Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Battletoads & Double Dragon
<< < (25/47) > >>
CENTROMAN:
НЕс, Снес и последнее место и мега легкая на Сеге.

Лучшая музыка на СНЕСе, ИМХО, а уровень 5 ваще шедевральная музыка.
Novek:
Ещё немного поиграв понял что лучшие жабы на Сеге... на СНЕСе совсем не та жара уже получилась.. хотя раньше казалось что на СНЕСе Battletoads & Double Dragon лучше... а музыка и на Сеге не сказал бы что плохая..
На Денди там музыка ништяк но вот графон так себе+ все какие то мелкие... поэтому увы не моё!
Battletoads in Battlemaniacs вообще что то не зацепила игра.. мне кажется зря в ней жаб сделали такими крупными только весь изюм растеряли..
dimasys:
первый раз на nes играл, привык, музыка хорошая по отношению к smd и ропер легкий, да и помоиму еще пушки на потолке отличаются на 3 м уровне, точно не помню я давно на денди не играл. Так же нет сирены перед ропером.
black jaguar:
[NES]
на выбор уровня есть два разных кода

--- Цитата ---B A вниз B верх вниз
вниз верх верх вниз A B B A

--- Конец цитаты ---
black jaguar:
никто не думал, что последние два уровня уж очень короткие?
может быть они сделаны в спешке или изначально вообще не планировались?
в обоих уровнях нет новых спрайтов, тупо понакиданы кучей враги из прошлых уровней
это подтверждают и два разных чита на выбор уровня. зачем делать два чит кода?
mr.gamer:

--- Цитата: black jaguar от 14 Август 2016, 16:44:09 ---никто не думал, что последние два уровня уж очень короткие?
может быть они сделаны в спешке или изначально вообще не планировались?
в обоих уровнях нет новых спрайтов, тупо понакиданы кучей враги из прошлых уровней
это подтверждают и два разных чита на выбор уровня. зачем делать два чит кода?

--- Конец цитаты ---
Чтобы жизней больше было.
ПАУК:

--- Цитата: black jaguar от 14 Август 2016, 16:44:09 ---зачем делать два чит кода?
--- Конец цитаты ---
На одном написано "WARP ZONE", а на другом "MEGA WARP ZONE".

--- Цитата: black jaguar от 14 Август 2016, 16:44:09 ---никто не думал, что последние два уровня уж очень короткие?
--- Конец цитаты ---
Зато сложные. Если за всю игру не наберёшь много жизней, королеву не пройдёшь.
ww:

--- Цитата: black jaguar от 14 Август 2016, 16:44:09 ---никто не думал, что последние два уровня уж очень короткие?
может быть они сделаны в спешке или изначально вообще не планировались?
в обоих уровнях нет новых спрайтов, тупо понакиданы кучей враги из прошлых уровней
это подтверждают и два разных чита на выбор уровня. зачем делать два чит кода?

--- Конец цитаты ---
Всегда думал. Т.к. Пройти уровень с робоманусов в детстве не могли, то представляли, что дальше будет что то на подобии предыдущих... Не  хуже и не меньше... А оказались 2 небольших уровня с боссами (( вообщем разочарование ((
skATina:
королева шикарна..
самый любимый эпизод в игре и даже может быть любимый вообще среди всех игр
Griboedoff:

--- Цитата: Kostey D. от 11 Май 2012, 07:14:45 ---Griboedoff, а ты на нес без турбо кнопок поиграй.

--- Конец цитаты ---

Вот, кстати, недавно поиграл без турбо-кнопки.
Даааа... На порядок сложнее! Последнюю шуструю тарелку так и не осилил. Ракета там не помогает вообще.


--- Цитата: skATina от 15 Август 2016, 19:25:52 ---королева шикарна..
самый любимый эпизод в игре и даже может быть любимый вообще среди всех игр

--- Конец цитаты ---

О, да!!! Королева Тьмы - один из главных 8-битных эро-фетишей  :lol: :gamer:
Филеас:
Хочу попробовать себя в некропостинге. От чего зависит количество призов на уровне 2-3 после убийства последнего врага-мотоциклиста?
Maximum:

--- Цитата: Филеас от 16 Декабрь 2021, 01:36:44 ---Хочу попробовать себя в некропостинге. От чего зависит количество призов на уровне 2-3 после убийства последнего врага-мотоциклиста?
--- Конец цитаты ---
Если быстро убил всех мотоциклистов - призов больше, если медленно - то меньше. От количества потраченного времени на схватку, в общем.
ww:
Тема большая конечно, а кто-нибудь тут писал все отличия?
- Мне вот все-таки по механике NES версия больше нравится. Игра под нее делалась и конечно порты на более мощные консоли смотрятся не очень, мне кажется должны быть по круче. А в итоге такое чувство, что разрабы за начальную заставку и за портреты постарались, а остальное оставили как есть.
Вот если помечтать.
- На SNES мне версия показалась самая крутая по графону. Из нововведений нравится смерть боссов (автомат вылетает, рассыпаются на части). Огонь Королевы тебя не бьет, пока ты лежишь и выносит все ХП, а снимает 1 деление всего.
Минусы: цензура... вырезали побитые портреты зачем то. Концовку нормальную так и не завезли. Огромные боссы это конечно клево, но вот появляются они плохо. Ропер на Денди вообще эпично сваливался и цеплялся за сетку. Еще из минусов, что уровни сделаны как один, нет изменения палитры, но это в принципе не минус, а отличие. Зато в космосе маленький кораблик уже смотрится плохо... можно было бы увеличить корабль королевы, чтобы он на экране не помещался, вот было круто.
- На Сега мне версия показалась самой слабой. Чего-то такого я не нашел в ней, но для 16 бит слабовато смотрится и играется. Зато есть портреты с фингалами.
Mad:

--- Цитата: ww от 13 Февраль 2022, 23:22:04 ---Ропер на Денди вообще эпично сваливался и цеплялся за сетку
--- Конец цитаты ---
Уууух, около 25 лет знаю игру, а то, что Ропер спускаясь цепляется за сетку, а не просто зависает в воздухе разглядел только после твоего поста  :wow:
Street Fighter:

--- Цитата: ww от 13 Февраль 2022, 23:22:04 ---Из нововведений нравится смерть боссов (автомат вылетает, рассыпаются на части).
--- Конец цитаты ---
Что-то не припомню такого.

Снес графонием берет... наконец-то при разбеге видно, что жабы бараньими рогами бьют, а невразумительной пиксельной мишаниной. Боссы шикарнейшие стали как только им массы добавили. Хитбоксы где-то писали, что нормальные сделали. Портреты побитых боссов убрали так не велика потеря, мне они в серии Street Fighter не нравились, раздражали в основном. Это как в Том и Джерри и других подобных мультиках  бы сделали реальные повреждения героев, а не мультяшные. Кот Том ходил бы всю серию с фингалом, с шишкой на голове, с кровавенькими царапинками и пр. Совсем неуместно, да и в играх казалось неуместно. Минусы есть в виде отсутствия музыки боссов и смачных звуков, но они совершенно не абсолютны. По возможностям консоли Battletoads & Double Dragon на Нес это что-то фантастическое, на Снес хорошее, на Сеге - середнячок. Вот и получается всегда перевес в сторону Нес. Это просто тупо одна из лучших игр на системе. Самым лучшим вариантом для Снес было бы появление порта с аркады, а не вытягивание игры со слабой системы на более высокий уровень. Разработчики видно, что в некоторых моментах старались, но и где-то разгуляться не могли.
bro:
 
 Street Fighter, со всем согласен кроме побитых портретов. Они и в БТ смешные и в Стрит Файтере. Всю дорогу глаза не мозолят. Так, маленькая приколюха. По-моему, вполне уместная. Помню, в SFIII специально их открывал и рассматривал. На винте где-то до сих пор скриншоты лежат.
Street Fighter:

--- Цитата: bro от 14 Февраль 2022, 09:15:21 ---Так, маленькая, приколюха.
--- Конец цитаты ---
С тем, что это приколюха я вполне согласен, пусть будет, но отсутствие этой приколюхи - не трагедия, как некоторые порой это преподносят.
bro:
 
 Тебе повезло, что согласен.
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 14 Февраль 2022, 07:24:34 ---на Снес хорошее, на Сеге - середнячок.
--- Конец цитаты ---
Не знаю, не знаю... Как по мне - что на SNES, что на SMD жабодраконы получились посредственные. А оригинал для NES, что странно, особенно хорош благодаря своим техническим ограничениям, из за чего игра становится более зрелищной - появляется акцентирование перед нанесением завершающего удара, небольшая пауза при появлении боссов... Взять хотя бы эффектное появление Биг Блега на Nes! В версии же для SNES на героев просто падает огромная капля...

К слову, боссы на SNES разрослись неимоверно, что битемапу не идёт на пользу - теряется солидная часть возможностей для маневров. Симпатичнее? - Да! Практичнее? - Нет.


--- Цитата: Street Fighter от 14 Февраль 2022, 07:24:34 ---Самым лучшим вариантом для Снес было бы появление порта с аркады, а не вытягивание игры со слабой системы на более высокий уровень
--- Конец цитаты ---
Это был бы провал... Просто вспомним аркаду, то, чем она особенно выделялась, а затем поместим это под пресс цензуры большой Н, да ещё с порезанной графикой. Вышло бы явно что-то невразумительное.
leha27011984:
Для меня аркадный вариант сплошная скучная нудятина, даже уровни те же, что были в прошлых играх, никакого новшества. Напоминает Battletoads на SNES, который я тоже недолюбливаю (кроме первых трёх уровней и концовки с погоней за тарелкой)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии