| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Battletoads & Double Dragon |
| << < (17/47) > >> |
| ~Scorpion-:
На SMD особо не вкладывались в эту игру, а ведь могли сделать раза в 2 лучше. И зачем звук испохабили, я просто ума не приложу! На NES звуки ударов нормальные, а здесь "чщ-чщ-чщ-пк!" :furious: Классная версия на SNES. Графика супер, сложность меньше и звуки ударов нормальные. Мне сейчас она больше всех нравится. Из недостатков SMD следует отметить отсутствие турбо кнопок. На уровне в космосе их ой как не хватает. Блин, могли бы спрограммировать на этот случай. Из 6 кнопок есть, что выбрать! |
| Ti_:
--- Цитата: ~Scorpion- от 10 Май 2012, 13:13:02 ---Из недостатков SMD следует отметить отсутствие турбо кнопок. На уровне в космосе их ой как не хватает. --- Конец цитаты --- В оригинале NES тоже нет турбо кнопок. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Ti_ от 10 Май 2012, 13:17:38 ---В оригинале NES тоже нет турбо кнопок. --- Конец цитаты --- Кстати, об этом моменте я уже говорил. Тут есть небольшое замечание. Для НЕС все-таки можно было взять турбо-джойстик, а вот для Генезиса и Супер Нинтендо - нифига. Уж не знаю, что там разработчики на этот счет думали, но благодаря этому, 4 уровень на НЕС намного проще. |
| Tron2:
на снесе выкинули музыку на боссах и очень много всего. сделали уродов перекачаных из персонажей. |
| OmKol:
--- Цитата ---Для НЕС все-таки можно было взять турбо-джойстик, а вот для Генезиса и Супер Нинтендо - нифига. --- Конец цитаты --- |
| TerraWarrior:
--- Цитата: OmKol от 10 Май 2012, 13:45:09 --- --- Конец цитаты --- А там турбо кнопки есть? А то я просто не вижу ничего похожего. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Tron2 от 10 Май 2012, 13:22:39 --- сделали уродов перекачаных из персонажей. --- Конец цитаты --- Мне понравилось, круто выглядят. В оригинале головастики были. З.Ы. На SNES есть пады с функцией турбо (кнопка рядом со СТАРТ), для тех, кто не знал. ;) |
| TerraWarrior:
Все, на википедии глянул. Там переключатели, оказывается в турборежим переключать могут. Ну тогда ок, насчет СНЕС я был неправ. Добавлено позже: Может для Генезиса тоже чего-нибудь такое выпускали? |
| Demon:
--- Цитата: TerraWarrior от 10 Май 2012, 13:48:56 ---Может для Генезиса тоже чего-нибудь такое выпускали? --- Конец цитаты --- от той же фирмы что и для SNES. Добавлено позже: от Acclaim. |
| ~Scorpion-:
Хм, вещь неплохая. Жаль, что у нас никогда не продавались подобные чудеса. |
| kreddy:
Интересно, даже и не знал что на Sega и SNES были Fight Stick'и. Насколько удобно в них было играть в обычные платформеры - вот в чем вопрос. Хотя помню, на Спектруме играл как раз на джойстике-стике, вероятно при должном опыте играть можно не хуже чем на обычных приставочных джойстиках. |
| ~Scorpion-:
Хуже, имхо. |
| Combiner:
На NESовской версии впечатляет битва с Шедоубоссом. Благодаря звуковым спецэффектам он кажется намного опасней, чем на сеге. Да, на сеге босс наружно выглядит более крупным и накачанным, но благодаря не самым лучшим звуковым эффектам (а именно, просто тупые, глухие стуки, когда он сворачивается в шар и атакует) он уже не кажется таким уж опасным, а обычным рядовым боссом. И посмотрите ещё, как сделана на нес сцена после того, как этот шедоубосс будет побит. Выглядит она намного интересней, чем опять на той же сеге. |
| SQR218:
Поиграл сейчас подряд во все версии, сравнил. Версию для НЕС и СНЕС прошёл. Версию для Сеги бросил на третьем уровне, бесило управление: Графика NES + Графика очень хорошая для данной консоли, приложено немало фантазии, чтобы при ограничениях данной платформы графика и анимация хорошо смотрелись ± Сочетание цветов порой выглядит так, будто их подбирал наркоман. Я не считаю это чистым минусом, отчасти это придаёт именно этой версии игры особый шарм - В некоторых местах всё же заметен недостаток цветов Megadrive + Персонажи крупнее, особенно боссы, более естественная палитра - Выбор некоторых цветов довольно странен, например, цвет палки (и «палочника») во втором уровне SNES + Все персонажи перерисованы + Великолепная палитра + Добавлены некоторые эффекты и анимация, так например поверженный Абобо летит в сторону экрана, а крыс на втором уровне забавно шевелит лапами, если его поднять Звук NES + Музыка звучит очень бодро + В плане музыки эта игра одна из лучших на НЕС Megadrive ± Музыка звучит по своему, чуть лучше чем на НЕС, но при этом просто «по-другому» - Звуки ударов дурацкие SNES + Музыка звучит великолепно, очень качественный звук, мощь SNES даёт о себе знать + Качественные звуки ударов и взрывы - Отсутствуют многие звуки, из-за чего игра «звучит незакончено», так например после «гонок» перед боссом не проигрывается вообще никакого звука, ни «тормозов» ни «удивления» или чего-либо ещё, что довольно сильно негативно влияет на восприятие игры - Как продолжение предыдущего пункта, вырезана тема битв с боссами, что делает переход от уровня к битве с боссом ещё более «недоделаным» и нелепым - Музыка звучит медленнее чем на НЕС и Сеге, из-за чего как-то более уныло, не поднимает боевой дух - В четвёртом уровне эффекты выстрела и попадания звучат очень глупо и синтетически. Если на НЕС такой звук гармонирует с более примитивным звучанием фоновой музыки, до здесь он выбивается и режет слух, эдакое пиу-пиу из игрушечного пистолетика Геймплей NES + Прекрасное отзывчивое управление ± Высокая сложность + Сложность нарастает логично и довольно постепенно + Динамика Megadrive + Динамика как в версии на НЕС, если не выше - Отвратительное неотзывчивое управление, особенно заметно на третьем уровне, где чтобы схватить ездящую по потолку пушку, надо очень долго тренироваться ± Сложность высокая, а из-за плохого управления, она даже выше чем на НЕС (что относится больше к недостаткам) SNES + Отзывчивое нормальное управление ± Если повиснуть на краю, то чтобы залезть обратно надо жать вверх+прыжок, в отличии от НЕС-версии, где работает и вверх+прыжок и вверх+удар. Недостатком это не является, просто по-другому ± Общая сложность значительно ниже чем не НЕС и Сеге ± Боссы сложнее, чем на НЕС и Сеге (исключение — пятый уровень, тут босс наоборот легче, хотя он и в оригинале несложный) - Сложность не нарастает постепенно. Первый уровень сложнее, чем на НЕС или Сеге, второй легче, чем первый, третий такой же как и второй, а то и легче. Гонки — отдельный разговор, скорость там настолько низкая, что я не представляю, как можно хоть что-то не собрать или не объехать препятствие, враги тоже мочатся намного легче. - Игра менее динамичная. Минус довольно существенный. Возможно поэтому общая сложность ниже. Опять же, заметнее всего на гонках. Музыка это подчёркивает, из-за чего игра кажется намного более унылой. Примечание Специально для TerraWarrior^W тех кто не понял: всё что написано выше не претендует на мифическую «объективность» и выражает лишь мою точку зрения, этот пост не является «обзором», «объективным анализом различных версий» или чем либо ещё, кроме высказывания моего мнения по данному вопросу. |
| TerraWarrior:
SQR218, ты забыл про весьма важный момент - в версии для СНЕС вырезали тему битв с боссами. P.S. Мог бы и без подколов обойтись. |
| SQR218:
--- Цитата: TerraWarrior от 10 Май 2012, 17:25:26 ---SQR218, ты забыл про весьма важный момент - в версии для СНЕС вырезали тему битв с боссами. --- Конец цитаты --- Да, действительно забыл. Перед тем как стал писать, хотел об этом упомянуть, но потом забыл. Из-за этого как-раз «неполнота» ещё больше. То есть, при переходе к битве с боссом ни музыка не сменяется, ни звукового эффекта нет, что очень плохо. Пожалуй добавлю в тот пост. --- Цитата: TerraWarrior от 10 Май 2012, 17:25:26 ---P.S. Мог бы и без подколов обойтись. --- Конец цитаты --- Ни в коем случае не хотел обидеть. |
| kreddy:
Думаю апдейтнуть тему, включить голосование за самую качественную и интересную версию Battletoads & Double Dragon, написал модерам, думаю здесь это будет к месту, более менее поймем, версия на какой приставке считается эмуляторщиками лучшей. |
| Piratt:
--- Цитата: SQR218 ---± Общая сложность значительно ниже чем не НЕС и Сеге --- Конец цитаты --- Категорически не согласен. Наоборот, общая сложность выше. Космонавты на первом уровне ведут себя более агрессивно, а Ропер на третьем уровне научился применять контр удар прикладом в ответ на вперёд вперёд удар. |
| SQR218:
--- Цитата: Piratt от 10 Май 2012, 18:27:26 ---Категорически не согласен. Наоборот, общая сложность выше. Космонавты на первом уровне ведут себя более агрессивно, а Ропер на третьем уровне научился применять контр удар прикладом в ответ на вперёд вперёд удар. --- Конец цитаты --- Про первый уровень я так и написал, что он сложнее, а вот дальше становится легче. И про боссов тоже написал, они сложнее. Кстати, ропер выносится без потери жизней ударом с разбега, туда-обратно-туда-обратно. Добавлено позже: Хотя да, проверил, засчёт контр-удара, его вынести таким образом несколько проблематичнее (по сравнению с НЕС-версией) |
| kreddy:
В теме добавлено голосование, итак, кроме непосредственно различий, узнаем, какая версия игры нами с вами считается лучшей) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |