 уровни и меню теперь - с возможностью выбора числа жизней. Интегрированы в 6 и 7 уровни "Веерных мин": 0В:03*-одиночный заряд, который взрывается в воздухе не давая осколков. 0В:04*-взрыв крестом из 4-х осколков; 0В:05*-взрыв иксом из 4-х осколков; 0В:06*-заряды падают дугой вниз из 5-ти осколков; 0В:07*-самый крупный взрыв звездой из 8-ми осколков. Откорректирована таблица кодов генерации бегущих солдат, для стерильности секций с Боссами. Ну и в скором времени изменение 5, 7, а там и 2 с 4-м уровней в интересную и захватывающую сторону... :cool: |
| Bagorich:
Вот видео 5-го уровня Contra - Ashes Of The Enemy v.4.1T: https://www.youtube.com/watch?v=sQx82rEEwS0 Новый графический хак Контры с возможностью выбора числа жизней от 2 до 99, вертикальными и горизонтальными гильотинами в 5-м уровне, ледяными лабиринтами и удлинённый до 35 секций. А также 6-й уровень (удлинённый) и с разнообразными огненными этажерками и веерными минами. Бегущие солдатики - ограничены, дабы не омрачали прохождение сложных уровней... :cool: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |