Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Battletoads & Double Dragon
<< < (23/47) > >>
Tron2:

--- Цитата: Enzone --- в далеких 90-ых, покажи и предложи вам на выбор любую из этих трёх игр, 90% игроков с нескрываемым восторгом тыкнули бы пальцем в сторону версии для SNES. Там крутая музыка, там крутая графика, там шикарные, действительно впечатляющие боссы
--- Конец цитаты ---

я и в 90-х говорил что на денди боевые жабы круче, а на снес фуфло.
Partsigah:
Может ужо спрашивали. Откудава верхний экран на заднике?
Sumac:

--- Цитата: Partsigah ---Может ужо спрашивали. Откудава верхний экран на заднике?
--- Конец цитаты ---

Наверное, из ранней версии.
В финальной игре, не в одной из версий, подобного экрана со всеми боссами нет.
На коробке к картриджу с простыми Жабами, тоже был уровень которого в финальной игре не существует.
ttx777:
Коллеги, добрый день!
Изложу, пожалуй, своё мнение относительно BT&DD:
Первой версией, в которую я поиграл - это SNES в 1995 году. Был в восторге! Это вообще первая игра на SNES в которую я играл. Эту версию я прошёл всю. Самым сложным показался 4-й уровень, с космическим кораблём. На нём просидел довольно долго, зато все остальные уровни прошёл с первого раза. В версию Genesis (на MD эта игра не выходила, Кэп) поиграл с началом эры эмуляторов, в примерно в начале нулевых. Уже после, играл на реальной Genesis. Что не понравилось:
1. Мультяшные цвета, просто смешно! 3-й уровень - то красный, то жёлтый. 10-й - не уровень обитания королевы Dark Queen, а какой-то цирк Чарли! Всё такое красненькое! Детская раскраска! Цвета врагов на первом уровне - жёлтые скафандры! Собрались на маскарад, не иначе! И жёлтые ракеты, на которых они вылетают!
2. Звуки - эти, пардон, пердящие звуки! Где удары, ё-моё? Это же beat'em up!
3. Музыка - невнятно! После реального Hardrock на SNES, Genesis - это просто убожество. Многие высказываются - "на сеге больше мелодий, есть темы боссов". Мне лично, таких композиций и даром не надо. Одно бренчанье просто сменилось другим.
4. Дурацкое управление - у меня не получалось также быстро играть как на SNES. Из-за своей принципиальной тормознутости, Genesis часто пропускала двойное нажатие в сторону, из-за чего удар с разбега не получался со всеми вытекающими. И не надо говорить, что на Genesis процессор более мощный. Это не так. Разница по времени выпуска между процессорами почти 5 лет (SNES моложе). Это колоссальный срок.
SNES - WDC 65816/65802 - 1984г.
Gens - Motorola 680x0 - 1979г.

Таким образом, мой выбор безоговорочно - SNES.
Xerox:
ttx777, на снес тоже косяки с геймплеем, хотя конечно поменьше чем на дженесис. Мой выбор (да думаю и многих) - НЕС. Музыка да, на снес просто божественна. На втором месте идет нес, тоже классные мелодии. На дженесис соглашусь - музыка и звуки хочется выключить уже через 5 минут. снес вообще сама по себе да, технологичней джена, но многое также зависит от программистов. Alien Sordiers, Contra, Batman and Robin, panorama cotton выжимают просто все соки из консоли. На каждой из двух платформ есть хиты, по графике сопоставимые друг с другом
Cheshire Kotovsky:

--- Цитата: Partsigah от 15 Ноябрь 2015, 22:03:16 ---Может ужо спрашивали. Откудава верхний экран на заднике?

--- Конец цитаты ---
да там все скрины врут, кроме того что с Абобо
второй сверху - во первых, кабину с робоманусом нельзя увидеть пока наверхе не заберешься, экран просто не будет скроллится и во вторых, если не изменяет память нельзя выйти из корабля пока всех крыс не завалишь
нижний скрин - один из драконов стоит на земле и успле долбануть апперкотом откуда ни возьмись взявшуюся деваху
ttx777:

--- Цитата: Xerox от 16 Ноябрь 2015, 08:36:28 ---ttx777, на снес тоже косяки с геймплеем, хотя конечно поменьше чем на дженесис.

--- Конец цитаты ---
Можно перечислить? Я не заметил.
feos:

--- Цитата: ttx777 ---не надо говорить, что на Genesis процессор более мощный. Это не так.
--- Конец цитаты ---

Так.
roxer:
мне снес версия больше понравилась чем сега, и музыка и графон и экшона поболе за счет сложности.
нес версия другого поколения, сравнивать не совсем толерантно разные поколения.
соглашусь что все эти звуковые фишки с ударами и убыстрением музыки в нес версии этого всего не хватает в снес, да и в целом (не только на примере этой конкретной игры) хреновая иногда тенденция у разрабов что одна и таже игра в новом поколении имеет множество ухудшений в сравнении с оригинальной игрой, халтура получается что то добавили а что то убавили и в итоге от перехода в новое поколение игра в чем то лучше а в чем то хуже и если усреднить все минусы и плюсы то получается игра фактически без изменений по эмоциональному восприятию.



varezhkin:

--- Цитата: Dondy от 29 Март 2015, 16:52:53 ---feos
Посмотрел твой ТАС BT&DD на двоих. Даже решил отписаться.
Моё почтение! Лучший ТАС, который я пока видел. Шедевр. Аж пересматривал.  :'(

Оставлю тут на всякий, страна должна значит своих героев:

--- Конец цитаты ---
Впечатляет! А как в прыжке бить башмаком??
ALKOSHA:
Хоть на денди значительно меньше цветовая палитра, но арт решает.
Спрайты нарисованы со вкусом, не то что на 16-ти битках какие-то кривулины.

Звук удара на денди самый чёткий, именно чувствуется, что пробил оппонента в корпус.
На сеге  -невнятный пшик, на снес чё-то вообще шлепок, взятый из фильмов времён Брюса Ли.

На сеге музыка местами завораживающая, космическая, но не вписывается в жанр бит-эм-ап.
feos:

--- Цитата: varezhkin от 03 Январь 2016, 20:57:02 ---Впечатляет! А как в прыжке бить башмаком??

--- Конец цитаты ---
https://sourceforge.net/p/feos-tas/wiki/Dash/
Timonza-kun:
Решил тут переиграть в снесовскую версию после того, как еше раз перечитал топик с самого начала... Ну ей-богу, хорошая игра, как сама по себе, разве что короткая, вернее даже не столько короткая, сколько, скажем так, не доросшая. А ведь на 16битной платформе Нинтендо могла выжать из нее столько, сколько ни нес, ни генезис по понятным причинам просто неспособны выдать - один только mode7 сколько потенциальных вкусностей обещает! Плюс, если бы вкуснее проработали звуки, не обделили боссов музыкой, а еще добавили выбор сложности и режима управления (4кнопочный - для более хардкорных игроков, и классический 2кнопочный - где X и Y отвечают за турбо)- игра стала бы настоящей жемчужиной. Но в результате имеем то, что имеем - младшая версия уделывает старшую по уровню реализации.
skATina:

--- Цитата: varezhkin от 03 Январь 2016, 20:57:02 ---Впечатляет! А как в прыжке бить башмаком??

--- Конец цитаты ---

Самый известный баг в BT&DD–это длинный прыжок. Вы наверняка находили его в детстве и часто им пользовались. Делается он довольно просто, нужно нажать: ⇨, ⇨+A.
Такой прыжок очень полезен для спидранов, то есть прохождений на скорость. Лучше всего он получается у Pimple и Billy. У Jimmy он получается не всегда, а зелёными (Zitz и Rash) его и вовсе проблематично сделать. Кроме того, в таком прыжке можно выполнять удар, если нажать кнопку B. Ещё можно высоко взлетать на мотоциклах и перепрыгивать большие ямы на третьем уровне. Как говорится: «Верёвка для слабаков!

отсюда: http://pscd.ru/index.php?newsid=6641

зы. сначало выбрал неправильного игрока. потом выбрал правильного игрока но получалось плохо: 2 удара из 20. через 10 минут ситуация поменялась кардинально.. из 20 ударов только 2 не получается.
игра обрела новый смысл )))
Филеас:
Снес никогда не видел вживую, мнение об игре составил по эмулятору. Не знаю, как там насчёт музыки, но графоний совсем не впечатляет. Уровень на ракете ужасен. Даже на дендике экран качается, создавая иллюзию полёта, освещённость бортов ракеты меняется сверху вниз (так же и на сеге), пламя из сопел колеблется; на этой вашей супернинтенде вместо ракеты равномерно белая статичная полоса, из сопел вылезают оранжевые треугольные флажки.
Сложность же обусловлена не столько строением уровней, сколько невероятными размерами боссов, которые занимают треть экрана - тупо нет места для манёвра. Ещё Ропера невозможно бить иначе, кроме как из положения сидя (жабой, по крайней мере); на денди он делал паузу перед завершающим ударом, на СМД и СНЕС бьёт и тут же лупит в упор из пулемёта.
varezhkin:

--- Цитата: feos от 03 Январь 2016, 22:07:17 ---https://sourceforge.net/p/feos-tas/wiki/Dash/

--- Конец цитаты ---
off
посоветуйте на правах оффтопа хороший геймпад для BTDD? никак у меня не получается этот кульбит.
skATina:

--- Цитата: varezhkin от 12 Январь 2016, 15:10:13 ---off
посоветуйте на правах оффтопа хороший геймпад для BTDD? никак у меня не получается этот кульбит.

--- Конец цитаты ---

выбирай правильно игрока.. Лучше всего он получается у Pimple и Billy. У Jimmy он получается не всегда, а зелёными (Zitz и Rash) его и вовсе проблематично сделать.
для начала научись просто далеко прыгать.. вперед, прыжок, вперед или вперед, прыжок+вперед

а красивые удары.. ботинком у жабы или коленями у человека в основном получаются когда вдвоем играешь.. или рядом с призами. имхо
когда один играешь. можно поднимать противника на руки и добивать. но получается обычный супер удар(например: у жабы головой, а не ботинком)

о.. кста заметил что если на 2-ом уровне взять человека на руки.. то добивает ударом ноги ))


вот сейчас красиво получилось..
благодаря призу(выделен красным) удалось ударить человека который подходит(выделен красным). порядок действий такой: нажимаем вперед прыжок вперед.. в момент когда пролетаем приз нажимаем удар(место выделено синим). в итоге выбиваем человека сразу ногой на 5к. если нажать удар раньше то выбьем приз головой на 2к, если позже то ударим(или не ударим) человека но уже головой. если приза на вверху не будет, то удар ногой не получится.
Timonza-kun:

--- Цитата: skATina от 11 Январь 2016, 15:08:23 ---Самый известный баг в BT&DD–это длинный прыжок.

--- Конец цитаты ---
Это не баг, а фича  :lol:
Филеас:

--- Цитата: skATina от 13 Январь 2016, 11:56:23 ---Лучше всего он получается у Pimple и Billy.
--- Конец цитаты ---
А я раньше думал, что это баг игры - если турбо А нажать, Билли и Пимпл замирали в начальной фазе прыжка, а если просто А - ощутимая задержка перед прыжком, что иногда сильно мешало.
skATina:
о как.. на sege тоже есть длинный прыжок, а на snes нету..
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии