| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Battletoads & Double Dragon |
| << < (16/47) > >> |
| Mr. S.P.E.C.I.A.L.:
--- Цитата: TerraWarrior от 10 Май 2012, 10:29:27 ---Это вообще фейспалм. Не знаю каким надо местом смотреть, чтобы не заметить на НЕС отличную реализацию перспективы на гоночном уровне, когда предметы, которые расположены в игре ближе к наблюдателю(ближние части перегородок, к примеру) движутся быстрее, чем дальние, что создает эффект объемности пространства. Короче, фуфло, а не сравнение. Тут мне нравится, как выглядит противник, тут не нравится, это дебильное решение - это нет. Так много чего насравнивать можно. --- Конец цитаты --- Угол между полом и стеной выделяется, окей. И тем не менее, по сравнению с СМД версией - едва заметно. Кроме этого, никакой объемности не вижу абсолютно. Очевидно, смотрю не тем местом. Хотя, почему-то, на генезис эффект сразу же бросается в глаза. Видно, я каждый раз разными местами смотрю. Давай, что ли, больше конструктива, а то пока что только одна эта придирка, зато голословной критики уже предостаточно. --- Цитата: TerraWarrior от 10 Май 2012, 10:40:22 ---То, что ты сейчас написал, ничего общего с объективностью не имеет. "Цвета гротескные и создают какое-то там впечатление". Ну ок. У тебя создают. А у меня не создают, для меня все вполне гармонично выглядит. --- Конец цитаты --- Обилие оранжевого, фиолетового и подобных им цветов на ракете, в подземной базе, космическом корабле делают их гармоничными? Просто уточнить. |
| Pain:
--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 10:35:50 ---А дубль драконы... У них прозрачные респираторы, которые с такими ограничениями графона не нарисуешь, так что оставили так. --- Конец цитаты --- Да ты что. А как же на твоей более крутой сеге тоже чтоль не могли? На снес тоже могли и не сделали. Значит это снова выдумка и глупый отмаз. ;) |
| Mr. S.P.E.C.I.A.L.:
Почему это снова? Это только первый раз. А не писал я это, потому что это есть во всех версиях и сравнивать нечего. Так же как и АБСОЛЮТНО не такой Робо-манус и еще много всякой всячины. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 10:44:43 ---Угол между полом и стеной выделяется, окей. И тем не менее, по сравнению с СМД версией - едва заметно. Кроме этого, никакой объемности не вижу абсолютно. Очевидно, смотрю не тем местом. Хотя, почему-то, на генезис эффект сразу же бросается в глаза. Видно, я каждый раз разными местами смотрю. --- Конец цитаты --- Зашел на ютуб и посмотрел эти гонки на генезисе. Честно говоря, даже не знаю, что и сказать. Если человек считает, что эта адская замыленность лучше, чем идеальная четкость, ну что ж... И таки да, ты смотришь каким-то не тем местом, если не видишь эффекта объемности на НЕС. --- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 10:44:43 ---Давай, что ли, больше конструктива, а то пока что только одна эта придирка, зато голословной критики уже предостаточно. --- Конец цитаты --- А чего конструктивничать? Я не собираюсь каждый отдельный спрайт и пиксель разбирать, смысла не вижу. Обоснования типа "мерцание выглядит дебильно" и "абсолютно нереалистичный прицел" я не считаю объективной аргументацией. Это не объективное сравнение, а набор личных впечатлений. --- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 10:44:43 ---Обилие оранжевого, фиолетового и подобных им цветов на ракете, в подземной базе, космическом корабле делают их гармоничными? Просто уточнить. --- Конец цитаты --- А на Сеге вентиляторы желтые и что теперь? Пройдемся по всей игре и выберем места с вырвиглазным дизайном? На НЕС, по крайней мере тона не кричащие и глаза не режут. Но это, опять же, ничего общего с объективностью не имеет. Чисто индивидуальное восприятие. |
| Mr. S.P.E.C.I.A.L.:
--- Цитата ---Зашел на ютуб и посмотрел эти гонки на генезисе. Честно говоря, даже не знаю, что и сказать. Если человек считает, что эта адская замыленность лучше, чем идеальная четкость, ну что ж... --- Конец цитаты --- А зачем тебе идеальная четкость стен и пола? Гг и препятствия четкие, что еще нужно? Так зато тридэ эффект. --- Цитата ---А на Сеге вентиляторы желтые и что теперь? --- Конец цитаты --- Вот это как раз пример гармоничного сочетания. Хотя не спорю, может было бы и лучше, если бы их оставили одного цвета с полом. Но это уже дотошность. --- Цитата ---На НЕС, по крайней мере тона не кричащие и глаза не режут. --- Конец цитаты --- Как раз таки именно кричащие и именно режут глаза. Можно было бы и с теми цветами, что используются в нес версии сделать годную графику - надо было только сделать их мрачнее и невзрачнее. Видимо, твои первые впечатления от игры на нес не дают быть честным с собой. Ну или не знаю что. Если это не кричащие тона... |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:17:00 ---А зачем тебе идеальная четкость стен и пола? Гг и препятствия четкие, что еще нужно? Так зато тридэ эффект. --- Конец цитаты --- Я тебе скажу по секрету, что блюр с 3Д не имеет вообще ничего общего. Он может придать эффект скорости, но никак не объёмности. Ты путаешь теплое с мягким. А эффект объемности придает как раз более быстрое движение более близких предметов(или их частей), перспектива называется. И этот эффект реализован и на генезисе, и на НЕС абсолютно одинаково. --- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:17:00 ---Вот это как раз пример гармоничного сочетания. --- Конец цитаты --- Ярко-желтый + мягкий бирюзовый - это гармоничное сочетание? :? --- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:17:00 --- Хотя не спорю, может было бы и лучше, если бы их оставили одного цвета с полом. Но это уже дотошность.Как раз таки именно кричащие и именно режут глаза. Можно было бы и с теми цветами, что используются в нес версии сделать годную графику - надо было только сделать их мрачнее и невзрачнее. Видимо, твои первые впечатления от игры на нес не дают быть честным с собой. Ну или не знаю что. Если это не кричащие тона... --- Конец цитаты --- Уже наш с тобой этот спор показывает, что каждый человек индивидуально воспринимает сочетания цветов. О какой объективности в таком случае можно говорить? |
| Pain:
--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:17:00 ---Видимо, твои первые впечатления от игры на нес не дают быть честным с собой. --- Конец цитаты --- Видимо твои первые впечатления от игры на сеге не дают быть честным с собой. |
| Mr. S.P.E.C.I.A.L.:
--- Цитата ---Он может придать эффект скорости, но никак не объёмности. Ты путаешь теплое с мягким. А эффект объемности придает как раз более быстрое движение более близких предметов. --- Конец цитаты --- Тогда почему даже без препятствий чувствуется объем? --- Цитата ---Ярко желтый + мягкий бирюзовый - это гармоничное сочетание? --- Конец цитаты --- Он не ярко желтый. Да, вполне. Куда гармоничнее сочетаний цветов в тех же 2-1, 2-2 уровнях на нес. --- Цитата ---Видимо твои первые впечатления от игры на сеге не дают быть честным с собой. --- Конец цитаты --- Я то хоть в чем заблуждаюсь? |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:40:00 ---Тогда почему даже без препятствий чувствуется объем? --- Конец цитаты --- Причем тут препятствия? Ты полосы на полу видел? Ну и так, до кучи, сравни скорость движения задней стенки и ближнего края пола. --- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:40:00 ---Он не ярко желтый. Да, вполне. Куда гармоничнее сочетаний цветов в тех же 2-1, 2-2 уровнях на нес. --- Конец цитаты --- А почему ты считаешь, что только твое восприятие есть восприятие объективное, а у всех других - "первые впечатления, которые не дают быть честными с собой"? |
| Mr. S.P.E.C.I.A.L.:
Дело не столько в восприятии. Скорее вкус, я бы сказал. --- Цитата ---Причем тут препятствия? Ты полосы на полу видел? --- Конец цитаты --- Ты сказал предметов. И что, они быстрее движутся, чем все остальное? Или дело в их искривлении? Ни того, ни другого не заметил. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:48:56 ---Дело не столько в восприятии. Скорее вкус, я бы сказал. --- Конец цитаты --- Окей. Почему ты считаешь, что у тебя вкус хороший, а у остальных - плохой? --- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:48:56 --- Ты сказал предметов. И что, они быстрее движутся, чем все остальное? Или дело в их искривлении? Ни того, ни другого не заметил. --- Конец цитаты --- Какие искривления, что ты несешь? Кто быстрее движется? Короче, почитай что такое перспектива, внимательно посмотри на моменты, на которые я в третий раз обращаю твое внимание, после этого возвращайся. Пока я с твоей стороны вижу абсолютное непонимание технической стороны реализации эффекта объемности в обсуждаемой игре. |
| Pain:
--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 11:40:00 ---Я то хоть в чем заблуждаюсь? --- Конец цитаты --- Большинство твоих минусов в основном связаны с графикой и возможностями консолей. Да сега больше могла и часть потенциала использовали, но не весь. И для мегадрайва она не стала тем чем была для НЕС. |
| Mr. S.P.E.C.I.A.L.:
--- Цитата ---Окей. Почему ты считаешь, что у тебя вкус хороший, а у остальных - плохой? --- Конец цитаты --- Остальных - это один ты? Ну потому что я просто не могу вообразить, чтобы кто-то назвал гармоничным сочетание бросающихся в глаза цветов, которые абсолютно не уместны в данном сеттинге. Это же не альтернативный вкус, если я скажу, что мрачно-серые цвета это нормально для ракет и космических кораблей, а яркие вроде этих - нет. И я не против, чтобы уровни были хоть целиком желтые, нет. Это было в оригинальном БТ и никаких претензий не вызывало. Но здесь серое перемежается ярко-фиолетовым и это никак не может быть гармоничным и уж точно не может быть стильным. Приведу пример: первый уровень выглядит отлично, потому что весь корабль бирюзовый и есть несколько разноцветных ярких деталей. Но уже во втором серые стенки граничат с фиолетово-синим полом и оранжевым потолком. В 2-3 серые почти все стены, а потолок внезапно розовый. Это называется неудачная композиция. Был бы весь уровень в розовых тонах - никаких проблем. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 12:06:04 ---Остальных - это один ты? Ну потому что я просто не могу вообразить, чтобы кто-то назвал гармоничным сочетание бросающихся в глаза цветов, которые абсолютно не уместны в данном сеттинге. --- Конец цитаты --- Вот и не воображай. Я вот тоже не мог вообразить, чтобы кто-то мог назвать упомянутое мною сочетание гармоничным. --- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 12:06:04 --- Это же не альтернативный вкус, если я скажу, что мрачно-серые цвета это нормально для ракет и космических кораблей, а яркие вроде этих - нет. И я не против, чтобы уровни были хоть целиком желтые, нет. Это было в оригинальном БТ и никаких претензий не вызывало. Но здесь серое перемежается ярко-фиолетовым и это никак не может быть гармоничным и уж точно не может быть стильным. Приведу пример: первый уровень выглядит отлично, потому что весь корабль бирюзовый и есть несколько разноцветных ярких деталей. Но уже во втором серые стенки граничат с фиолетово-синим полом и оранжевым потолком. В 2-3 серые почти все стены, а потолок внезапно розовый. Это называется неудачная композиция. Был бы весь уровень в розовых тонах - никаких проблем. --- Конец цитаты --- Это все демагогия и вкусовщина. Тебе с одной стороны ты говоришь, что тебе нравится сочетание яркого цвета и мрачного фона, а с другой говоришь, что это не стильно и не гармонично. Двойные стандарты во все поля. Желтые вентиляторы, фиолетовые, желтые и зеленые стены в версии для генезиса это офигеть как стильно, а на НЕС сплошняком кричащие тона. Угу, конечно. И чисто так, ради интереса, у тебя есть хоть какое-нибудь художественное образование? |
| Mr. S.P.E.C.I.A.L.:
--- Цитата ---Большинство твоих минусов в основном связаны с графикой и возможностями консолей. Да сега больше могла и часть потенциала использовали, но не весь --- Конец цитаты --- Исключительно первые, в которых я прямо написал, что дело в железе. Что, нес не позволяла нарисовать более красивый контур электрических шаров? Или нельзя было сделать Ропера побольше и потолще? Конечно, сега могла гораздо больше. Но если судить каждый порт по тому как он далек от той невероятной графики, которую способен потянуть смд, то каждый первый будет неудачным. Я думаю, можно с уверенностью сказать, что шестнадцатибитных игр, которые используют весь потенциал консоли - ну, может десятки в лучшем случае. --- Цитата ---И для мегадрайва она не стала тем чем была для НЕС --- Конец цитаты --- Что, впрочем, не имеет значения, так как мы говорим о качестве. |
| TerraWarrior:
Mr. S.P.E.C.I.A.L., да все, все, успокойся. Говно твоё сравнение, можешь идти дальше в сеговскую версию шпилить. Ропер для него хлипкий. :) |
| OmKol:
--- Цитата ---Или нельзя было сделать Ропера побольше и потолще? --- Конец цитаты --- Прикинь, нельзя - NES не позволяет. Конечно на NES есть гигантские боссы, но обычно либо спрайты жутко мерцают, либо используются хитрости вроде абсолютно чёрного фона. |
| Mr. S.P.E.C.I.A.L.:
--- Цитата ---Тебе с одной стороны ты говоришь, что тебе нравится сочетание яркого цвета и мрачного фона --- Конец цитаты --- Где я такое говорил? Ты про вентиляторы на первом уровне сеги, что ли? Цвет корабля там - мрачный?! --- Цитата ---Желтые вентиляторы, фиолетовые, желтые и зеленые стены в версии для генезиса это офигеть как стильно, а на НЕС сплошняком кричащие тона. Угу, конечно. --- Конец цитаты --- Есть "в пределах нормы", а есть "тумач". Если бы ВООБЩЕ ВСЕ было исключительно серым - это было бы на уровне всякого трэша на нес, так что добавлены малозаметные разноцветные детали, чтобы "оживить" общую картину. Я пока что только в твоих постах демагогию вижу - ищешь, где я себе противоречу. Точнее, надумываешь. --- Цитата ---И чисто так, ради интереса, у тебя есть хоть какое-нибудь художественное образование? --- Конец цитаты --- Ога. Добавлено позже: --- Цитата: OmKol от 10 Май 2012, 12:18:49 ---Прикинь, нельзя - NES не позволяет. Конечно на NES есть гигантские боссы, но обычно либо спрайты жутко мерцают, либо используются хитрости вроде абсолютно чёрного фона. --- Конец цитаты --- И они, по твоему, сработали на максимуме возможностей, сделав Ропера пиксель в пиксель настолько большим, насколько это только можно без появления фич? Конечно, я мало что в этом понимаю, может так оно и есть. Это, в таком случае, единственный минус, исходящий из ограничений нес. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. от 10 Май 2012, 12:26:25 ---Ога. --- Конец цитаты --- Тогда все ясно с тобой. :) |
| Tron2:
жабы на сеге по сравнению с нес убогий порт. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |