Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Battletoads & Double Dragon
<< < (28/47) > >>
YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 15 Февраль 2022, 15:50:47 ---Блин... и я поддержу!!!
--- Конец цитаты ---
Ну нет же)
В BT&DD (СНЕС) звуки ударов эээ... странные. Но вот битемапов с хорошими звуками полно.
Maximum Carnage SNES
Separation Anxiety SMD
Comix Zone
Turtles in Time
X-Men: Mutant Apocalypse
 Marvel Super Heroes: War of The Gems
Captain Commmando
Chara Wars
Combatribe
Final Fight
Кунио Кун

Ну а на саунд дизайн Ninja Warriors Again - грех жаловаться!

И если на дилогия жаб на НЕС половине этого списка некисло так конкуренцию составит, то жужалки из Кунио Куна (мы их в детстве называли Футюнь-Футюнь) - вряд ли. Другой вопрос, что у КуниоКуна - крутой саунд-дизайн именно для своего года выхода.

Но и блин. Сравнивать 2 топовые игры с НЕС со всей бибилотекой - тож самое, что говорить, что из-за СОР на Сеге больше битемапов, чем на СНЕС. Давайте с замечательными звуками из Toxic Crusaders или Каратеки сравним на НЕС

Хотя косяки бывают, да на СНЕС со звуком. Как можно настолько проигрывать в плане звука НЕСовскому Бетмен возвращается. Это да. Эт постараться надо)


Добавлено позже:
А, ну добавь, что на 16 битах  оно все с голосом - ухает, грохает, кричит, говорит и шутит!
Kinbeas:

--- Цитата: YuzorG от 16 Февраль 2022, 20:33:29 ---Turtles in Time
--- Конец цитаты ---
Это как сейчас сделать гонки с большим автопарком машин и на все поставить звук одного мотора. Какого лешего там звуки ударов руками, когда бьём оружием? А удары по боссам - такое говно на фоне НЕС, что в упор не понимаю, что эта игра делает в предоставленном списке.

Кунио Кун... ну да, ну да. Не вижу смысла разговор о вечном открывать.
Филеас:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 16 Февраль 2022, 20:27:04 ---на НЕС так.
--- Конец цитаты ---
Не так. Лишь иногда тётки на 3-м уровне могут хлестнуть, пока бьёшь другую, но далеко не всегда. А вот индейцы на 2-м и 6-м уровнях представляют реальную опасность, когда спрайты двух сливаются в одного.
Smoke_John:

--- Цитата: YuzorG от 16 Февраль 2022, 20:33:29 ---Как можно настолько проигрывать в плане звука НЕСовскому Бетмен возвращается. Это да. Эт постараться надо)
--- Конец цитаты ---
Вот это правильное замечание, сравниваем игры напрямую, и никому не важно что ещё выходило на каких платформах паралельно или нет.
Некоторые мелодии, части треков и к примеру звук когда берёшь жизни (три жвачки, как раньше говорили) на снес, - они безусловно могли запомниться, потому как удались на славу сами по себе, но когда сравниваешь с нес версией, где абсолютно все звуки, мелодии и части мелодий звучат куда приятней, тут у снес шансов нет, если у чела недостаточно проникновения в обе игры, то он конечно будет не объективен,  + даже если сравнивать самый хорошо звучащий трек от снес с нес версией (на самом деле наоборот), то неплохо звучащие звуки вместе с остальными составляющими трека, которые звучат хуже даже не хотелось ты вырезать и поместить в оригинал, потому как это может только ухудшить целостное звучание оригинала, как тут ни сравнивай, хоть целиком, хоть по отдельности каждый звук, нес впереди, и тот же звук поднятия жизни, хоть в снес и звучит очень приятно и атмосферно, этот же звук в нес звучит круче, в том смысле, что на фоне его снес звук звучит как-то казуально и не брутально, таким образом звук (не качество параметров а качество звучания) нес полностью на голову выше.

Добавлено позже:
И вообще, когда нет внимания к мелочам, таким как побитые портреты или механика персонажей, - это халтура, это то же самое, если я не поиграю достаточно в ГТА и сотворю шутер, головой вертеть можно будет, и стрелять можно будет, и тачку перекрашивать, и больше ничего, зато пару звуков оркестр живой сиграет, ну или в шахмотах, представляете будет ретрейсинг, и не важно, что конь ходит по диагонали на 6 клеток.
Werton:

--- Цитата: ww от 15 Февраль 2022, 20:28:12 ---А вот это что за морда?
(Ссылка на вложение)

--- Конец цитаты ---
Часть команды - часть корабля! :rofl:
Street Fighter:

--- Цитата: Len_ от 16 Февраль 2022, 06:40:21 ---Удваиваю. Я тоже по началу почувствовал как синдром утёнка давит, но музыка зарешала, на снес просто бомбический миди-рок после которого сложно вернуться. Да и сложность куда выше, игра открылась с новой стороны.

--- Конец цитаты ---
Значит я не один такой :thumbup:. Музыку из Снес-версии я даже на телефон закачивал и до сих пор слушаю. Сложность тоже хороша, гораздо интереснее порой играть, чем в другие версии.
--- Цитата: gotten от 16 Февраль 2022, 20:10:56 ---Если я ничего не путаю, вроде в snes версии враги агрессивнее. Когда один тебя бьет, второй не станет ждать как в фильмах, тоже прет. Реализм.

--- Конец цитаты ---
Тоже это заметил. Плюс добавь перерисованных боссов, вот и получаешь новые ощущения. Это не плохо, это классно!!!

--- Цитата ---А вот почему ценят НЕС-версию, так это потому что она совершила такую революцию на платформе и выжала из нее все соки и реально создала конкуренцию 16 битным бит-ем-апам. То есть смотри, на СНЕС сделали актуальные на тот момент картинку и звук, почикали ИМБУ, сохранив геймлпей и вышел недурственный битемап. Другой вопрос, что СНЕС-версия все же хороша, но это не лучший битемап на платформе. А НЕС - это лучший.
--- Конец цитаты ---
Я этого не отрицал. И не собираюсь принижать заслуг Нес-версии. Совсем согласен! Просто надоело слушать всякую ерунду в случае Снес-версии - игра там выглядит не середняково и по-своему хорошо. Вот и все.

Добавлено позже:

--- Цитата ---Ну нет же)
В BT&DD (СНЕС) звуки ударов эээ... странные. Но вот битемапов с хорошими звуками полно.
--- Конец цитаты ---
Тут разговор не о хороших звуков, скорее всего. Немного о другом. Даже не знаю как объяснить. Звуки как элемент геймплея, добавляющие баллы, или звуки, замещающие упомянутые кричалки на 16 бит. На Нес прям хорошо и выразительно вписаны некоторые звуковые эффекты, которые и без слов передают мощь удара. Если Акселю, например, там надо что-то прокричать, то на Нес с помощью звуковых эффектов могли передать необычность и уникальность удара. Как-то так я этот разговор понял.
YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 17 Февраль 2022, 14:46:34 ---Я этого не отрицал. И не собираюсь принижать заслуг Нес-версии. Совсем согласен! Просто надоело слушать всякую ерунду в случае Снес-версии - игра там выглядит не середняково и по-своему хорошо. Вот и все.

--- Конец цитаты ---
Ну ты же 18 лет в консоле-коммьюнити. Тут с 2006 года традиция - принижать то, чего в детстве не было. Хочешь СНЕС, хочешь СМД, хочешь НЕС. Тут все как часы работает. Даже аргументы те же.

--- Цитата: Street Fighter от 17 Февраль 2022, 14:46:34 ---На Нес прям хорошо и выразительно вписаны некоторые звуковые эффекты, которые и без слов передают мощь удара.
--- Конец цитаты ---
Я понимаю, это и называется саунд-дизайн. Но я не могу сказать, что у СНЕС в этом проблема. Возможно есть битем-ап игры с плохим саунд-дизайном, да. ХЗ почему. Наверное потому что для НЕС битемап - не особо распространенный жанр. Там он только зарождался. И потому на консоли были только флагманы - Konami, Capcom, Technos, Rare.  На 8 бит - много годных битемапов, на 10/10, но в целом жанру там тесно. А жанр раскрылся на домашних консолях именно на 16 бит.
А у этого есть обратная сторона - в жанре стали работать не только мастодонты, но и середняки, но и качество снизилось. У битемапов от Кепком, Конами, Technos - все довольно хорошо. Я играл в Кунио-куна Банку на реальном железе, на реальном телеке - по звуку это просто нечто!

Кстати, только сегодня узнал, что  X-men Mutant Apocalypse и Marvel War of the Gems это какбээ.... порты файтингов с аркады - X-men Children of Atom и Marvel Super Heroes



Спрайты, звуки, ассеты, сюжет  - оттуда
Street Fighter:

--- Цитата ---Кстати, только сегодня узнал, что  X-men Mutant Apocalypse и Marvel War of the Gems это какбээ.... порты файтингов с аркады - X-men Children of Atom и Marvel Super Heroes
--- Конец цитаты ---
Только вместо файтингов сделали весьма добротные бродилки. Звуки у Россомахи весьма неплохи, чувствуется, что кромсает врагов когтями.
Филеас:
Не знаю, как бы я реагировал на СНЕС-версию 30 лет назад, но сейчас она мне категорически не нравится. Она больше подошла бы для аркадных автоматов. Сложность - это хорошо, но не тогда, когда у игрока тупо нет возможности сопротивляться. Когда тебя сбили с ног, практически невозможно подняться, бьют ещё в процессе подъёма; если бьют со спины, не успеваешь развернуться, чтобы ударить в ответ; тётки на третьем уровне могут ударить, находясь на платформе выше игрока; от Шадоу Босса невозможно увернуться или перебить его в ближнем бою с полной шкалой ХП (кстати, на НЕС он очень редко мог схватить жабу за шею, что логично - шеи-то практически нет, но на СНЕС положили на такие условности); зато зачем-то донельзя облегчили бычар на ракете, дав возможность бить их через стол. Битемап - это игра, в которой нужно идти вперёд и бить врагов прямо по морде, получая удовольствие; здесь же приходится выверять каждый свой шаг и трястись за каждую жизнь. Я несовских жаб (простых) на железе прохожу достаточно уверенно, но это говнище так и не осилил.
У всех персонажей, что врагов, что героев, ужасно долгие анимации ударов. Много кадров - это, возможно, красиво, но ужасно замедляет игру. А ещё могли бы скроллинг поправить на втором и третьем уровнях.
На первом уровне нельзя сбросить космонавтов с уступа, они летят не вниз, а на край выше по горизонтали. На втором уровне зачем-то убрали возможность красиво добивать индейцев ударом ноги в пузо при игре за дракона; при сбивании мотоциклиста игрок вынужден наблюдать, как он 3 раза отлетает от пола. На третьем уровне нельзя МОЩЩЩНО месить пушки, спускаясь на верёвке, на уровне 3-3 при спуске жаба не может круто сотрясать экран своей гирей, а при горизонтальной поездке на верёвке до второй вороны сходу не добраться и нужно ждать, пока она соизволит взлететь. Нравится ли мне искусственное затягивание игры? НЕТ! На ракете нельзя выбросить крысу в окно, (хотя дали возможность бить их с разбега), а ещё можно без проблем запрыгнуть с нижнего уровня на верхний.
Графон, говорите? А где там графон? На первых 5 уровнях все объекты разукрашены в миллиард оттенков серого (во время езды на мотоциклах на голубовато-сером полу очень хорошо видно немигающие серые призы, правда?). На НЕС на первом уровне хотя бы лампочки по краям платформ мигали (а на Сеге с обилием цветов перестарались). Жабы нарисованы ужасно (и на Сеге тоже) - ноги по размеру больше всего остального тела. На втором уровне вместо мотоциклов оранжевые морковки. На третьем уровне вороны с синими клювами и лапами и с красными глазами - что с ними? Они умерли?
Музыка - да, неплохая, местами даже хорошая. Но сравнение с оригиналом не в пользу СНЕС, гитарные рок-аранжировки далеко не всегда к месту. Особенно бесит испоганенная музыка 5-го уровня; в оригинале она была какой-то романтической, вселяющей надежду, несмотря на сложность самого уровня, а на СНЕС получилось то, что получится, если сыграть "Прекрасное далёко" в металле - мелодия угадывается, а звучит ужасно.
Kinbeas:
Филеас, очень хорошо расписал.
_THE STIG_:
Да уж... точно такой же кринж был с игрой batman return of the joker на нинтендо просто эпик, на сегу УГ.

Филас браво.
Maximum:

--- Цитата: Филеас от 19 Февраль 2022, 14:33:56 ---кстати, на НЕС он очень редко мог схватить жабу за шею, что логично - шеи-то практически нет
--- Конец цитаты ---
Проходил несовскую BTDD без использования турбо-кнопок - Шедоу Босс хватал за шею только так! Правда, играл за дракона, но наверняка он бы и жабу хватал.
Street Fighter:
Филеас, спасибо за развёрнутый отзыв, но конструктивная критика соседствует с каким-то пустым нытьем, если честно.


--- Цитата ---Сложность - это хорошо, но не тогда, когда у игрока тупо нет возможности сопротивляться.
--- Конец цитаты ---
Всегда есть возможность сопротивляться каким-то внутреигровым процессам, если учиться. Можно учиться всему: избегать какие-то условности, избегать неудобного окружения, избегать ситуаций, которые ведут к смерти.


--- Цитата ---кстати, на НЕС он очень редко мог схватить жабу за шею, что логично - шеи-то практически нет, но на СНЕС положили на такие условности
--- Конец цитаты ---
Критика, высасаннная из пальца. Давайте развернём спор на несколько страниц, за что можно схватится у жабы-мутанта-переростка. Может там кожа, как ворот пиджака, за который можно ухватиться. Такие условности опускать надо. Нет же приверженцы денди-версии опять выискивают какую-то ерунду. Про особую логику в играх на 8-16 бит тоже смешно читать. Начитался за 10 лет такого, что не удивляет.


--- Цитата ---Битемап - это игра, в которой нужно идти вперёд и бить врагов прямо по морде, получая удовольствие; здесь же приходится выверять каждый свой шаг и трястись за каждую жизнь.
--- Конец цитаты ---
Не согласен полностью. В игре и вызов должен хороший быть, в Снес-версии он есть.  Игра после Нес открывается по новой. Очередной отзыв из разряда: в Снес-версии меня продрачили - пойду поплачусь! Начитался тоже. Проблема скорее всего в том, что привык к условностям Нес, а в Снес условности другие, которые никак не могут простить приверженцы денди. От таких отзывов уже устал, просто рука-лицо. Данную строчку можно и в плюс прописать, тут уже говорили про реализм, не вижу ничего плохого в том, чтобы выверять свой шаг в мордобое. Это даже интереснее просто проходить игру и получать какое-то мнимое удовольствие.

--- Цитата ---Много кадров - это, возможно, красиво, но ужасно замедляет игру.
--- Конец цитаты ---
Больше кадров анимации всегда красиво. Прерывистые и дёрганные анимации лично мне всегда бросаются в глаза и вызывают дискомфорт. Лично мое мнение. Спорный пункт: для кого-то минус, для кого-то плюс.

--- Цитата ---А ещё могли бы скроллинг поправить на втором и третьем уровнях.
--- Конец цитаты ---
Проблем не испытывал. Возможно опять от большой привычки к Нес-жабам это идёт и от нежелания привыкать к другому. Тупо выпишу все, что не понравилось и в душе буду героем.   Привыкнуть можно, будь Снес-первой, этот дискомфорт ты бы даже не заметил.

--- Цитата ---На первом уровне нельзя сбросить космонавтов с уступа, они летят не вниз, а на край выше по горизонтали. На втором уровне зачем-то убрали возможность красиво добивать индейцев ударом ноги в пузо при игре за дракона; при сбивании мотоциклиста игрок вынужден наблюдать, как он 3 раза отлетает от пола. На третьем уровне нельзя МОЩЩЩНО месить пушки, спускаясь на верёвке, на уровне 3-3 при спуске жаба не может круто сотрясать экран своей гирей, а при горизонтальной поездке на верёвке до второй вороны сходу не добраться и нужно ждать, пока она соизволит взлететь. Нравится ли мне искусственное затягивание игры? НЕТ! На ракете нельзя выбросить крысу в окно, (хотя дали возможность бить их с разбега), а ещё можно без проблем запрыгнуть с нижнего уровня на верхний.
--- Конец цитаты ---
Мелочи, высасынные из пальца. На Снес что-то нельзя, но на Нес что-то можно, на Снес что-то можно, на Нес что-то нельзя. Но все равно мне Нес ближе и дороже... кря-кря-кря.

--- Цитата ---Графон, говорите? А где там графон? На первых 5 уровнях все объекты разукрашены в миллиард оттенков серого
--- Конец цитаты ---
Графон есть. Игра не выглядит 8-битной, как на Сеге.

--- Цитата ---(во время езды на мотоциклах на голубовато-сером полу очень хорошо видно немигающие серые призы, правда?).
--- Конец цитаты ---
Конец света прям: мир разрушен, демоны вселились на Землю. Кастрировать разработчиков за такой ужас, художников сжечь на костре. Может опять дело в тебе и тупой позиции приумножать мелкие придирки до уровня слона. Типичная позиция любителей несовских Боежаб и Драконов. Все там можно разглядеть и увидеть, но лучше накопить огромный сопляной харчок во рту и как следует выплюнуть, ведь я люблю Нес-версию и провёл за ней ни один день, выверяя все условности, а тут Снес-версия со своим условностями, которые мне мешают играть и получать удовольствие. Не разглядел, блин, бонусы в мотогонке, где скорость черепашья и изрядно уступает Нес-версии. Матернуться охота, да нельзя!

--- Цитата ---Музыка - да, неплохая, местами даже хорошая. Но сравнение с оригиналом не в пользу СНЕС, гитарные рок-аранжировки далеко не всегда к месту.
--- Конец цитаты ---
Опять же типичная позиция привыкших до мозга и костей к несовской версии Боежаб и Драконов: похвалить что-то на 16бит, но потом все равно обосрать по итогу. Вкусовщина и не более. На Снес играет очень хороший заводной рок. Спасибо за частичную похвалу. Если что-то по итогу тебе не понравилось, это не делает всю музыку плохой.

--- Цитата ---в оригинале она была какой-то романтической, вселяющей надежду,
--- Конец цитаты ---
Ага, какой-то романтичной, выселяющей надежду, бабочки начинали летать, бутоны роз распускаться в душе... детский сад, бля. Извините уже не могу сдерживаться, хочется в стену разбежаться!

--- Цитата: +Kinbeas+ от 19 Февраль 2022, 14:57:14 ---Филеас, очень хорошо расписал.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Филас браво.
--- Конец цитаты ---
Ребят, давайте уже взрослеть, а!??? Снес-версия не лучше Нес, но все равно весьма неплоха. Такой бредовой вкусовщины она точно не заслуживает!
ww:

--- Цитата: Street Fighter от 19 Февраль 2022, 16:36:36 ---Ребят, давайте уже взрослеть, а!??? Снес-версия не лучше Нес, но все равно весьма неплоха. Такой бредовой вкусовщины она точно не заслуживает!
--- Конец цитаты ---
Браво. Очень хорошо расписал.
Тоже считаю НЕС версию лучше, а СНЕС неплохой, а может даже хорошей. Кря-кря это сегоманы , которые доказывают что на сеге она лучшая и БТ первый тоже.
Kinbeas:

--- Цитата: Street Fighter от 19 Февраль 2022, 16:36:36 ---Ребят, давайте уже взрослеть, а!???
--- Конец цитаты ---
Так скажи это себе. Защищаешь какой-то кусок говна и ещё от кого-то что-то хочешь. Как начинаешь сравнивать аналоги с 16 бит, так часто только видишь, а точнее, только слышишь хорошую музыку. И в этой игре саунд на СНЕС шикарный. А больше музыки и графики ничего. Так заслуги ли в этом разработчиков, если всё остальное через задницу сделано? Половина звуков просто потеряны, остальная половина половины отвратительно звучит. Что это такое? Что за пукалки шашек на втором уровне? Ропер что, горохом стреляет? А почему по призам бьём, словно кому-то по морде? Не говоря про то, что часто во время драк возникают непонятно какие звуки непонятно по какому поводу - это как пьяный коллектив поёт под фонограмму, ни разу не слышав песню до этого - много звуков невпопад и сбивают с толку.

Да что говорить. Вот сравни нижний этаж второго уровня:
 
Что мы видим сразу на СНЕС. Звук работы лифта профукан. Звук появления надписи о подэтапе профукан. Музыка монотонно играет до самого конца. А на НЕС музыка меняется, когда садимся на пепелац. И защёт музыки идёт имитация набора скорости и нарастание напряжения. Это называется  "музыка встроена в геймплей", а не на от*бись. А потом на НЕС в конце ещё и тема босса отдельная. А на СНЕС по-барабану вообще.

Дальше на СНЕС. Я согласен с Филеасом - на СНЕС палитры не хватило, чтобы сделать коконы с призами более яркими?
Дальше. Почему профуканы звуки появления преград? Бл, я не пойму, им что. памяти не хватило под звуки что ли?
Дальше. Почему отлетающие вперёд враги затем прыгают, как кузнечики по всему экрану. Разработчики что, не  в курсе о силе притяжения. Нигде в НЕС не видел такого дебилизма. Да и сравни, насколько правдоподобнее эти враги падают на НЕС.
Где звук торможения перед боссом? Мы в морге находимся или где? Где вообще в этом чёртовом порте половина звуков?
Почему босс падает, как коровья лепёшка? Почему вообще здесь боссы появляются, как инвалиды?
Сравни бой с крысой на НЕС и СНЕС. На НЕС это настоящий живой энергичный босс. А на СНЕС просто пинаем какую-то резиновую куклу. И на СНЕС одни и те же звуки, что бьёшь, что крыса приземляется - один хрен.
А добивание? На НЕС это настоящий праздник чуть ли не с фейерверком - очень эффектно и смачно. А на СНЕС просто выбиваем консервную банку с экрана.
Дальше важный момент. На НЕС после победы над боссом ещё играет короткий победный завершающий трек, который подчёркивает завершение пройденного уровня. На СНЕС же просто сразу же затухает музыка, которая ещё играла с самого старта - никаких фанфар да и полный пофигизм. Вообще нет ощущения, что вы добились какого-то достижения. Игра это просто вам не даёт это понять. Игре насрать на это.

А ты говоришь, музыка на СНЕС отличная. Сама по себе она отличная в определённые моменты, но сделано всё через задницу. И музыка здесь никак не привязана к геймплею, никак не подчёркивает, что что-то может поменяться даже по ходу одного уровня.

И ты говоришь "А давайте будем считать версию на СНЕС такой же крутой"? Никогда это халтурное дерьмо не буду и близко считать крутой только лишь потому, что там хорошая графика и музыка. Как я писал в теме про гонки, графика и музыка - это достоинства консоли, а не конкретной игры. А всё, что должно было быть достоинством конкретно игры - всё сделано через задницу. 
 
Maximum:

--- Цитата: Street Fighter от 19 Февраль 2022, 16:36:36 ---Ребят, давайте уже взрослеть, а!???
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: +Kinbeas+ от 19 Февраль 2022, 17:37:16 ---Так скажи это себе. Защищаешь какой-то кусок говна и ещё от кого-то что-то хочешь.
--- Конец цитаты ---
Интересная ситуация.
Street Fighter призывает к тому, что у каждой версии игры есть свои достоинства, и при этом, защищая SNES-версию, не умаляет достоинства несовской.
+Kinbeas+ вовсю хренососит снесовскую версию, в которую не играл в детстве и (предположительно) не играл вообще.

Кто из них двоих взрослее?
По мне - вопрос риторический.
А как будет считаться по меркам эмуленда - хз.
Kinbeas:
Maximum, по твоим меркам надо плевать на халтурство и разгельдяйство разработчиков, только потому что на 16 бит игры не могут быть плохими. Что я не так сказал? Чё ты с темы спрыгиваешь своим любимым приёмом?
Maximum:
+Kinbeas+, ты снесовский BTDD проходил?
gotten:
Снес версия может и не крута, но от версии на Сеге, кровь из глаз уже с первого уровня течет. хотя нет, опять путаю с портом первой части)
Kinbeas:
Maximum, ты сравни появление крысы в обеих версиях. О чём тут вообще можно ГОВОРИТЬ??? Ты сравни победу надо боссом и завершение уровня. На СНЕС игра тебя просто посылает на три буквы, как и в ваших РРР. На ваших 16-битках вообще что ли не было в этикете подчёркивать завершение уровня и давать понять, что достигнута очередная точка в процессе?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии