| Игры > Игры на персональном компьютере |
| Новый Counter-Strike: Source |
| (1/2) > >> |
| pedro:
И так господа, valve наконец то решили обновить КСС и выпустили бету, но к сожилению они сделали лимит на бета тестеров и сейчас нельзя поиграть в неё! Но есть способ как поиграть в неё без каких либо кряков и тд! 1. На вашем стим аккаунте должна быть купленна Counter-Strike: Source 2. Далее переходим по этой ссылке что бы начать скачивание файлов steam://validate/260 3. После того как всё скачается, мы идём в Steam\steamapps\username и создаём там папку counterstrike source beta 4. Далее ищем gcf с названием multiplayer ob binaries и копируем её содержимое в папку counterstrike source beta 5. После создаём папку cstrike_beta в папке counterstrike source beta и кидаем туда следующие файлы из gcf под названием counter-strike source beta content2: -папка bin -gameinfo.txt 6. Далее мы идём в папку counterstrike source beta, находим там hl2.exe, создаём ярлык для него и вписываем туда параметр -game cstrike_beta. 7. Теперь запускаем этот ярлык и довольствуесмя бетой! Скриншоты: http://kave.portal-2.net/index.php/CSS Beta Об нововведениях -Есть 144 ачива на разные задания - Убить *** Кол-во человек, Спасти *** Залогов и в том же духе... -Фриз камеры нет, но когда игрока убивают то на пару секунд камера переходит на вид от лица убийцы,после чего гаснет. -Взрывная граната теперь летит дальше и выше,что было очень неудобно. -Новая таблица рекордов,которая выглядит как то поновее старой. -Система доминирования. -Настройки оставили теже, только убрали окно для ввода ника (Ник сам генерируется от Стим Кроуда) :'( -Добавлен бамп и фонг на старые текстуры плитки и стен + карты скомпилены с HDRом,на de_dust'е это как раз таки минус,из за большой яркости и играть труднее и глаза режет :-\ теперь бомбы взрываются так) http://www.youtube.com/watch?v=hHOrn3T74Uo |
| Rion:
Ух ты,неожиданно,жду с нетерпением обновочку ^_^ |
| pedro:
видео обзор http://www.youtube.com/watch?v=lyeptUZJdDo д2 немного испортили :( |
| Rion:
--- Цитата: pedro ---д2 немного испортили :( --- Конец цитаты --- сие плохо. А примерная дата выхода известна? |
| ALEX_230_VOLT:
хех, да тут изменений на грошь. я думал что то действительно серьёзное <_< |
| pedro:
ALEX_230_VOLT, Изминения большие, переход на двигло от оранж бокса открывает кучи возможностей для маперов, теперь можно создавать впечатляющие погодные эффекты благодаря системе партиклей. http://www.youtube.com/watch?v=EQ0MUgHZtNM Динамический дождь http://www.youtube.com/watch?v=YoPoGw7jdEI http://www.youtube.com/watch?v=_3fAKalr1lQ |
| Rion:
--- Цитата: pedro ---Динамический дождь http://www.youtube.com/watch?v=YoPoGw7jdEI --- Конец цитаты --- там под конец вроде даже град пошел,или мне показалось? :-\ |
| Rockman Z:
Пора этот Сурс уже на помойку выбрасывать.Пора уже сиквел делать. |
| ALEX_230_VOLT:
эээ... вы меня простите, но я разнциы не вижу вообще. Не, ну есть ооооочень мелкие улучшение, но называть эту меолчь революцией у меня язык не поворачивается :-\ |
| pedro:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 13 Май 2010, 20:41:17 ---эээ... вы меня простите, но я разнциы не вижу вообще. Не, ну есть ооооочень мелкие улучшение, но называть эту меолчь революцией у меня язык не поворачивается :-\ --- Конец цитаты --- * Кинематографическая физика. Разработкой этой технологии занимался Грей Хорсфилд, бывший сотрудник студии компьютерных спецэффектов Weta Digital. Кинематографическая физика позволяет физическим моделям в игре деформироваться свободно, хаотично и непредсказуемо, а не по заранее просчитанной анимации, как это было раньше. То же касается и линий разрушения игровой геометрии, которые ранее должны были быть указаны создателем карты. Примеры действия технологии — разрушающийся после портального вихря мост в начале hl2 ep2 и взрываемые страйдерами дома в Белой Роще. * Новая система частиц. Новые улучшенные шейдеры версии 3.0, повышающие качество таких эффектов как брызги крови, водный всплеск, искры, огонь, дым, пузырьки под водой и т. п. * Улучшенное динамическое освещение и затенение. Технология, призванная исправить ошибки старой системы затенения. С её помощью динамические тени должным образом смешиваются с заранее просчитанными статичными и реагируют на изменение освещения (например, при включаемом фонарике). Объекты при такой системе могут отбрасывать несколько мягких теней, поддерживаются самозатенением и могут освещаться или затеняться повершинно. В новую систему добавлено затенение по Фонгу и эффект Rim Lighting (подсвечивание плоскостей объекта, находящегося между источником освещения и игроком, своеобразный эффект ореола). * Рендеринг ландшафтов и растительности. Такой рендеринг в Episode Two позволил создать большие открытые пространства с густой растительностью, на что ранее движок Source был не способен. * Многопоточный рендеринг. Данная функция позволяет получать большую производительность игры на многоядерных процессорах. * Размытые движения. В сторону реалистичности эта технология «размывает» изображение перед игроком, когда тот резко меняет обзор своего персонажа (т. е., быстро вертит «головой»). С обновлением игра станет поддерживаться Mac OS X |
| aptyp:
Как говорицо старый CS он лучше новых двух. :lol: |
| NIK:
Угу улучшения прям революционные xD |
| pedro:
если уж так судить то различий в графике между quake 2 и hl2 нет. |
| aptyp:
Есть, но ессно тогда это было заметнее, чем сейчас смотреть на никакую разницу между HL2 и HL2 жёлтый. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: pedro от 18 Май 2010, 18:23:19 ---если уж так судить то различий в графике между quake 2 и hl2 нет. --- Конец цитаты --- неуместное сравнение. тем более тут игры вообще на одном и том же движке - source, просто разные его версии |
| pedro:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---неуместное сравнение. --- Конец цитаты --- сорс это обновленный/переработанный двиг q2 |
| aptyp:
--- Цитата: pedro ---сорс это обновленный/переработанный двиг q2 --- Конец цитаты --- А пентхаус это продвинутая коммуналка. |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: pedro от 18 Май 2010, 21:20:47 ---сорс это обновленный/переработанный двиг q2 --- Конец цитаты --- лол соурс это соурс, Q2 тут вобще не в теме. Если и переработанный то из ГолденСоурс (1 халфа). Если бы бывшие ID Software услышали тебя они бы в обморок попадали. Там такая конкуренция была между Дум3 фвигом и ХЛ2 что ппц.Тоже самое что сказать что соник это улучшенный марио. |
| pedro:
один фиг голдсурс в свою очередь переделанный q1 |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: pedro от 25 Май 2010, 23:51:51 ---один фиг голдсурс в свою очередь переделанный q1 --- Конец цитаты --- да ты просто не разбираешься в этом или просто слепой/себе на уме. Почитай про движек Квейка 2 и про соурс. Или ты хочешь сказать что в КВ2 были динамические тени , освещение и тп?Он вобще их не поддерживал, щас моды есть КВ2 с динамикой там такие лаги даже на хайэнд машинах, а у квейка 1 и халфы только расширения файлов некоторых совпадают а все остальное там свои наработки "Силами Valve была произведена тотальная модификация технологии. Рендер был переписан под использование Direct3D (изначально движок «Quake» работал только с OpenGL), добавлена скелетная анимация, лицевая мимика, динамическое освещение. На ранних скриншотах «Half-Life», сделанных ещё в период разработки, видно, что движок активно использует динамические тени от объектов — вероятно, их поддержка была убрана из финальной версии игры, так как разработчики решили, что домашние компьютеры тех времен ещё не готовы для таких сложных обработок.[2] Позднее, в «GoldSrc» также были интегрированы некоторые наработки «id Tech 2» — движка, который был использован в «Quake 2». По мере выхода новых игр на движке «GoldSource», в него вводилась поддержка новых функций. Например, в игре «Counter-Strike: Condition Zero», добавлена поддержка детальных текстур. Эта особенность позволяет сделать так, что когда игрок подходит близко к объекту, его обычная текстура плавно заменяется текстурой большого разрешения, тем самым объект становится более чётким. В то же время, когда игрок находится вдали от объекта, использует простая текстура, что экономит производительность компьютера." А вот почитай про Source http://ru.wikipedia.org/wiki/Source . Или ты до сих пор будешь доказывать что игры: CSS/TF2/L4D/HL2 сделаны на усовершенствованном движке Q2? Если да то попробуй сделать из запорожца бугати . |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |