Игры > Игры на консолях 5-6 поколений
[DC] За что любят Дримкаст?
<< < (5/20) > >>
gepar:

--- Цитата: Photon9 ---Да и соня что первая что вторая страдали дрожащими полигонами и зернистой графикой
--- Конец цитаты ---
Эти танцульки текстур очень порой раздражают .

--- Цитата: Smoke ---Нас тысячи!
--- Конец цитаты ---
Да нас миллионы ! Там вон ds'овцы собирают номера чтобы нинтендо на росийский рынок посмотрела, а мы сейчас будем собирать номера чтобы сега воскресила дрим и уломала рокстар сделать gta 3 и тогда мы посмотрим кто победит : PS2 или ДРИМКАСТ.
Unit2k:

--- Цитата: Photon9 от 19 Май 2010, 22:03:19 ---А что собственно мешает подгружать карту в GTA, или ты хочеш сказать что та же ЗЫ2 держит всю сразу в памяти :) что то я сомневаюсь, твои доводы не более чем сони-фанство :). Посмотри список не вышедших игр и ты убедишся что дрим мог ещё много чего. Да и соня что первая что вторая страдали дрожащими полигонами и зернистой графикой, чего в дриме небыло (если игра действительно для дрима, а не порт)

--- Конец цитаты ---
Разумеется нет. В памяти все и сразу не держит. Но тем не менее, ГТА3 появилась уже через год, после выхода ЗЫ2. Ток на самой первой версии движка. Потом его накрутили ещё краше. А вот на Дриме тем не менее, ничего подобного не вышло.. Вышла Шенму, графически поразительна для своего времени и это максимум возможностей Дрима, я больше чем уверен! Насчет дрожащих полигонов только вот не надо. На Ps2 такой фигния нету, т.к. это особенность любой 3д графики на 32битных системах.. На ДС к слову так же все разъезжается и что хочешь сказать она использует железо PSX?))) А насчет списка невышедших игр.. уж не знаю что там запланировали, но не всегда все то, что планируют, реализовывают так как и обещали.  ;)
pedro:
gepar,нинтенда 3DS будет в россии, уже зарегин русский домен ;)
Smoke:

--- Цитата: gepar ---а мы сейчас будем собирать номера чтобы сега воскресила дрим
--- Конец цитаты ---
Кстати такое вроде уже было, читал на каком-то фанатском форуме
Photon9:

--- Цитата: Unit2k ---На ДС к слову так же все разъезжается и что хочешь сказать она использует железо PSX?))
--- Конец цитаты ---

Если ты имееш ввиду DS то там скорее причиной мелкость графики и  слабая железка. Если же дримкаст, то неприпомню там дрожащих полигонов.
gepar:

--- Цитата: Photon9 ---Если ты имееш ввиду DS то там скорее причиной мелкость графики и  слабая железка. Если же дримкаст, то неприпомню там дрожащих полигонов.
--- Конец цитаты ---
На дриме точно танцулек моделек не было, как владелец дрима уверяю вас, а вот у сони было дело .
SergeCheb:
да тогда мне точно надо подписи в пользу спектрума собирать)Там точно не было дрожащих полигонов)
Вообще у всех я вижу все строится на ощущениях в малодости, какие были, ну если по психологии идти, помню раньше я также без ума был от графики платформ хуже нес и нес, а сейчас для меня таких ощущений нет, потому что тогда это было для вас в диковинку и в первый раз.
Unit2k:
А ну опять непонятка  :) DS  я имею ввиду) То что там тоже дрожащие полигоны.. Я же тебе говорю, что дрожащие полигоны - это особеность 3Д графики на 32х битках.. А не только того уникального железа, что использовалось в PS1. На Дриме ясен пень такого нет, 128 битная консоль, да и на Н64 тоже... которая почти в 2 раза мощнее PSX.
gepar:
так ps2 же не 32х битка, а вот сатурн например 32х битка, но в нём такого я не замечал, хотя на нём я играл лишь на PC через эмулятор :)
Unit2k:
gepar, и что? На ПС2 дрожащие полигоны? В упор не вижу.
SergeCheb:

--- Цитата: Unit2k от 19 Май 2010, 22:51:29 ---gepar, и что? На ПС2 дрожащие полигоны? В упор не вижу.

--- Конец цитаты ---
Я кстати тоже, за все 5 лет обладания железной приставкой)
Unit2k:
А на сатурне к слову,, вообще полигоны не используются)
Photon9:
Сужу только по эмулю, например в DQ8 местами наблюдается, и имеет место зернистость, даже в нативе. В общем не взирая на то кто бы и что ни говорил, Dreamcast оставил веху в истории и если даже 10 лет спустя после её официальной смерти идут споры кто лучше, то дрим как минимум не хуже. Да и соня не брезгует портами с других платформ.
Yaranga:
Ой держите меня семеро!
Настоящие 32-битки... 64-битки и прочее...
Это смотря с какой стороны и что измерять. Не единожды уж говорено.
Я люблю Дримкаст просто так! (Да хоть за то что он прекрасно хавал диски с собранным мной же на коленке Квейком, Думом и эмуляторами старых консолей не взирая на то что они были записаны на самые дешёвые болванки...).
Люблю ПС и ПС2, 3ДО и Мегадрайв тоже за просто так. Супернинтенду не люблю за дорогие картриджи (это ж разориться можно было!). А вот эмуляторы её же - вполне даже люблю!
Unit2k:

--- Цитата: Photon9 от 19 Май 2010, 23:02:49 ---Сужу только по эмулю, например в DQ8 местами наблюдается, и имеет место зернистость, даже в нативе. В общем не взирая на то кто бы и что ни говорил, Dreamcast оставил веху в истории и если даже 10 лет спустя после её официальной смерти идут споры кто лучше, то дрим как минимум не хуже. Да и соня не брезгует портами с других платформ.

--- Конец цитаты ---
А где ж ей быть-то, как ещё не в нативе! Зернистости-то) Тут не на эмулятор надо смотреть, а реальное железо.. К тому же не забываем, что разные способы подключения бывают.. и через композит извините, гумно у вас будет на экране... а вот ежели S-video?  А ежели компонентное подключение?

Добавлено позже:
Просто спор жаркий разгорелся.. Я напримре Дрим не ущемляю.. и игры там хорошие есть и сама приставка хороша.. Я не дримо-фаг) Но вот когда фанаты начинают говорить безумные вещи, то уж извиняйте, вставлю свои пять копеек.  :)
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---1)Обалденный дизайн консоли. ПС2 нервно курит в сторонке
--- Конец цитаты ---
кстати да, совсем забыл про это  ;)
PS2 - громадный гроб, а Дрим - классический консольный форм фактор, который удобно носить с собой  ;) Правда вес у Дрима к сожалению в разы больше чем у СМД и я потом весь день себя ругал за то что взял Дрим с собой :D

Кстати дримовские джои только на вид неудобные. я тоже поначалу думал "вот фигня", но потом вогдя взял в руки то понял что очень ошибался  ;) Шифты расположены гараздо удобнее чем на PS2, жаль правда что там их 4, а тут 2  :-\
WormSkull:

--- Цитата: Unit2k от 19 Май 2010, 23:00:19 ---А на сатурне к слову,, вообще полигоны не используются)

--- Конец цитаты ---
o_0 Что-же он, по-твоему, всевдо-3д везде использует?
Unit2k:
Дизайн  - это штука на вкус и цвет. Ни у ПС2 ни у Дрима я не могу назвать дизайн безвкусным. Мне например черный цвет больше нравиться. А ПС2 очень неплохо смотрится рядом с телевизором. Да и назвать Дрим убогим и страшным тоже язык не поворачивается.. Единственое претензия к геймпадам - вот они-то действительно убогие и страшные.. брррр..

Добавлено позже:
WormSkull,
Unlike the PlayStation and Nintendo 64 which used triangles as its basic geometric primitive, the Saturn rendered quadrilaterals. This proved to be a hindrance because most of the industry's standard design tools were based on triangles. One of the challenges brought forth by quadrilateral-based rendering was problems with making some shapes, notably triangular objects. This can be seen in the Saturn version of Tomb Raider, in which triangular rocks are not rendered as well as other systems' versions of the game.[6] The hardware also lacked light sourcing and hardware video decompression support, the latter being a major disadvantage during a time when full-motion video was quite popular.
pedro:
Unit2k,ты не знаешь что такое полигоны? :D

Добавлено позже:
и как после этого ты можешь утверждать что дрим не потянет гта  :lol:
Unit2k:
pedro, в Сатурне использовались не стандартные треугольные полигоны. Там использовались четырехугольники.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии