Другое > Разное
Tool-Assisted Superplay - искусство сверх-игры
feos:
Спустя немногое время после появления эмуляторов - примерно на рассвете их популярности - прожженные геймеры и консольные маньяки стали записывать с их помощью особо изощренные прохождения любимых игр.
Головокружительность и ювелирная безупречность прохождения достигались за счет инструментов (tools) эмулятора, таких как сохранения, перезапись и замедление скорости.
Первопроходцем в этой области стал Andy "Aurican" Kempling, внедривший эти приблуды для записи демок-пробегов игры DOOM в 1999 году.
Тогда же был создан сайт для хранения таких демок.
В 2003 японец Morimoto записал такое прохождение для Марио (НЕС), и оно по интернету облетело весь мир, ввергнув в ступор тех, кто не был в курсе техники TAS. Народ почувствовал себя обманутым, а автора - читером, хотя он им не был :)
А вот завзятый эмуляторщик Joel "Bisqwit" Yliluoma наоборот вдохновился на создание нового сайта, посвященного уже TAS'ам для консоли NES.
Старый адрес был таким http://iki.fi/bisqwit/
Однако с ростом сообщества фанатично преданного идее сайт разросся и вместил прохи и для других консолей, при этом переехав на http://tasvideos.org
Основные характеристики Инструментальной Сверх-игры:
* Максимальная скорость (в том числе, жертвуя энергией перса и даже жизнями)
* Чудеса акробатики / развлекающий аспект
* Злоупотребление глюками движка игры
* Манипуляция удачей
* Один человек управляет обоими персонажамиТаким образом, игра доводится до пределов во всех отношениях:
Сохранения позволяют бесконечно оттачивать каждый штрих, отменяют "человеческий фактор" - невнимательность, забывчивость, скорость реакции, ведь можно всегда посмотреть, что произойдет дальше и свести на нет эффект неожиданности.
Также можно перебирать разные варианты действий в игре, оставляя в мувике оптимальный. Или перезагружать сейв, добиваясь от умирающего врага нужного приза.
Замедления дают возможность лучше контролировать мелочи. А с появлением функции Frame Advance (покадровое воспроизведение/запись) человек смог не играть в игру, а играться с игрой.
Это позволило также записывать прохождения за 2-х и более игроков - в одиночку. Зажал нужные клавиши - промотал один кадр - снова зажал - снова промотал.
Просмотр памяти позволил мониторить сотстояние игры и персонажей - энергия, скорость, координаты, даже положение (воздух, земля и пр.), здоровье врагов и боссов.
Скрипты облегчают наблюдение за игрой и автоматизируют управление, например multi-tracking.lua позволяет прописать управление на несколько секунд одному персонажу, а потом для этого же отрезка времени - другому.
О том, насколько это адский труд, можно судить по количеству сейвов, использованных для каждого мувика. Оно обычно указывается. От 10 тысяч до 100 тысяч.
В среднем - на секунду мувика может приходится до нескольких сотен сейвов. Это, конечно не значит, что сохраняется буквально каждый кадр, просто много сейвов уходит на отработку задуманного, оптимизацию, проверку, разработку стратегии. И уж тем более это не означает, что персонаж постоянно "случайно" умирает, и приходится переделывать.
А времени на создание 10-20-минутного видео может уйти до полугода!
Фишка в том, что все записанные инструментальные пробеги можно посмотреть на своих эмуляторах и своих ромах. Мувик эмулятора всегда прилагается к ави- или мкв-файлам (точнее наоборот, видео прилагается к мувику, так как именно мувик первостепенен).
Так что все, кто думает, что ТАСеры это то же что и ЧИТеры могут убедиться в своей неправоте.
Вот наиболее показательные прохождения - вершина мастерства на сегодня:
http://www.youtube.com/watch?v=c0FNGoZQmy4
http://www.youtube.com/watch?v=xvQpXXKF4iU
http://www.youtube.com/watch?v=EaJDwsXg7jo
http://www.youtube.com/watch?v=s760jW7HnZc
Статьи:
http://en.wikipedia.org/wiki/Tool-assisted_speedrun
http://shedevr.org.ru/cgi-bin/parse.cgi?id=tas_article1
http://tasvideos.org/TASHowTo.html
http://shedevr.org.ru/cgi-bin/parse.cgi?id=duck_tales_tas_review
http://shedevr.org.ru/cgi-bin/parse.cgi?id=chip_and_dale_tas_review
http://shedevr.org.ru/cgi-bin/parse.cgi?id=darkwing_duck_tas_review
http://shedevr.org.ru/cgi-bin/parse.cgi?id=excitebike_tas_review
http://shedevr.org.ru/cgi-bin/parse.cgi?id=contra_tas_review
http://shedevr.org.ru/cgi-bin/parse.cgi?id=super_mario_bros_tas_review
http://shedevr.org.ru/cgi-bin/parse.cgi?id=gradius_tas_review
http://shedevr.org.ru/cgi-bin/parse.cgi?id=bucky_ohare_tas_review
Vegas:
Небольшой повтор ЭТОЙ ТЕМЫ, но тут разжевано лучше.
+ в 8 номере ГеймБита были статьи :)
feos:
эти статьи от АнСа я включил тоже.
они по ссылкам.
кстати, тот марио, на которого все так накинулись - не факт что с ТАСа, так как там к тому времени уже была проха в десятки раз лучше.
к тому же по правилам сайта обязательно указывать, что это ТАС, а у марио таких приписок нет.
Йобан Матич:
--- Цитата: feos ---Вот наиболее показательные прохождения - вершина мастерства на сегодня:
--- Конец цитаты ---
http://www.youtube.com/watch?v=UP0KcCaEF-M -- это покруче будет. АнС - маньяк =)
feos:
тане, зачем покруче. на уровне я б сказал.
не завершено же :(
--- Цитата ---АнС - маньяк
--- Конец цитаты ---
и пожалуй единственный ТАСер в рашке (по крайней мере такого уровня!)
DeniSS:
Очень веселая вещь, но трудоемкая))) Меня это прохождение градиуса настолько вдохновило, что я тут же его прошел :D
SergeCheb:
ааа,пипец,я мега-мена полгода проходил раньше, а тутт :wow:
feos:
SergeCheb, возможно его полгода и писали :)
Добавлено позже:
http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Tool-assisted_speedrun
Brick_Man:
Слушайте, а как записывается прохождение двух (и более) игр сразу? Я копался, копался во FCEUX'е, но так и не нашёл такой функции. Может я плохо искал? :?
shiningforce:
Третий лвл контры похож на фейк, в первых двух такого ощущения не возникало.
Brick_Man:
shiningforce, нормально там всё. ^_^ Просто в этих "третьих" уровнях геймплей слишком уж сильно различается, наверное поэтому АнС и забил на это дело. :D
feos:
--- Цитата: shiningforce от 16 Сентябрь 2010, 14:04:18 ---похож на фейк
--- Конец цитаты ---
поконкретнее можно?
kupnu4, выбирается конфиг - энейбл - бэкграунд инпут и запускается столько эмулей, сколько игр.
Brick_Man:
shiningforce, хочешь удостовериться - скачай .fcm-файл и проверь. ;)
Добавлено позже:
feos, да я уж понял. АнС там кому-то в комментах это обьяснил.
Сам ща попробовал тоже две контры записать, вроде прошел полуровня, остановил. Включаю - в обоих играх с самого начала жуткий дессинхрон - все умерли практически в самом начале. :lol:
NecRomantic:
Забавная штука, но чем то сверх не считаю. Учитывая что по частям записывается - это скорее способ посмотреть по быстрячку игру и вспомнить как оно было, чем там восхититься, вау...Как прошли здорово.
feos:
--- Цитата ---Забавная штука, но чем то сверх не считаю.
--- Конец цитаты ---
в том и дело, что именно человек делает прохождение "СВЕРХ'ом"
а многие тасы действительно обычно смотрятся.
в этом смысле их гораздо интереснее записывать, чем смотреть. чтобы сделать лучше, чем было - надо очень дофига труда!
Assasin:
Всем привет!
Раз уж речь зашла о сверхпрохождениях, может создадим тему спидранов в рамках форума? Выберем игру и кто-нибудь установит время спидрана и если в течение нескольких дней этот рекорд никто не побьёт, то игрок, установивший его, признаётся победителем и выбирается следующая игра. И так далее. Если заинтересовались, пишите в личку.
Street Fighter:
--- Цитата: Assasin ---Всем привет!Раз уж речь зашла о сверхпрохождениях, может создадим тему спидранов в рамках форума? Выберем игру и кто-нибудь установит время спидрана и если в течение нескольких дней этот рекорд никто не побьёт, то игрок, установивший его, признаётся победителем и выбирается следующая игра. И так далее. Если заинтересовались, пишите в личку.
--- Конец цитаты ---
здесь наверное имеется ввиду новый проект для раздела игр нашего форума ;)!
Assasin:
Street Fighter,
Само собой. Извините, забыл указать.
УльтраБлокС:
--- Цитата: Assasin от 31 Октябрь 2010, 18:46:40 ---Всем привет!
Раз уж речь зашла о сверхпрохождениях, может создадим тему спидранов в рамках форума? Выберем игру и кто-нибудь установит время спидрана и если в течение нескольких дней этот рекорд никто не побьёт, то игрок, установивший его, признаётся победителем и выбирается следующая игра. И так далее. Если заинтересовались, пишите в личку.
--- Конец цитаты ---
Я только за.
Assasin:
УльтраБлокС,
Нас уже двое. =)
Думаю, для начала будет достаточно человек пять. Создадим топ, потом подтянуться.
Навигация
Перейти к полной версии