Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Battletoads & Double Dragon
<< < (17/47) > >>
~Scorpion-:
На SMD особо не вкладывались в эту игру, а ведь могли сделать раза в 2 лучше. И зачем звук испохабили, я просто ума не приложу!  На NES звуки ударов нормальные, а здесь "чщ-чщ-чщ-пк!"  :furious:

Классная версия на SNES. Графика супер, сложность меньше и звуки ударов нормальные. Мне сейчас она больше всех нравится.

Из недостатков SMD следует отметить отсутствие турбо кнопок. На уровне в космосе их ой как не хватает. Блин, могли бы спрограммировать на этот случай. Из 6 кнопок есть, что выбрать!
Ti_:

--- Цитата: ~Scorpion- от 10 Май 2012, 13:13:02 ---Из недостатков SMD следует отметить отсутствие турбо кнопок. На уровне в космосе их ой как не хватает.

--- Конец цитаты ---
В оригинале NES тоже нет турбо кнопок.
TerraWarrior:

--- Цитата: Ti_ от 10 Май 2012, 13:17:38 ---В оригинале NES тоже нет турбо кнопок.

--- Конец цитаты ---
Кстати, об этом моменте я уже говорил. Тут есть небольшое замечание. Для НЕС все-таки можно было взять турбо-джойстик, а вот для Генезиса и Супер Нинтендо - нифига. Уж не знаю, что там разработчики на этот счет думали, но благодаря этому, 4 уровень на НЕС намного проще.
Tron2:
на снесе выкинули музыку на боссах и очень много всего. сделали уродов перекачаных из персонажей.
OmKol:

--- Цитата ---Для НЕС все-таки можно было взять турбо-джойстик, а вот для Генезиса и Супер Нинтендо - нифига.
--- Конец цитаты ---
TerraWarrior:

--- Цитата: OmKol от 10 Май 2012, 13:45:09 ---

--- Конец цитаты ---
А там турбо кнопки есть? А то я просто не вижу ничего похожего.
~Scorpion-:

--- Цитата: Tron2 от 10 Май 2012, 13:22:39 --- сделали уродов перекачаных из персонажей.

--- Конец цитаты ---
Мне понравилось, круто выглядят. В оригинале головастики были.

З.Ы.
На SNES есть пады с функцией турбо (кнопка рядом со СТАРТ), для тех, кто не знал. ;)
TerraWarrior:
Все, на википедии глянул. Там переключатели, оказывается в турборежим переключать могут. Ну тогда ок, насчет СНЕС я был неправ.

Добавлено позже:
Может для Генезиса тоже чего-нибудь такое выпускали?
Demon:

--- Цитата: TerraWarrior от 10 Май 2012, 13:48:56 ---Может для Генезиса тоже чего-нибудь такое выпускали?

--- Конец цитаты ---

 от той же фирмы что и для SNES.

Добавлено позже:

от Acclaim.
~Scorpion-:
Хм, вещь неплохая. Жаль, что у нас никогда не продавались подобные чудеса.
kreddy:
Интересно, даже и не знал что на Sega и SNES были Fight Stick'и. Насколько удобно в них было играть в обычные платформеры - вот в чем вопрос. Хотя помню, на Спектруме играл как раз на джойстике-стике, вероятно при должном опыте играть можно не хуже чем на обычных приставочных джойстиках.
~Scorpion-:
Хуже, имхо.
Combiner:
На NESовской версии впечатляет битва с Шедоубоссом. Благодаря звуковым спецэффектам он кажется намного опасней, чем на сеге. Да, на сеге босс наружно выглядит более крупным и накачанным, но благодаря не самым лучшим звуковым эффектам (а именно, просто тупые, глухие стуки, когда он сворачивается в шар и атакует) он уже не кажется таким уж опасным, а обычным рядовым боссом. И посмотрите ещё, как сделана на нес сцена после того, как этот шедоубосс будет побит. Выглядит она намного интересней, чем опять на той же сеге.  
SQR218:
Поиграл сейчас подряд во все версии, сравнил. Версию для НЕС и СНЕС прошёл. Версию для Сеги бросил на третьем уровне, бесило управление:

Графика

NES
+ Графика очень хорошая для данной консоли, приложено немало фантазии, чтобы при ограничениях данной платформы графика и анимация хорошо смотрелись
± Сочетание цветов порой выглядит так, будто их подбирал наркоман. Я не считаю это чистым минусом, отчасти это придаёт именно этой версии игры особый шарм
- В некоторых местах всё же заметен недостаток цветов

Megadrive
+ Персонажи крупнее, особенно боссы, более естественная палитра
- Выбор некоторых цветов довольно странен, например, цвет палки (и «палочника») во втором уровне

SNES
+ Все персонажи перерисованы
+ Великолепная палитра
+ Добавлены некоторые эффекты и анимация, так например поверженный Абобо летит в сторону экрана, а крыс на втором уровне забавно шевелит лапами, если его поднять

Звук

NES
+ Музыка звучит очень бодро
+ В плане музыки эта игра одна из лучших на НЕС

Megadrive
± Музыка звучит по своему, чуть лучше чем на НЕС, но при этом просто «по-другому»
- Звуки ударов дурацкие

SNES
+ Музыка звучит великолепно, очень качественный звук, мощь SNES даёт о себе знать
+ Качественные звуки ударов и взрывы
- Отсутствуют многие звуки, из-за чего игра «звучит незакончено», так например после «гонок» перед боссом не проигрывается вообще никакого звука, ни «тормозов» ни «удивления» или чего-либо ещё, что довольно сильно негативно влияет на восприятие игры
- Как продолжение предыдущего пункта, вырезана тема битв с боссами, что делает переход от уровня к битве с боссом ещё более «недоделаным» и нелепым
- Музыка звучит медленнее чем на НЕС и Сеге, из-за чего как-то более уныло, не поднимает боевой дух
- В четвёртом уровне эффекты выстрела и попадания звучат очень глупо и синтетически. Если на НЕС такой звук гармонирует с более примитивным звучанием фоновой музыки, до здесь он выбивается и режет слух, эдакое пиу-пиу из игрушечного пистолетика

Геймплей

NES
+ Прекрасное отзывчивое управление
± Высокая сложность
+ Сложность нарастает логично и довольно постепенно
+ Динамика

Megadrive
+ Динамика как в версии на НЕС, если не выше
- Отвратительное неотзывчивое управление, особенно заметно на третьем уровне, где чтобы схватить ездящую по потолку пушку, надо очень долго тренироваться
± Сложность высокая, а из-за плохого управления, она даже выше чем на НЕС (что относится больше к недостаткам)

SNES
+ Отзывчивое нормальное управление
± Если повиснуть на краю, то чтобы залезть обратно надо жать вверх+прыжок, в отличии от НЕС-версии, где работает и вверх+прыжок и вверх+удар. Недостатком это не является, просто по-другому
± Общая сложность значительно ниже чем не НЕС и Сеге
± Боссы сложнее, чем на НЕС и Сеге (исключение — пятый уровень, тут босс наоборот легче, хотя он и в оригинале несложный)
- Сложность не нарастает постепенно. Первый уровень сложнее, чем на НЕС или Сеге, второй легче, чем первый, третий такой же как и второй, а то и легче. Гонки — отдельный разговор, скорость там настолько низкая, что я не представляю, как можно хоть что-то не собрать или не объехать препятствие, враги тоже мочатся намного легче.
- Игра менее динамичная. Минус довольно существенный. Возможно поэтому общая сложность ниже. Опять же, заметнее всего на гонках. Музыка это подчёркивает, из-за чего игра кажется намного более унылой.

Примечание
Специально для TerraWarrior^W тех кто не понял: всё что написано выше не претендует на мифическую «объективность» и выражает лишь мою точку зрения, этот пост не является «обзором», «объективным анализом различных версий» или чем либо ещё, кроме высказывания моего мнения по данному вопросу.
TerraWarrior:
SQR218, ты забыл про весьма важный момент - в версии для СНЕС вырезали тему битв с боссами.
P.S. Мог бы и без подколов обойтись.
SQR218:

--- Цитата: TerraWarrior от 10 Май 2012, 17:25:26 ---SQR218, ты забыл про весьма важный момент - в версии для СНЕС вырезали тему битв с боссами.
--- Конец цитаты ---

Да, действительно забыл. Перед тем как стал писать, хотел об этом упомянуть, но потом забыл. Из-за этого как-раз «неполнота» ещё больше. То есть, при переходе к битве с боссом ни музыка не сменяется, ни звукового эффекта нет, что очень плохо. Пожалуй добавлю в тот пост.


--- Цитата: TerraWarrior от 10 Май 2012, 17:25:26 ---P.S. Мог бы и без подколов обойтись.
--- Конец цитаты ---

Ни в коем случае не хотел обидеть.
kreddy:
Думаю апдейтнуть тему, включить голосование за самую качественную и интересную версию Battletoads & Double Dragon, написал модерам, думаю здесь это будет к месту, более менее поймем, версия на какой приставке считается эмуляторщиками лучшей.
Piratt:

--- Цитата: SQR218 ---± Общая сложность значительно ниже чем не НЕС и Сеге
--- Конец цитаты ---
Категорически не согласен. Наоборот, общая сложность выше. Космонавты на первом уровне ведут себя более агрессивно, а Ропер на третьем уровне научился применять контр удар прикладом в ответ на вперёд вперёд удар.
SQR218:

--- Цитата: Piratt от 10 Май 2012, 18:27:26 ---Категорически не согласен. Наоборот, общая сложность выше. Космонавты на первом уровне ведут себя более агрессивно, а Ропер на третьем уровне научился применять контр удар прикладом в ответ на вперёд вперёд удар.

--- Конец цитаты ---

Про первый уровень я так и написал, что он сложнее, а вот дальше становится легче. И про боссов тоже написал, они сложнее. Кстати, ропер выносится без потери жизней ударом с разбега, туда-обратно-туда-обратно.

Добавлено позже:
Хотя да, проверил, засчёт контр-удара, его вынести таким образом несколько проблематичнее (по сравнению с НЕС-версией)
kreddy:
В теме добавлено голосование, итак, кроме непосредственно различий, узнаем, какая версия игры нами с вами считается лучшей)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии