Другое > Дайджест
Silent Hill 8
<< < (4/5) > >>
pedro:
Интервью Дэна Лихта (RUS)
Hell Descent: Как Вы пришли к этой серии? К вам обратились Konami или Вы сами этого добивались?

Dan Licht: Konami обратились ко мне, продюсеры были знакомы с моей работой и связались с моим агентом, чтобы назначить встречу и узнать о моей заинтересованности. И я, конечно, воспользовался возможностью. Я очень заинтересован работой над видеоиграми с тех пор, как заметил, что игровая музыка в последнее время становится все более и более интересной. Я чувствую, что мы вступаем в захватывающий экспериментальный период для видеоигр, наподобие того, чем были для кино 60-е и 70-е.

HD: До того, как Вам стало известно, что Вы будете в это вовлечены, были ли Вы в какой-либо степени поклонником музыки Акиры?

DL: Я не был осведомлен о нем конкретно, но я заметил, что у Silent Hill интересный звук, который мне понравился.

HD: Есть ли у Вас какой-либо предварительный опыт по серии Silent Hill? Если да, что Вас в ней заинтересовало?

DL: Я играл в Silent Hill 2 и Silent Hill Homecoming. Мне понравилось темное, мрачное настроение игры, и я просто поклонник жанра ужасов в целом, особенно психологических.

HD: Вы сами являетесь геймером? Если да, знакомы ли Вы с миром хоррор игр?

DL: Я играл в некоторые игры когда был моложе. Моей первой игрой был Dark Castle, затем Doom и Myst. Хотел бы я вернуть все те часы. Совсем недавно я втянулся в игры опять, чтобы ознакомиться с тем, что происходит в мире игр. Игры, которые мне нравятся: Silent Hill, Assassin’s Creed, Bioshock 2.

HD: Что касается Silent Hill, создаете ли Вы свою собственную атмосферу и вибрации для звукового восприятия серии? Черпали ли Вы вдохновение из работ прежнего композитора Акиры Ямаоки, и сможем ли мы снова услышать некоторые прошлые темы?

DL: Я хочу привнести что-то новое в Silent Hill, при этом соблюдая устоявшуюся атмосферу игры. Я считаю, что художественные ощущения Акиры и мои собственные в чем-то похожи. Я еще не продвинулся в написании музыки к игре настолько, чтобы сказать, будут ли продолжения тем, но структурно, влияние определенно будет. Я планирую использовать индустриальные звуки с клавишными и гитарами, извращенными эмбиентными звуками и задающей ритм перкуссией. Не исключено, что я использую мандолину как дань ранней музыке Сайлент Хилла. Моя цель – лучшими способами помочь игре погрузить игрока в нужное настроение.

HD: Чувствуете ли Вы, что занимаете очень важное и ответственное положение теперь, когда Акиры нет? Поклонники Silent Hill могут быть очень бдительны в том, что касается серии.

DL: Всегда трудно заменить что-то или кого-то, кто стал культовым, но при этом, если бы мы никогда ничего не меняли, мы бы до сих пор рубили деревья каменными топорами. Я безусловно уважаю поклонников Silent Hill и собираюсь очень усердно работать чтобы завоевать их ответное уважение.

HD: Вы рассматриваете (или рассматривали) возможность привлечь такие прежние таланты, как Мэри Элизабет МакГлинн, для записи вокальных треков? Или же Вы вернете Silent Hill обратно к инструментальным корням, сделав все это чистым эмбиентом?

DL: Я открыт любой идее, которая сделает это новое поколение Silent Hill великолепным. Вокал – это важная часть моих интересов как композитора, но я пока не знаю, буду я их включать или нет.

HD: Будете ли вы создавать какие-либо звуковые эффекты для монстров, и/или фоновые шумы для игры?

DL: Нет, весь ход процесса в саунд дизайне и атмосферных эффектах находится в ведении звукоинженеров. Однако я тоже буду включать эмбиентный звуковой ландшафт в свои музыкальные треки в зависимости от типа обстановки, а звукоинженеры будут составлять незаметный переход (смешение) с внутриигровым материалом.

(Замечание от Дэвина Шатски (продюсера Silent Hill 8): Это ничем не отличается от того способа, каким все осуществлялось в прошлых играх серии, это заблуждение, что Акира создавал все звуковые эффекты для монстров и для геймплея. Так что надо надеяться, что некоторые поклонники Акиры смогут теперь немного расслабиться).

HD: Какую эмоциональную и физическую подготовку вы проводите когда создаете музыку, в частности для Silent Hill? Нужно ли вам быть в определенном настроении?

DL: Мне нужна пара чашек кофе чтобы включиться в работу утром, и перерыв в телефонных звонках, чтобы написать некоторый материал.
На самом деле, я по большей части пишу ночью. Ночью тише и я могу прийти в нужное настроение без помех.
коллаж с хомыча  :D
Happy-man:
Вот ролик только сегодня посмотрел что то огромного восторга если честно я не по чувствовал.http://gameland.ru/videos/36003/
Rockman Z:
Да фигня игра будет по любому.Можно её смело поставить рядом с Хоумкомингом,Ориджинсом и Мемориес.
Kинаман:

--- Цитата: Rockman X ---Можно её смело поставить рядом с Хоумкомингом,Ориджинсом и Мемориес.
--- Конец цитаты ---
Это безусловно, после The Room серия повернула в другую сторону. Однако ролик мне понравился. Сейчас все пытаются привнести в серию что-то новое и коню понятно, что на первые части игры не похоже будет ни сколько. Но графичка весьма ничего, и переход в альтернативный мир изобразили неплохо. Посмотрим.
Sumac:

--- Цитата ---что на первые части игры не похоже будет ни сколько.
--- Конец цитаты ---
А разве это плохо? По-моему играть в одну и туже на протяжении адцати лет - это не очень интересно.
Другое дело насколько хорошо у них получится "новое".
Happy-man:

--- Цитата: Kинаман от 04 Июль 2010, 15:38:26 --- Но графичка весьма ничего, и переход в альтернативный мир изобразили неплохо. Посмотрим.

--- Конец цитаты ---
Вот тут согласен на все 100% :drinks:
Kинаман:

--- Цитата: Sumac ---А разве это плохо?
--- Конец цитаты ---
Вот именно, что нет. :) Потому и заинтриговал трейлер. Просто по моему личному убеждению, примерно 60% фанов SH, если видят, что игра не напоминает первые игры - сразу заявляют, что это будет полная фигня, ибо не ТруЪ и т. д. А мне наоборот интересно, что будет нового.
SergeCheb:

--- Цитата: Happy-man от 04 Июль 2010, 15:08:22 ---Вот ролик только сегодня посмотрел что то огромного восторга если честно я не по чувствовал.http://gameland.ru/videos/36003/

--- Конец цитаты ---
Что за техно играет на заднем плане? Без живых инструменталок не гуд.
Sumac:

--- Цитата ---Просто по моему личному убеждению, примерно 60% фанов SH, если видят, что игра не напоминает первые игры - сразу заявляют, что это будет полная фигня, ибо не ТруЪ и т. д.
--- Конец цитаты ---
ИМХО, это касается фанов всех сериалов, которые пытаются, что-то изменить. Всегда найдётся группа людей, которые считаю, что любое изменение = конец серии.
SergeCheb:

--- Цитата: Sumac от 04 Июль 2010, 17:42:35 ---ИМХО, это касается фанов всех сериалов, которые пытаются, что-то изменить. Всегда найдётся группа людей, которые считаю, что любое изменение = конец серии.

--- Конец цитаты ---
Да потому что каноны жанра, и имя сайлент хил - стало именем собственным ,и не разрывно связано с устоявшимися критериями и людьми которые их делали, создавая неповторимую атмосферу, без них - нет и сайлент хилла. Пусть делают новые люди новый хоррор, и пусть называют по-новому, никто против не будет.
pedro:
Sumac,Еще скажи что ориджинс, хоумкоминг и мемориес - хорошие игры. Лучше первых трех  :lol:
Smoke:
Гы, меморис хорошая игра, да
Sumac:

--- Цитата ---Еще скажи что ориджинс, хоумкоминг и мемориес - хорошие игры. Лучше первых трех
--- Конец цитаты ---
Из всей серии я играл только во вторую часть, к сожалению, хотя намерен это исправить.

Я вобще не про сравнение конкретных игр в серии говорил, а про не любовь фанатов ко всему новому. Независимо от того хорошее это "новое" или плохое.
Mad:

--- Цитата: pedro от 04 Июль 2010, 17:59:19 ---Sumac,Еще скажи что ориджинс, хоумкоминг и мемориес - хорошие игры. Лучше первых трех  :lol:

--- Конец цитаты ---
Мемориз точняком хорошая игра. Орижинс был бы тоже хорошим, если бы не прямолинейность в сюжете. Но при всём при этом Орижинс - совершенно определённо не плохая игра на пс2 и одна из лучших на псп.
pedro:
и все таки это всего лишь переосмысления первой части, во всех этих играх город подвергся перепланировке, хотя, в третьей части все все районы из 1,2,3 были собраны в одну карту.
SergeCheb:
вот собрали бы всех кто делал первую - вторую часть, посмотрели бы что получиться  нигде кроме первых частей нет такой глубины сюжета, и атмосферы, современные игры чистая попса.
ESINE:

--- Цитата: SergeCheb от 04 Июль 2010, 20:58:46 ---вот собрали бы всех кто делал первую - вторую часть, посмотрели бы что получиться  нигде кроме первых частей нет такой глубины сюжета, и атмосферы, современные игры чистая попса.

--- Конец цитаты ---
а может всётаки ты позврослел? объелся игр? аппетиты выросли? не?
чёто все критики забывают, что в период когда выходили истинные хиты, нам было 12-15 лет, и игрушка цыплялась в мозг, всем... и досихпор вызывает приятные воспоминания, с ярлыком "лучше нечего не сделают", и приступ дежавю приследует) все игры клонируют родителей без эволюций... а тогда да) кто первый, тот и лучший)
забывая что щас игровая аудитория это 12-18) редко 18+ и то элементы порнухи и излишнее мясо пихают...) так что) мы не формат уже)
gepar:

--- Цитата: ESINE ---забывая что щас игровая аудитория это 12-18) редко 18+ и то элементы порнухи и излишнее мясо пихают...) так что) мы не формат уже)
--- Конец цитаты ---
Ну это ты чересчур ограничил, думаю стоит поднять планку до 25.
SergeCheb:

--- Цитата: ESINE от 06 Июль 2010, 13:07:32 ---а может всётаки ты позврослел? объелся игр? аппетиты выросли? не?
чёто все критики забывают, что в период когда выходили истинные хиты, нам было 12-15 лет, и игрушка цыплялась в мозг, всем... и досихпор вызывает приятные воспоминания, с ярлыком "лучше нечего не сделают", и приступ дежавю приследует) все игры клонируют родителей без эволюций... а тогда да) кто первый, тот и лучший)
забывая что щас игровая аудитория это 12-18) редко 18+ и то элементы порнухи и излишнее мясо пихают...) так что) мы не формат уже)

--- Конец цитаты ---
Ни фея, когда я их впервые играл мне было старше 19, да и музыка -  одно из самых главных в игре, то что я на гитаре 500 раз переигрывал, ее не заменить ни чем, а сюжетные линии последних хиллов, напоминают одну и ту же шарманку, даже вдумываться не хочется, вторую часть вряд ли повторишь , все таки японцы - другой народ, у них ценности иные, поэтому и игры сделанные ими были так непохожи на сегодняшие поделки.
Rockman Z:

--- Цитата: SergeCheb от 06 Июль 2010, 16:22:10 --- а сюжетные линии последних хиллов, напоминают одну и ту же шарманку, даже вдумываться не хочется, вторую часть вряд ли повторишь , все таки японцы - другой народ, у них ценности иные, поэтому и игры сделанные ими были так непохожи на сегодняшие поделки.

--- Конец цитаты ---
+9999999999999999999. все правильно. я же сказал что последние 3 сх это слабые поделки и чехи в этом деле тоже не преуспеют.
все что у чехов есть это только автотрэш и армед ассаулт.
напрашивается одно. что же черт побери делают Тим Сайлент? они чем-то заняты или что? я не понимаю. серия катится в пропасть. что они творят?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии