| Другое > Дайджест |
| Sega обещает около 20 проектов с Dreamcast к следующему лету в PSN и Live |
| << < (4/6) > >> |
| WormSkull:
--- Цитата: gepar ---одного на второй портировать приложения не так-то просто вот и здесь будет тоже самое, а сделать эмулятор под такое мощное железо новых консолей совсем несложно --- Конец цитаты --- А по-твоему написать эмулятор намного проще, чем переписать готовый код игры под другой компилятор o_0 Плюс, если будет эмуль, того и гляди найдутся какие-нибудь умельцы, которые поломают защиту и наделают гору "своих" портов. |
| gepar:
WormSkull,конечно эмулятор проще, эмулятор нужен 1, а портировать нужно много игр. --- Цитата: WormSkull ---Плюс, если будет эмуль, того и гляди найдутся какие-нибудь умельцы, которые поломают защиту и наделают гору "своих" портов. --- Конец цитаты --- Вон сега для ПК сделала защиту поменяв чётные и не чётные байты и ещё что-то в роме намутив, а эмулятор потом это дело расшифровывает и то он не взломан, на консолях же доступ к ресурсам поменьше поэтому даже если там такая защита будет то взломать будет ещё сложнее. Но напоминаю что это лишь моя теория, теория EdHell'а тоже имеет право на жизнь так что сега может заняться и портированием игр, темболее что опыт с sonic'ами и crazy taxi у неё уже есть. |
| Silver 746:
--- Цитата: gepar от 19 Июнь 2010, 12:10:46 ---У вас какие-то сравнения неправильные. Игры от сони имеют одну структуру, игры сега совсем другую (это образно), они разные как линукс и виндовс так вот с одного на второй портировать приложения не так-то просто вот и здесь будет тоже самое, а сделать эмулятор под такое мощное железо новых консолей совсем несложно так зачем же делать больше ? --- Конец цитаты --- Эмуляторы для консолей создавать очень трудно, это совершенно другая архитектура процессоров, аудио, видео, управление, GUI для эмуляторов, большое количество багов присутствующих в консольных эмуляторах испортят впечатление от игр. <_< |
| Onizuka:
Silver 746 бесполезно обьяснять :D gepar ты так и не ответил на мой вопрос, что не можешь ответить? "уважаемые знатоки", кто может ответить на вопрос почему в PlayStation 2 аппаратная поддержка игр PSOne, а не обычная программа эмулятор? ведь мощности её должно хватить для эмулятора |
| seebox:
--- Цитата ---кто может ответить на вопрос "почему в PlayStation 2 аппаратная поддержка игр PSOne, а не обычная программа эмулятор? --- Конец цитаты --- может потому что сони эмуляцию не любит, т.е это типо хакерское дело, ну так моё мнение не претендует на истину, но как вариант. |
| gepar:
--- Цитата: Silver 746 ---Эмуляторы для консолей создавать очень трудно, это совершенно другая архитектура процессоров, аудио, видео, управление, GUI для эмуляторов, большое количество багов присутствующих в консольных эмуляторах испортят впечатление от игр. --- Конец цитаты --- Ну а написать с ноля игру использую только готовы текстуры, которые тоже надо переделать проще чтоли ? И почему же тогда сега все свои коллекции с эмулятором пихала, делала бы штук 30 портов игр и всё. Но повторюсь что идея о портах тоже имеет право на жизнь так как сега уже портировала соников и crazy taxi на другие консоли( эмулятор бы там не подошёл потому что мощности у тех консолей не хватало) , возможно ей понравилось и она продолжит это делать, я в сеге не работаю так что не знаю чем они сейчас занимаються. --- Цитата: Onizuka ---что не можешь ответить? --- Конец цитаты --- А чё слабо, да ? Слабо ? Детский сад прям :D --- Цитата: Onizuka ---кто может ответить на вопрос почему в PlayStation 2 аппаратная поддержка игр PSOne, а не обычная программа эмулятор? ведь мощности её должно хватить для эмулятора --- Конец цитаты --- Ну видать в сони решили что так будет проще сделать и чтобы % запускаемых игр был повыше ибо заэмулировать 100 % игр так сходу не получиться, не понятно к чему ты клонишь. |
| Onizuka:
gepar я не думаю, что SONY обошёлся CPU от PSOne, который установлен во всех моделях PlayStation 2, дешевле чем если было бы написать программу эмулятор видать ты не имеешь представления какие сложности возникают при создании эмулятора Игровой Консоли, до тебя никак не дойдёт, что проще адаптировать игру под железо PlayStation 3 и XBOX 360, чем написать эмулятор |
| gepar:
--- Цитата: Onizuka ---я не думаю, что SONY обошёлся CPU от PSOne, который установлен во всех моделях PlayStation 2, дешевле чем если было бы написать программу эмулятор --- Конец цитаты --- Ну естественно не дешевле, но я же о цене ничего не писал. |
| Onizuka:
gepar всёравно не понял это значит, что было проще сделать аппаратную поддержку, чем написать эмулятор, для лучшей совместимости и то в первых моделях не запускались некоторые игры, были проблемы неужели непонятно, как ещё обьяснить? я ещё раз повторяю, что очень сложно написать эмулятор у которого была бы хорошая совместимость |
| gepar:
--- Цитата: Onizuka ---что очень сложно написать эмулятор у которого была бы хорошая совместимость --- Конец цитаты --- Ну так я же эту теорию и выдвинул :) Ошибаемся мы или правы мы наверное всё равно не узнаем. |
| Onizuka:
думаю нет смысла дальше обсуждать эту тему EdHell,Silver 746, итак уже всё разьяснили, ждём первые две игры от SEGA портированных на PlayStation 3 и XBOX 360 :) |
| lob:
--- Цитата: EdHell от 19 Июнь 2010, 12:32:03 ---Тем не менее сега скорее сделает порт, а не эмулятор (это SNK любит под эмулем пускать). Посмотрите серию Sega Ages на PS2, куча портов сатурновских игр и это не под эмулятором, т.к. отличия хорошо видны, это именно порты. --- Конец цитаты --- Кстати говоря, про сегу и эмуляторы. В лайве уже давно лежат мегадрайвовские игрушки. Честно говоря, складывается впечатление, что это - эмулятор (общая оболочка, схожие дополнительные функции, старая графика сглаженая каким-то фильтром). Еще можно вспомнить Sega Smash Pack Vol. 1 для дримкаста, в который народные умельцы засунули кучу ромов и все дело очень даже не плохо функционировало (у нас в стране еще и пиратами продавалось :) ). Так что Сега тоже не против одно и тоже по десять раз продать, хотя сомневаюсь что они будут заморачиваться с дримкастом, все-таки это не SMD. |
| EdHell:
С СМД все проще, там у Сеги Снейк на зарплате, знай ядро своей Кеги портирует, хоть на PS3, хоть на PK, Сеге только в радость, эмуль готовый и безглючный, только отстегни лаве. Ганстары на пс2 в серии SA тоже явно под эмулем идут, а вот над сатурновскими (или аркадными, уж фиг знает) версиями явно работали руками, там и меню переделано под пс2 - кнопочки нарисованы, пункты левые, которых в оригинале не было и т.д. Или Найтсы взять - 2в1, полностью идентичная сатурновской версия и она же но с новыми моделями и текстурками под более крутую консоль, чистокровный порт, причем сделанный прямыми руками. |
| Onizuka:
SEGA нас всех рассудит, после выпуска Sonic Adventure и Crazy Taxi на PlayStation 3 и XBOX 360, тогда будет уже точно известно, как именно они портируют эти игры, а то так можно рассуждать об этом бесконечно :crazy: |
| pedro:
видео sonic в xbl http://www.youtube.com/watch?v=DC6VXdwfW1I Добавлено позже: камера в игре все такая же ужасная :lol: |
| MetRONom:
pedro, выглядит шикарно *фап-фап-фап*. Куплю ради ачивок. :D |
| pedro:
MetRONom,выглядит абсолютно так4 же как и на дриме :crazy: кто сказал что будут ачивки?) |
| MetRONom:
pedro, там в меню есть пункт "Achievements" :D Да и тем более все игры в XBL всегда имеют при себе ачивки. Это ж порты. |
| ALEX_230_VOLT:
я вас про то и говорил что никаких HD ремэйков не будет - просто банальный порт. Ну и смысл от такого? ПК эмуляция даст результаты не хуже, а про оригинальный дрим я вообще молчу |
| Silver 746:
Посмотрел видео, могу сказать одно: графика улучшена, особенно сильно изменены персонажи: У меня есть компьютерная версия Sonic Adventure DX она полностью схожа по качеству графики. С эмулятора NullDC персонаж выглядит так: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |