Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] Battletoads & Double Dragon - Баг или фитча?
(1/4) > >>
Smoke_John:
В детстве очень часто проходил BT&DD на денди, почти каждый день, даже после того, как перестал открывать в ней для себя что-то новое, проходил на время, просто поприкалываться, иногда запускал, чтобы просто проверить, что-нибудь, например в уровне в космосе, вобщем провёл за игрой много времени, знал все тонкости, во втором уровне даже мотоциклы одно время мог с закрытыми глазами проходить.... но вот что я никогда не мог воплотить в жизнь:

Место:      Третий уровень (сразу после спуска на канате)
Цель:        Пушка (прикреплённая к правой стенке)
Задача:     После того как один игрок сбивает эту пушку, второй (спрыгнув с каната) должен её подобрать

Подобрать эту пушку как оказалось очень проблемотично, может разработчики не расчитывали на это, но когда пушка падает вниз, игрок подходит к ней, нажимает кнопку удара и тянется за ней, чтобы подобрать.

Быть может это всё-же не глюк, а фитча сложности игры, может разрабы не неучли а наоборот, специально "разрешили" поднимать пушку самым ловким игрокам?

Меня всегда интересовало, что произойдёт, если всё-таки успеть поднять эту пушку, может кому-нибудь удавалось это сделать?
Timonza-kun:
в BDD в этом месте лучше проходить братьями Ли. все пушки в шахтах дают возможность нехило заработать очков, используя торнадо. если правильно двигаться и ударами не давать пушке упасть, на канатах можно запросто набить несколько жизней :thumbup:. соответственно, упавшую пушку таки можно подхватить, то есть это не баг, а фича. характерно, что на птиц это правило не распространяется, каждую можно ударить только три раза, после чего тушка свободно летит вниз.
Sumac:

--- Цитата ---характерно, что на птиц это правило не распространяется, каждую можно ударить только три раза, после чего тушка свободно летит вниз.
--- Конец цитаты ---
В Battletoads на птицах можно жизни зарабатывать во втором уровне, ударив по ним несколько раз.
Я думал, что в B&DD можно также, только надо обладать какой-то сверх реакцией, чтобы за птицами угнаться.  :)
Smoke_John:
Timonza-kun,Sumac, да, добивать пушек на верёвочке это можно, можно даже бить этих ворон безконечно долго, заработав много попыток, но мой вопрос звучал чуть иначе, перефразирую:

нужно подобрать пушку вторым игроком спрыгнув с верёвки (находясь на земле), в то время как стукнутая первым игроком пушка падает вниз, это сложнее чем набить несколько попыток на мёртвой вороне, но мне лично неизвестно, осуществимо ли это? Задумано ли это разрабами или это их недоработка (то, что игрок тянется, чтобы поднять её)
Roket:

--- Цитата ---нужно подобрать пушку вторым игроком спрыгнув с верёвки (находясь на земле), в то время как стукнутая первым игроком пушка падает вниз, это сложнее чем набить несколько попыток на мёртвой вороне, но мне лично неизвестно, осуществимо ли это? Задумано ли это разрабами или это их недоработка (то, что игрок тянется, чтобы поднять её)
--- Конец цитаты ---
Smoke_John дык ведь тянется, чтобы подобрать, игрок так постоянно делает, если пушка или падающий в сторону игрока враг находится в непосредственной близи к нему. С разбегу например если стукнуть того же наземного солдата- сделать это надо, так, чтобы он полетел ко второму игроку и если вторым игроком нажать удар -то он попытается этого солдата поднять в воздухе, но из-за того, что полёт врага оказывается быстрее он не успевает это сделать чисто физически. Тоже самое и с падающей пушкой или птицей, если тот или иной объект падает вблизи игрока. Если даже такое произойдёт-то скорее игрок просто схватит пушку.
  Попробуй испытать на братьях Драконах-у них подбирание быстрее, чем у жаб. ;)
feos:
испульзуй эмуль с функцией фрейм адванс или хотя бы замедление. и сохранения.
выбираешь 2 игроков, вводишь код на выбор уровня, доходишь до места и оттачиваешь.
если будет нечего делать сам попробую
Hitman:
Ещё есть удар с разгоном в прыжке, очень сложно повторяется жабами, легче сделать той что ораньжевого цвета.
feos:
ты имеешь в виду удар в "гипер-прыжке"?
Roket:

--- Цитата ---испульзуй эмуль с функцией фрейм адванс или хотя бы замедление. и сохранения.
выбираешь 2 игроков, вводишь код на выбор уровня, доходишь до места и оттачиваешь.
если будет нечего делать сам попробую
--- Конец цитаты ---
Да толку то, замедление здесь не в помощь, нужно попытаться схватить так, я прикинул. Двоими драконами добраться до этого уровня, один срывает пушку и подносит к земле, оставаясь на верёвке. Второй слезает с верёвки и первый отпускает пушку, а второй резко прыгает к пушке и жмёт удар, угадать надо точно, чтобы второй дракон схватил именно пушку, а не ударил ногой. Если действительно ничего не произойдёт, то скорее пушке не приписана функция захвата с земли. ;)
Hitman:

--- Цитата: feos от 06 Май 2010, 16:35:35 ---ты имеешь в виду удар в "гипер-прыжке"?

--- Конец цитаты ---
вперёд вперёд+прыжок - я такой прыжок имел ввиду, когда играю часто им пользуюсь.
Smoke_John:

--- Цитата: Roket от 06 Май 2010, 06:03:25 ---если пушка или падающий в сторону игрока враг находится в непосредственной близи к нему
--- Конец цитаты ---

Да, именно так и тянется за той пушкой.

--- Цитата: feos от 06 Май 2010, 11:30:31 ---испульзуй эмуль с функцией фрейм адванс
--- Конец цитаты ---

Эта хорошая идея  :)

--- Цитата: Roket от 06 Май 2010, 16:42:44 ---нужно попытаться схватить так, я прикинул....
--- Конец цитаты ---

Спасибо за участие, приеду домой буду пробовать
evgeny:
Что-то смутно припоминаю такое, что пушку поднимал и нес на руках, как и любого другого врага. Хотя точно не уверен.
Timonza-kun:
поднять, пожалуй, возможно, раз уж можно отбить, только зачем это? я имею в виду, какой резон таскать пушку, если из нее не пострелять? ;)

меня вот другое интересует, можно ли в пятом уровне отключить вторую группу горелок - ту, что у самой кабины ракеты?
feos:
какэта отключить? :ohmy:
Roket:
Не, только что попробовал пушку на земле схватить-не получается, герой вместо захвата пытается сделать по ней контрудар. Зато пушкой можно после всего поиграть в футбол двумя игроками, просто пиная её в разбеге друг другу, да, как она летит высоко от ударов :).
Timonza-kun:

--- Цитата: feos от 08 Май 2010, 15:35:49 ---какэта отключить? :ohmy:

--- Конец цитаты ---
вот как: сначала доходим до собственно горелок

затем двигаемся у левой части экрана, чтобы "подвинуть" его обратно, отлавливая момент, когда картинка, покачиваясь, слегка "возвращается" вдоль уровня - примерно до этого момента

и - вуаля! - можно хоть спать на лестнице

это не проблема, но дальше приходится-таки лезть под угрозой сожжения. здесь физически не получится "подвинуть" экран из-за антенн

но вот несколькими метрами далее, где наиболее сложный ряд горелок, снова есть возможность отключения

а вот эти, близ кабины, тоже что-то не отключаются
feos:
Timonza-kun, а мувик можешь сделать?
Timonza-kun:
и как его прикрепить? хотя ты и сам без мувика легко это сумеешь, до сюда идти-то от силы 15 минут
эти горелки я смог отключить, но только уже пройдя их, будучи сверху, а сопла не отключаются
feos:
ну в архив запакуй и все дела.
Timonza-kun:
что-то virtualnes дружить с этим ромом не хочет: в PAL на уже первом боссе с глюком вылетает, а в NTSC вообще играть невозможно - картинка двоится. FCEU этот режим тянет (хоть и с небольшим дрожанием фона относительно персонажей), но там захвата нет. чем нормально записать можно?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии