| Игры > Игры на различных компьютерах |
| Как выглядят игры на настоящей AMIGA vs эмулятор |
| << < (2/2) |
| ReverendVi:
--- Цитата: Infinity ---И это при том, что я еще AHI не использую, делающую звук 14 битным --- Конец цитаты --- Почему, если не секрет? --- Цитата: Infinity ---на Амига все плавнее, и быстрее при 14 Мгц-ах!!! --- Конец цитаты --- А где на Амиге находится ОСь, если не секрет? --- Цитата: Infinity ---3Д игры на старых приставках выглядят довольно плохо (PS1/PS2) - на эмуляторах в разы лучше --- Конец цитаты --- Насчет PS2 - согласен, на эмуле можно получить гораздо более красивую картинку. Но как можно получить красивую(без артефактов и "дергунчиков") графику на эмуляторе PS? Поделись опытом(если не секрет). |
| Infinity:
--- Цитата ---Почему, если не секрет?А где на Амиге находится ОСь, если не секрет? --- Конец цитаты --- На AMIGA основная часть ОС находится в микросхеме, включая ядро управляющее многозадачностью. А часть - на жестком диске. У меня Amiga 1200 полностью загружается секунды за 3-4 с полным рабочим столом. Могло бы быть и быстрее, я использую древних медленный жесткий диск сигейт на 10 Гб 5400 рпм. --- Цитата ---Насчет PS2 - согласен, на эмуле можно получить гораздо более красивую картинку. Но как можно получить красивую(без артефактов и "дергунчиков") графику на эмуляторе PS? Поделись опытом(если не секрет). --- Конец цитаты --- Специально этим вопросом не занимался, но посмотри в эмуляторе - можно ли задать там точность вычислений с плавающей точкой - скорее всего поможет. Эмулятор ведь не настоящая машина - хотим лучше графику в пс1 и пс2 - да пожалуйста. Помню в Блиме вообще углы округлялись в пс1 играх у персонажей - потом почему то эту фишку везде похерели. |
| ReverendVi:
--- Цитата: Infinity ---На AMIGA основная часть ОС находится в микросхеме, включая ядро управляющее многозадачностью. --- Конец цитаты --- Так в этом и вся фишка! Еслиб часть винды аппаратным образом была размещена в процессоре, видюхе, или даже спецчипе(можно даже продавать такую версию - WinowsHardware) - оно может и переплюнуло бы АМИГА :wow: --- Цитата: Infinity ---Специально этим вопросом не занимался, но посмотри в эмуляторе - можно ли задать там точность вычислений с плавающей точкой - скорее всего поможет --- Конец цитаты --- Таких настроек в эмуле не встречал. Была тема по данному вопросу на этом форуме, авторитеты сказали что это невозможно(в ближайшем будущем) :( --- Цитата: Infinity ---Помню в Блиме вообще углы округлялись в пс1 играх у персонажей - потом почему то эту фишку везде похерели --- Конец цитаты --- Былоб крута! Но не встречал этой версии. Помнишь её номер(а лучше ссылку на скачивание)? :-\ |
| EdHell:
--- Цитата: ReverendVi ---Но как можно получить красивую(без артефактов и "дергунчиков") графику на эмуляторе PS? --- Конец цитаты --- Без дергунчиков никак, ибо они и в реале есть, это не баг, это фича. Сделать из трех полигонов триста тысяч эмулятор тоже не сможет. Добавлено позже: --- Цитата: ReverendVi ---Но не встречал этой версии --- Конец цитаты --- Блим это эмулятор, так сказать, PS1 для Дримкаста. Добавлено позже: --- Цитата: Infinity ---Да нифига не такие же. ты просто забыл. Достань его с полки и по новой попробуй. --- Конец цитаты --- Но я-то не забыл. За исключением неудобного расположения шифтов на пц клаве - никакой разницы. Кассеты это вообще архаизм, они для меня умерли еще 15 лет назад, когда я о писюке и не думал. |
| ReverendVi:
--- Цитата: EdHell ---это не баг, это фича --- Конец цитаты --- Да я вкурсе ;) --- Цитата: EdHell ---Блим это эмулятор, так сказать, PS1 для Дримкаста. --- Конец цитаты --- И что, в нем действительно упразднена эта "фича"? Там 3D на PS всё такое гладкое и плавающезапятое? |
| bro:
--- Цитата: ReverendVi от 12 Май 2010, 16:39:36 ---И что, в нем действительно упразднена эта "фича"? Там 3D на PS всё такое гладкое и плавающезапятое? --- Конец цитаты --- Имхо, это не очень то и надо. С гладким и плавающезапятым тридэ ты увидишь во всей красе бедные текстуры и низкую детализацию картинки. В тех же резидентах, если чуть пригладить модели персонажей, на контрасте с ними плоские рисованные задники выглядят просто страшно. И с ними уже ничего не сделать. Только если перерисовать "руками" в более высоком разрешении. Но это, понятно, тоже не вариант. А так модели не стыкуются с бэкграундами и картинка выглядит совсем неестественно. "Как будто шанели накапали в щи". Пусть уж лучше дергунчики, зато все приведено к общему знаменателю. Да и душу греет тот факт, что это, типа, оригинал. Настраиваемый скайлайн, чуть подсевший ЭЛТ - и нормально. Хотел спросить у Инфинити. Как тебе качество эмуляции N64 по сравнению с графикой "на железе"? |
| ReverendVi:
--- Цитата: bro --- Имхо, это не очень то и надо --- Конец цитаты --- Не соглашусь! В последних играх для PS1 (типа FF9) графика и модели настолько качественные и проработанные - закачаешься. Еслиб они не дергались - то на телеке смотрелись бы просто замечтательно. Да и на эмуле, на не сильно крутом разрешении (типа 800*600) все выглядело бы очень гармонично. |
| GManiac:
Тема в разделе "Компьютеры" и речь здесь об Амиге, но покажу картинки с мегадрайва. Подключалось по композиту, поэтому изображение более размытое, чем надо и не факт, что цвета абсолютно верные. Опция Brighten в Регене и Кеге немного добавляет яркости, но этого мало. И то она введена как компенсация для просмотра на мониторе, т.к. у телика более яркие и насыщенные цвета. Естественно, скрины с приставки выглядят на телике ещё ярче, так что в эмуляторах надо добавлять яркость ЕЩЁ 2 раза :) TV-фильтры в Кеге дают неплохую размытость. Сжатие в жпег ещё чуть размыло скрины, в регене они на самом деле резче (на Red Zone заметно). Интересно, что в Wiz'n'Liz для фона используется самый тёмный синий цвет, поэтому в эмуляторах он почти чёрный. Но на приставке он относительно светлый. Картинки лучше всего смотреть на чёрном фоне. |
| ReverendVi:
GManiac, а каким образом получены скрины с приставки? |
| GManiac:
Через записывающий DVD-плеер. |
| Infinity:
--- Цитата: bro от 12 Май 2010, 19:23:41 ---Хотел спросить у Инфинити. Как тебе качество эмуляции N64 по сравнению с графикой "на железе"? --- Конец цитаты --- На железе ужасная графика. не графика - а полный кошмар. Звук тоже не очень. На эмуляторе все значительно красивее. Сужу по играм Марио 64 и 007 Голден ай, так как только эти картриджи у меня были (остался только 007, который всегда считался одной из лучших игр на Н64). Если к этому еще прибавить ужасно неудобный джойстик для трехруких гуманоидов и хлипкую пипку аналога - то получится полная картина. Чтобы на Н64 получить приличную картинку, там надо поработать еще паяльником - а мне жалко оригинальную консоль уродовать (а SV свою не пожалел :lol: ). А в целом - все равно Н64 при всех минусах (свойственных почти всем старым 3D-приставкам в плане качества графики, кроме Xbox 1) мне довольно интересна. Вот GameCube на днях покупаю - но там шикарный джойстик - намного лучше дуалшока с пс2 даже! Да и видео все же не уровня S3 trio (что то уровня того, что пс2 показывает), а все таки настоящий 3д акселератор от АртХ, который был куплен Ати и теперь его разработки используются в видеокартах радеон. А от Амига просто тащусь. Уже сколько лет прошло, а садишься после AmigaOS+Workbench на XP и думаешь - что за тормозной отстой (и это на 4-х ядернике!). |
| EdHell:
--- Цитата: Infinity ---а садишься после AmigaOS+Workbench на XP и думаешь - что за тормозной отстой (и это на 4-х ядернике!). --- Конец цитаты --- А это проблема самой ХР, ей хоть Cray подавай, она быстрее уже работать не будет. Не приучена к многоядерности, в отличие от семерочки, которая при поддержке квада ХР мигом уделает. :D |
| Вендиго:
--- Цитата: Bugrim от 12 Май 2010, 14:15:31 ---Самое обидное, что скоро и телеков не останется для наших приставок, поэтому запасся ЭЛТшками, пособирав у друзей с балконов и кладовок. Сглаживание, яркость, цвет и куча игр использующих эффекты черезстрочной разветрки никак на ЖК не получить. --- Конец цитаты --- Был недавно в медиамаркте. Там элт теликов навалом. Но цены... 14" с круглым экраном 8000 рэ. 29" все 12000. |
| BFG911:
--- Цитата: Infinity от 12 Май 2010, 16:09:10 ---Помню в Блиме вообще углы округлялись в пс1 играх у персонажей - потом почему то эту фишку везде похерели. --- Конец цитаты --- Это была не фишка эмулятора. А технология 3dfx Voodoo3XXX-5XXX под которые последние версии эмулятора и затачивались. Эмуляция этих карт тоже в ауте. Остались только Glide "эмуляторы" - недорезки, служащие только для запуска игр в данном режиме и поддерживающие 2% эффектов.. Эмулятор не мог сам такого делать на Nvidia, или наберавшей тогда оброты ATI. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |